Lionhead Studios Limited fue un desarrollador de videojuegos británico fundado en julio de 1997 por Peter Molyneux , Mark Webley , Tim Rance y Steve Jackson . La compañía es más conocida por las series Black & White y Fable . Lionhead comenzó como una ruptura con el desarrollador Bullfrog Productions , que también fue fundado por Molyneux. El primer juego de Lionhead fue Black & White , un juego de dioses con elementos de vida artificial y juegos de estrategia . Black & White fue publicado por Electronic Artsen 2001. Lionhead Studios lleva el nombre del hámster de Webley , que murió poco después del nombre del estudio, como resultado de lo cual el estudio pasó a llamarse brevemente Redeye Studios.
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Predecesor | Producciones Bullfrog |
Fundado | Julio de 1997 [1] [2] |
Fundadores | Peter Molyneux Mark Webley Tim Rance Steve Jackson |
Difunto | 29 de abril de 2016 |
Destino | Disuelto |
Sucesores | 22cans Media Molecule Estudios de dos puntos Estudios PixelCount |
Sede | , Inglaterra |
Gente clave | Peter Molyneux ( Director general ) (1997-2012) [3] [4] Mark Webley ( Director de operaciones ) [5] Gary Carr ( Director creativo ) (2011-2015) [6] [7] Tim Rance ( Director de tecnología oficial ) [4] |
Productos | Serie en blanco y negro Fable series The Movies |
Padre | Microsoft Studios (2006-2016) |
Sitio web | Sitio web oficial (versión archivada desde el 1 de abril de 2016) |
Black & White fue seguido con el lanzamiento de un paquete de expansión llamado Black & White: Creature Isle . Lionhead lanzó Fable , del desarrollador de satélites Big Blue Box . En 2005, Lionhead lanzó The Movies y Black & White 2 . Lionhead fue adquirida por Microsoft Studios en abril de 2006 debido a dificultades financieras. Muchos desarrolladores de Lionhead se fueron por esta época, incluido el cofundador Jackson y varios desarrolladores que se fueron para fundar Media Molecule . Molyneux dejó Lionhead a principios de 2012 (poco después de la renuncia de otro grupo de desarrolladores que no estaban satisfechos con la empresa) para fundar 22cans porque quería ser más creativo. Después de la salida de Molyneux, Microsoft hizo que Lionhead se cambiara al desarrollo de juegos como juegos de servicio . Como resultado, hubo muchos cambios dentro del estudio.
En marzo de 2016, Microsoft anunció que había propuesto cerrar Lionhead Studios y que el juego planeado Fable Legends sería cancelado. [8] [9] El 29 de abril de 2016, Lionhead Studios cerró. [10] Unos meses después del cierre de Lionhead, dos personas clave (Webley y Gary Carr , quien era el director creativo de Lionhead), fundaron Two Point Studios .
Historia
Establecimiento
Peter Molyneux fundó Bullfrog Productions en 1987, que luego fue adquirida por Electronic Arts (EA) en 1995. Alrededor de 1996, Molyneux había contemplado dejar Bullfrog, ya que se sentía limitado en su libertad creativa bajo Electronic Arts. Junto con los eventuales cofundadores de Lionhead, Mark Webley , Tim Rance y Steve Jackson , comenzaron a desarrollar planes para un nuevo estudio. [1] [11] [12] En 1997, debido a una serie de eventos y problemas que surgieron entre Molyneux y Electronic Arts, finalmente dejó la compañía en julio de 1997, cofundando Lionhead poco después, [13] [1 ] [2] [11] junto con Mark Webley , Tim Rance y Steve Jackson (quien cofundó Games Workshop y fue coautor de la serie Fighting Fantasy [14] ). [12] Sobre su contratación, Jackson dijo "Era una oferta que no podía rechazar", ya que quería volver a hacer juegos en lugar de escribir sobre ellos (Jackson había entrevistado a Molyneux sobre Bullfrog y Dungeon Keeper , pero durante gran parte de En su lugar, hablaron sobre juegos de mesa alemanes, lo que los llevó a reunirse con frecuencia para un evento llamado "Noche de juegos"). [15] Molyneux le aseguró que su falta de conocimientos de programación era una ventaja más que un problema. [15] Lionhead es el segundo grupo de ruptura de Bullfrog, después de Mucky Foot Productions (fundado en febrero de 1997). [16] Según Glenn Corpes (quien cofundó otro: Lost Toys [16] ), Lionhead fue la "versión de Molyneux de lo que Bullfrog usó". [17]
