Proyecto Touhou


El Proyecto Touhou ( japonés :東方proyecto , Hepburn : Tōhō Purojekuto ) , también conocido simplemente como Touhou (東方, literalmente "la dirección del Este") , es una sesión de bala infierno 'em up serie de videojuegos creados por un solo hombre independiente japonesa doujin suave desarrollador Team Shanghai Alice . Desde 1995, [1] [2] el miembro del equipo, Jun'ya "ZUN" Ōta , ha desarrollado de forma independiente programación, gráficos, escritura y música para la serie, autoeditando 18 títulos principales y cincospin-offs a partir de mayo de 2021 . ZUN también ha producido trabajos impresos y álbumes de música relacionados , y ha colaborado con el desarrollador Twilight Frontier en siete spin-offs oficiales de Touhou , la mayoría de los cuales son juegos de lucha . [3]

El Proyecto Touhou se desarrolla en Gensokyo, [a] una tierra sellada del mundo exterior y habitada principalmente por humanos y yōkai , criaturas legendarias del folclore japonés que se personifican en Touhou como bishōjo en un estilo moe antropomórfico . Reimu Hakurei , la miko del Santuario Hakurei y el personaje principal de la serie, a menudo tiene la tarea de resolver "incidentes" sobrenaturales causados ​​en Gensokyo y sus alrededores.

Los primeros cinco títulos fueron desarrollados para la serie de computadoras japonesa NEC PC-9800 , con el primero, Highly Responsive to Prayers , lanzado en agosto de 1997; La mecánica de la serie danmaku (弾 幕, literalmente "cortina de balas") se introdujo en el segundo juego, Story of Eastern Wonderland (también 1997). El lanzamiento de Embodiment of Scarlet Devil en agosto de 2002 marcó un cambio a Microsoft Windows . Siguieron numerosas secuelas, incluidas varias derivaciones que se alejan del formato tradicional del infierno de balas.

Touhou Project se ha vuelto particularmente notable como una fuente prominente de contenido dōjin japonés , con la serie generando un vasto cuerpo de trabajos hechos por fanáticos, como obras de arte , música , trabajos impresos , videojuegos y memes de Internet . Debido a esto, se ha ganado una especie de culto fuera de Japón. La popularidad de la serie y sus trabajos derivados se ha atribuido en parte a las pocas restricciones impuestas por ZUN al uso de su contenido. Las obras no oficiales se venden con frecuencia en las convenciones de fans , incluido Comiket ., donde la franquicia ha tenido con frecuencia el récord de participación en círculos, y la convención oficial Reitaisai , donde las versiones de prueba de los juegos oficiales se distribuyen normalmente antes de su lanzamiento.

Jun'ya Ōta , que entonces era un estudiante de matemáticas en la Universidad Denki de Tokio [2] y trabajaba bajo el nombre "ZUN Soft", desarrolló los primeros cinco títulos de Touhou para computadoras personales NEC PC-9800 , utilizando gráficos en color de 16 bits de la plataforma y Audio de síntesis FM de 6 canales . Los títulos fueron publicados por Amusement Makers, un club de desarrollo de juegos para estudiantes del que Ōta era miembro.

Después del lanzamiento de Mystic Square , ZUN se graduó de la universidad y la serie quedó inactiva durante cuatro años. Durante este tiempo, trabajó en Taito Corporation como desarrollador de juegos y también compuso música para varios juegos creados por miembros de Amusement Makers. Dejó el grupo en 2001 para centrarse en el desarrollo de juegos para Microsoft Windows , formando el círculo dōjin de un solo hombre Team Shanghai Alice y autoeditando todos los títulos posteriores. Según ZUN, los juegos de Windows representan un "borrón y cuenta nueva" para el canon de la serie, aunque con muchos remanentes y referencias de la era PC-98. [12] Los juegos numerados con decimales son derivados de la serie principal que varían en género.


Diseño de portada para los juegos de Touhou para PC-98 [4]
La interfaz del juego de Perfect Cherry Blossom :
1. Personaje del jugador (en este caso, Reimu Hakurei )
2. Puntaje alto y puntaje actual
3. Vida del jugador y contadores de bombas
4.
Indicador de potencia de fuego y contador de roce 5. Indicador de tarjeta mágica enemiga
6. Contador de objetos especiales ("Puntos de cereza" en Perfect Cherry Blossom )
7. Nombre de la tarjeta de hechizo del
enemigo 8. Indicador de ubicación del enemigo
Cosplay de Reimu Hakurei , un personaje prominente de Touhou .
Círculos Dōjin registrados bajo el género Touhou Project desde Comiket 76 (agosto de 2009), la primera vez que Touhou se cuenta como su propio género aparte de la categoría principal "dōjin suave", en Comiket 91 (diciembre de 2016) [51]
Un gráfico que compara la participación de los círculos dōjin en el Comiket 85 (diciembre de 2013). [52]