Taito Corporation [a] es una empresa japonesa que se especializa en videojuegos, juguetes, gabinetes de arcade y centros de juegos, con sede en Shinjuku , Tokio . La empresa fue fundada por Michael Kogan en 1953 como Taito Trading Company , [b] importando vodka, máquinas expendedoras y máquinas de discos en Japón. Comenzó la producción de videojuegos en 1973. En 2005, Square Enix compró Taito , convirtiéndose en una subsidiaria de propiedad total en 2006. [1]
Nombre nativo | 株式会社 タ イ ト ー |
---|---|
Nombre romanizado | Kabushikigaisha Taitō |
Antes | Empresa comercial Taito |
Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos Arcadas Juguetes |
Fundado | 24 de agosto de 1953 |
Fundador | Michael Kogan |
Sede | , |
Gente clave |
|
Productos |
|
Equidad total | 45,70 mil millones de yenes |
Número de empleados | 752 (marzo de 2020) |
Padre | Square Enix |
Subsidiarias |
|
Sitio web | www |
Notas al pie / referencias "Taito Corporation Company Profile 2019" (PDF) (en japonés). Taito. 2019. Archivado desde el original (PDF) el 15 de mayo de 2020 . Consultado el 27 de mayo de 2020 . |
Taito es reconocido como un jugador importante en los primeros días de los videojuegos, produciendo varios juegos exitosos como Space Invaders , Bubble Bobble , Lufia , Arkanoid y Darius . Junto a Konami , Namco y Sega , es una de las empresas de videojuegos más destacadas de Japón y la primera que exportó sus juegos a otros países. [2] Desde entonces, varios de sus juegos han sido reconocidos como importantes y revolucionarios para la industria; Space Invaders en particular fue un importante contribuyente al crecimiento de los videojuegos a mediados de la década de 1970, y los alienígenas que aparecen en los juegos se consideran icónicos. emblemas dentro de la industria de los videojuegos.
La compañía mantiene una cadena de centros de juegos, conocida como "Estaciones de juegos Taito", en todo Japón, además de ser un fabricante de juguetes, muñecos de peluche y premios para cazadores de ovnis.
Historia
En 1944, el empresario judío ucraniano Michael Kogan fundó Taitung en Shanghai . [3] Refugiado de la Unión Soviética , Kogan trabajó anteriormente en una fábrica en Japón durante la participación del país en la Segunda Guerra Mundial , antes de mudarse a Shanghai para reunirse con su padre. [3] [4] Taitung, que se tradujo como "Taito" en japonés, se ocupaba de revestimientos para el suelo, pelucas de pelo natural y cerdas de cerdo. [3] La toma de posesión comunista de China llevó a Kogan a liquidar el negocio en 1950 y trasladar sus operaciones a Japón, que después de la guerra estaba sufriendo un declive económico significativo. [3] El segundo negocio, un distribuidor de ropa llamado Taito Yoko, tuvo problemas económicos como resultado del descuido de los empleados y la pérdida constante de productos. [4] El 24 de agosto de 1953, Taito Yoko fue abolido y reemplazado por Taito Trading Company, donde Kogan se unió al abogado y periodista retirado Akio Nakatani. [3] [5] Taito Trading Company comenzó como una destilería de vodka, la primera empresa en producir vodka en Japón, y un importador de máquinas expendedoras de maní y máquinas de perfumes. [6] [7]
La creciente competencia llevó a Taito a abandonar el negocio del vodka en 1955 y centrarse en sus exitosas máquinas expendedoras, además de importar máquinas de discos. [3] [4] [7] Como Taito carecía de una licencia adecuada para importar máquinas de discos a Japón, compró máquinas averiadas de bases militares de Estados Unidos y las restauró con piezas funcionales de unidades defectuosas. [3] La recuperación de la economía japonesa permitió a Taito convertirse en el distribuidor oficial de las gramolas AMI en el país. Aunque el acuerdo tuvo poco impacto al principio, en 1960 se vendieron más de 1.500 máquinas, cuando la compañía comenzó a mezclar discos japoneses con canciones populares estadounidenses. [3] Una asociación con Seeburg Corporation convirtió a Taito en su agente exclusivo en Japón y en una de las compañías de máquinas de discos líderes del país. [3]
Taito comenzó a fabricar juegos electromecánicos (juegos EM) en la década de 1960. En 1967, lanzaron Crown Soccer Special (1967), un juego de deportes para dos jugadores que simulaba fútbol de asociación utilizando componentes electrónicos como aletas de pinball. [8] En 1968, Crown Basketball debutó en los EE. UU. Como el juego de arcade con mayores ganancias en la Feria de Tampa de 1968. [9]
Taito cambió su nombre de Taito Trading Company a Taito Corporation en agosto de 1972 e introdujo su primer videojuego arcade en 1973. Estableció su subsidiaria estadounidense en 1973 en el centro de Chicago, Taito America. [3] En 1978, Tomohiro Nishikado , un diseñador de Taito, creó Space Invaders, que se convirtió en el título más popular de la compañía y uno de los juegos más memorables en la historia de las recreativas , responsable del comienzo de la edad de oro de los videojuegos recreativos . [10] [11] Después de la muerte de Michael Kogan en febrero de 1984, su hijo, Abraham "Abba" Kogan, se convirtió en el presidente de Taito y Akio Nakanishi en su presidente. [12]