La idea de la empresa era desarrollar juegos de calidad sin crecer demasiado. [18] Sobre las diferencias entre Lionhead y Bullfrog, Molyneux dijo: "Esta vez somos una empresa dirigida por profesionales. Atrás quedaron los días de disparar a personas con experiencia laboral con armas". [1] También dijo que Lionhead desarrollaría solo un juego a la vez. [19] Los primeros empleados de Lionhead incluyeron a Demis Hassabis , Mark Healey (el primer artista de Lionhead [20] ) y Alex Evans . [18]
El nombre Lionhead proviene del hámster mascota de Webley, que había muerto la semana anterior a la fundación. [21] [18] [14] [15] La muerte del hámster se tomó como una mala señal, [14] por lo que se consideraron otros nombres, incluidos Black Box, Red Rocket, Midnight y Hurricane, pero ninguno tuvo un apoyo unánime. [14] [15] Se sugirió entonces el nombre Red Eye, y a todos les gustó (la decisión tenía que ser rápida ya que Molyneux iba a ser entrevistado por Edge [14] [15] [2] ). [14] [15] Sin embargo, por razones que incluyen el nombre en uso por muchas otras compañías, los dominios redeye.com y redeye.co.uk están siendo tomados y lionhead.co.uk ya había sido registrado por Rance, la compañía ya al tener tarjetas de visita de Lionhead y la posibilidad de que el nombre Red Eye tuviera connotaciones de bebida, el nombre se revertió a Lionhead. [14] [15] En el momento en que se revirtió el nombre, ya era demasiado tarde para que Edge corrigiera su entrevista, por lo que se publicó con la compañía denominada Redeye Studios. [14] [2] En la entrevista, Molyneux declaró que su ambición para la empresa era "convertirla en una casa de desarrollo de software de renombre mundial, conocida en Europa, Japón y América por sus juegos de alta calidad". [2]
Primeros años
La noticia sobre Lionhead comenzó a difundirse rápidamente. Durante el primer mes, empresas como Sega , Nintendo , Eidos , GTI y Lego habían organizado reuniones. Un día, "un importante fabricante de consolas japonés" había venido a presentar planes para una "consola de próxima generación", pero para entonces, el primer juego de Lionhead ya se había comprometido. [22]
A finales de julio, Lionhead había firmado un contrato de un juego con Electronic Arts. [22] Inicialmente, el estudio se llevó a cabo en la mansión de Molyneux en Elstead , [18] antes de mudarse al Parque de Investigación de la Universidad de Surrey en 1998. [23] Según Jackson, estaba "a un tiro de piedra del antiguo nenúfar de Bullfrog en la misma finca ". [23] Para el personal que había venido de Bullfrog, fue "un poco como volver a casa". [24] Seis empresas competían por un espacio y Lionhead ganó debido a la reputación de Molyneux y Bullfrog. [23]
Lionhead originalmente tenía la intención de hacer su primera aparición pública en la feria comercial E3 en mayo de 1997. Esto fue cancelado en el último minuto porque aún no había ningún acuerdo con Electronic Arts, y existía la posibilidad de no poder hablar de Lionhead. En cambio, el debut se realizó en septiembre en la European Computer Trade Show . [22] Según Jackson, "Todo el mundo" estaba interesado en Lionhead: periodistas de muchas revistas europeas importantes aparecían con frecuencia en la suite de Lionhead. [22]
En agosto de 1998, después de colocar un anuncio de trabajo en Edge que recibió más de 100 solicitudes, Russell Shaw fue contratado como Director de Música. [23] El primer título de Lionhead fue Black & White , que fue publicado por Electronic Arts bajo los términos del paquete de indemnización de Molyneux de la salida de Bullfrog. [18] Fue lanzado en 2001 con gran éxito de crítica. [12] Ganó premios BAFTA por interactividad e imágenes en movimiento en 2001, [25] [26] y premios AIAS por innovación informática y juego de ordenador del año el año siguiente. [27] [28] El año siguiente se lanzó un paquete de expansión Black & White: Creature Isle . [29] En los primeros años de Lionhead, Jackson escribió columnas sobre la empresa y el desarrollo de Black & White para revistas como PC Zone y Génération 4 . [15] [30] [31] [32] Los artículos también se publicaron en el sitio web de Lionhead. [33]
Según Eurogamer , Lionhead "fue una continuación de la cultura y la ética de desarrollo de Bullfrog", que incluía la realización de bromas. Una de esas bromas fue una "que pasaría a la historia de Lionhead". Se trataba de una visita del alcalde de Guildford durante el desarrollo de Black & White : Healey había insertado un par de cables en un guante de lana con los otros extremos en una disquetera. Molyneux se vio obligado a explicarle al alcalde cómo la mano en pantalla del juego estaba controlada por el guante (que llevaba Healey), cuando en realidad estaba siendo controlado por un ratón con la otra mano de Healey, que estaba oculta. El alcalde cayó en la trampa. [18] [34]
En junio de 2002, Lionhead había establecido empresas de satélites, incluidos Big Blue Box Studios, Intrepid Computer Entertainment (también llamada Intrepid Developments [35] ) y Black & White Studios. [36] [37] Lionhead y sus estudios satélite tenían 107 empleados y estaban desarrollando seis juegos: Fable , The Movies , un proyecto llamado Creation (también llamado Dimitri ), Black & White NG ( Black & White Next Generation ), Black & White 2 , y BC , [36] a pesar de la declaración anterior de Molyneux de que Lionhead solo trabajaría en uno a la vez. [19] La idea de formar estos estudios satélite surgió de Jackson durante el desarrollo de Black & White . [38] Big Blue Box Studios fue fundado en julio de 1998 por Ian Lovett y Simon y Dene Carter, [16] [37] debido al deseo de dejar Electronic Arts y "el cadáver tristemente devastado de Bullfrog que había dejado atrás". [39] Intrepid Computer Entertainment fue fundado por Joe Rider y Matt Chilton, [37] y Black & White Studios fue dirigido por Jonty Barnes, quien era programador de Dungeon Keeper y Black & White . [36] Según Molyneux, The Movies surgió porque Lionhead escuchó a algunos asesores financieros después del lanzamiento de Black & White , quienes dijeron que la compañía moriría si no cotizaba en el mercado de valores. Luego, la compañía optó por una oferta pública inicial , que Molyneux dijo que era "la cosa más estúpida que jamás haya sucedido" porque significaba tener que expandirse rápidamente y desarrollar más juegos. [39] A principios de la década de 2000, Lionhead estaba "creciendo muy rápido". [38] La compañía fue nominada para el premio al Desarrollador Británico del Año de los premios Golden Joystick Awards 2002 . [40]
Antes de que se enviara Fable , Lionhead compró Big Blue Box e Intrepid. [18] La decisión de fusionar Big Blue Box con Lionhead se tomó para acelerar la finalización del juego. [18] Fable fue lanzado en 2004 para Xbox , [12] y ganó premios AIAS por Logro Destacado en Desarrollo de Personajes o Historia y Logro Destacado en Composición Musical Original en 2005. [41] [42] Dimitri fue cancelado. [18] En 2003, Gary Carr se incorporó a Lionhead. [43] Debido a la caída del mercado de valores a raíz del 11 de septiembre , Lionhead buscó inversiones de capitalistas de riesgo. [18] Los acuerdos con varias empresas se firmaron en julio de 2004. [38] Esto se produjo en un momento en que la empresa necesitaba dinero para el desarrollo de cinco juegos que serían lanzados por diferentes editores. [18]
Adquisición por Microsoft
En 2005, Lionhead lanzó dos títulos: Black & White 2 y The Movies . [18] Alrededor de este tiempo, Lionhead tenía aproximadamente 220 empleados. [38] Estos títulos no lograron un impacto masivo en las ventas (Molyneux describió The Movies como "un desastre" debido a la falta de pruebas de juego. [39] Sin embargo, ganó un premio BAFTA por Simulación en 2006. [44] ), y Lionhead poco después se encontró con dificultades financieras. [18] Debido a esto, el 6 de abril de 2006, Microsoft adquirió Lionhead Studios. [3] Ubisoft fue otro competidor para la adquisición de Lionhead, [18] pero Molyneux creía que Microsoft era "perfecto", [45] y dijo que la gente quería "la seguridad de ser parte de algo más grande". [39] Microsoft quería que la serie Fable fuera exclusiva de Xbox, y sabía que si Ubisoft hubiera adquirido Lionhead, habría ido a PlayStation 3 , una conclusión con la que Webley estaba de acuerdo. [18] Lionhead estaba preocupado por asegurar el futuro de la empresa y proteger los puestos de trabajo y pasó "meses" preparándose para la adquisición. [18] Algunos, como Andy Robson (Jefe de Pruebas), no estaban satisfechos con el trato. [18] Afirmó que Lionhead estaba tratando de estafarlo con el dinero que le debían. [18] Molyneux creía que Microsoft estaba satisfecho con el trato y dijo que recuperaron su dinero gracias al lanzamiento de la "fantásticamente exitosa" Fable II (ganó un premio BAFTA por Acción y Aventura en 2009 [46] ) por la Xbox 360 en 2008. [18] [12] A finales de 2005, Healey dejó Lionhead con Evans y un par de otros desarrolladores para fundar Media Molecule . [18] [47] Jackson también se fue en 2006 cuando Microsoft se hizo cargo. [48]
El consenso general entre Lionhead fue que la compra "benefició enormemente a Lionhead". [18] Microsoft compró un contrato de arrendamiento que permitió a Lionhead expandirse a varios pisos, un comedor y una renovación de la oficina. [18] Según el director de la franquicia de Fable , Ted Timmins, las mejoras parecían que Lionhead era "un desarrollador real". [18] Las bromas también se redujeron. [18] Durante el desarrollo de Fable II , Lionhead recibió amenazas de muerte porque el juego presentaba un personaje gay y algunos de los personajes principales eran negros. [18] Microsoft, en su mayor parte, dejó a Lionhead solo durante el desarrollo de Fable II , pero les pidió que cambiaran el ícono de un condón (el juego presentaba un perro que podía desenterrarlos) por uno moderno. a pesar de que el juego se desarrolla en una época anterior. Lionhead y Microsoft estaban en conflicto sobre el marketing del juego: Microsoft creía que los juegos de rol eran sobre dragones y quería comercializar el juego como tal, a pesar de la insistencia de Lionhead de que el juego era "una comedia al estilo de Monty Python". Según el director de arte de Fable , John McCormack, el marketing era "una mierda" y que los dragones eran la tarifa de Dungeons & Dragons y no tenían nada que ver con Fable . [18] A pesar de la disputa, la mayoría del equipo de Fable II pensó muy bien en la relación entre Lionhead y Microsoft, y después del lanzamiento del juego, Lionhead ganó un premio BAFTA al mejor juego de acción y aventuras. También hubo una disputa sobre Fable III ' arte de la caja s. El juego fue desarrollado y lanzado en 18 meses, pero no cumplió con las expectativas establecidas por la entrega anterior. [18] Seis meses antes de su lanzamiento, Lionhead intentó integrar Kinect en el juego, pero fracasó. En junio de 2009, Molyneux se convirtió en director creativo de la división europea de Microsoft Studios, [49] cargo que ocupó al mismo tiempo que el director de Lionhead. [1]
Otro proyecto basado en Kinect, Milo & Kate, estaba en desarrollo pero fue cancelado. Molyneux culpó de la cancelación a la tecnología de Kinect y la actitud de Microsoft hacia su mercado objetivo. Su equipo de desarrollo se trasladó a Fable: The Journey , otro juego de Kinect que se lanzó en 2012 y fue "desastroso". [18]
La partida de Molyneux
A principios de 2012, Lionhead estaba sufriendo lo que se había descrito como "Lunes Negro". Varios veteranos de Lionhead, descontentos con el rumbo de la empresa, dimitieron el mismo día. Según McCormack, Molyneux "lo perdió" y les ordenó que abandonaran el local de inmediato. Molyneux se disculpó por este arrebato, y poco después, en marzo, él también dejó Lionhead y fundó 22cans , [18] [5] junto con Rance, quien había dejado de ser el director de tecnología de Lionhead en algún momento anterior. [50] También se le unió Paul McLaughlin, [51] quien era el jefe de arte de Lionhead. [52] Webley luego asumió temporalmente el cargo de director del estudio, [53] antes de ser reemplazado por Scott Henson a principios del año siguiente. [54] Molyneux dijo que dejó Lionhead porque quería aumentar su creatividad. [55] También dijo que después de 12 años (la serie comenzó en 2000 por Big Blue Box Studios [38] [36] ), todos estaban "cansados" de la serie Fable . [18] Craig Oman, productor de Fable Anniversary , dijo que la partida de Molyneux le dio a Lionhead la oportunidad de reidentificarse. [56]
La salida de Molyneux tuvo un impacto mucho mayor que el de otros veteranos que ya habían dejado la empresa. Lionhead se volvió más profesional y organizado según algunos miembros del personal. Uno dijo que Molyneux tenía el poder de mantener a raya a Microsoft, y su partida dejó al personal restante vulnerable. [18] Alrededor de este tiempo, Microsoft insistió en que Lionhead hiciera un juego como un juego de Fable de servicio para revitalizar el interés en la serie o enfrentar el cierre. Debido al cambio al modelo basado en servicios, la idea de Fable IV fue rechazada y se contrataron expertos en monetización y diseño de juegos competitivos para ayudar en la transición. En algún momento, John Needham se convirtió en director de Lionhead. [18] El director creativo Carr (que había interpretado papeles importantes en Milo & Kate , The Movies y Fable: The Journey ) se fue en septiembre de 2015, [57] y se contrató a uno nuevo, David Eckelberry. [18] Lionhead encontraron dificultades en este proyecto, Fable Legends , porque no habían hecho nada parecido antes. [18]
Cierre
El 7 de marzo de 2016, Microsoft anunció la cancelación de Fable Legends y una propuesta de cierre de Lionhead Studios. [58] El cierre fue un shock para algunos miembros del personal, que se había sospechado Microsoft estaban preocupados pero no creo que Lionhead sería abajo cerrado: se pensaba que el peor de los casos sería que Fábula Leyendas ' activos s serían utilizadas para Fábula IV . [18] Algunos miembros del personal atribuyeron el cierre a "una serie de malas decisiones y mala gestión". [18] Se suponía que el juego se lanzaría en el verano de 2015, después del lanzamiento de Windows 10 , y algunos dijeron que Lionhead no había logrado sus propios objetivos. Para cumplir con la ley laboral del Reino Unido, hubo un período de consulta y los servidores de Fable Legends no se cerraron hasta mediados de abril para que los clientes pudieran obtener reembolsos. Había un pequeño equipo de "operaciones en vivo" que llevó a cabo este proceso, pero para otros, el trabajo era opcional. [18] Se hizo un intento de salvar el proyecto, bajo el nombre de Proyecto Phoenix . Esto habría implicado desarrollarlo con un nuevo estudio bajo licencia de Microsoft, que apoyó la idea pero fracasó por falta de tiempo y por el hecho de que muchos empleados de Lionhead habían encontrado nuevos trabajos. [18] El 29 de abril de 2016, Lionhead cerró. [10] Un desarrollador de Lionhead, Charlton Edwards (el único que quedaba que había trabajado en Black & White ), dijo que había un sorteo y que recibió algunos de los "trofeos". Tanto los desarrolladores actuales como los anteriores de Lionhead le dieron al estudio una despedida en un pub. [18] El 26 de julio, Webley y Carr fundaron Two Point Studios , un estudio al que más tarde se unieron algunos ex desarrolladores de Lionhead. [59] [60]
Juegos
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enlaces externos
- Web oficial de la Wayback Machine (archivada 1 de abril de 2016)
- ¿Por qué se cerraron Lionhead Studios?