En abril de 1986 y apenas un mes después de formar parte del grupo Kyocera , Taito se fusionó con dos de sus subsidiarias, Pacific Industrial Co., Ltd. y Japan Vending Machine Co., Ltd, y las absorbió a ambas. Japan Vending Machine fue una vez una empresa independiente, pero Taito la compró en julio de 1971 para fortalecer su presencia en el funcionamiento de las instalaciones recreativas. [13] Pacific Industrial fue creado por la propia Taito en 1963 para desarrollar productos para la empresa. [13]
En 1992, Taito anunció una consola de videojuegos basada en CD-ROM llamada WOWOW, que habría permitido a la gente jugar puertos casi exactos de las salas de juegos de Taito (similar a la Neo Geo ), así como descargar juegos desde una transmisión satelital (como el Satellaview lo haría más tarde). Lleva el nombre de la estación de televisión japonesa WOWOW y habría utilizado sus estaciones para descargar juegos. El WOWOW nunca fue lanzado. [14]
Taito America cesó sus operaciones en julio de 1996 después de más de 20 años de existencia. Taito ya había vendido los derechos exclusivos para publicar sus juegos en Estados Unidos a Acclaim Entertainment el año anterior. [15] [16] De manera similar, existía una división en Londres , Inglaterra , Reino Unido para distribuir juegos de Taito en Europa. Taito (Europe) Corporation Limited fue creada en 1988 y liquidada en febrero de 1998.
Cuando Taito era propiedad de Kyocera , su sede estaba en Hirakawachō , Chiyoda . [17] Taito entró en la Bolsa de Valores de Tokio en enero de 1993, incluido en la segunda sección. Pasó a la Primera Sección en septiembre de 2003. En octubre de 2000, Taito se fusionó con Kyocera Multimedia Corporation para ingresar al mercado de teléfonos móviles por primera vez. [18]
El 22 de agosto de 2005, se anunció que el conglomerado de juegos Square Enix compraría 247,900 acciones de Taito por un valor de ¥ 45,16 mil millones ( US $ 409,1 millones), para convertir a Taito Corporation en una subsidiaria de Square Enix. [20] El propósito de la adquisición por parte de Square Enix era tanto aumentar exponencialmente el margen de beneficio de Taito como iniciar la expansión de su compañía hacia nuevas formas de juego (más notablemente, la escena arcade) y varios otros lugares de entretenimiento. La oferta pública de adquisición de Square Enix fue aceptada por el accionista anterior Kyocera, convirtiendo a Taito en una subsidiaria de Square Enix. [21] El 22 de septiembre de 2005, Square Enix anunció la adquisición con éxito del 93,7% de todas las acciones de Taito, siendo la propiedad efectiva de la empresa el 28 de septiembre de 2005. [22] [23] En marzo de 2006, Taito se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Square. Enix y se eliminó de la lista de la Primera Sección de la Bolsa de Valores de Tokio . [24] En marzo de 2006, Square Enix quería convertir a Taito en una subsidiaria de propiedad total. [25] [24] Para lograr este objetivo, Square Enix fusionó Taito en SQEX Corporation. [25] [24] Aunque la empresa combinada tomó el nombre de "Taito Corporation", en realidad fue Taito la que se disolvió y SQEX la entidad sobreviviente. [24]
Square Enix anunció el 28 de julio de 2008 que liquidaría dos subsidiarias de Taito, Taito Art Corporation (una subsidiaria de seguros y agentes de viajes) y Taito Tech Co., Ltd. (una subsidiaria de entretenimiento y mantenimiento) con el argumento de que ambas habían cumplió su propósito comercial. El proceso terminó en octubre de 2008. [26] En febrero de 2010, la unidad de Taito para videojuegos domésticos se dividió en una compañía separada llamada Taito Soft Corporation (que no debe confundirse con Taito Software, la división norteamericana de finales de los 80). [24] El 11 de marzo de 2010, Taito Soft se incorporó a Square Enix. [27] Desde entonces, Square Enix ha publicado todas las franquicias de Taito para consolas de videojuegos en Japón.
Square Enix Holdings quería que todas sus operaciones de arcade se reagruparan en una sola subsidiaria. Y así, la tercera y actual Taito Corporation surgió el 1 de febrero de 2010, al fusionar la segunda empresa (antes SQEX / Game Designers Studio) con ES1 Corporation. [28] En un movimiento de "división de la empresa de tipo absorción", la segunda empresa se dividió y se renombró Taito Soft Corporation, mientras que ES1 Corporation se convirtió en la tercera Taito Corporation. [28]
Durante su fusión con la segunda compañía que se convirtió en la nueva Taito Corporation, ES1 heredó todos los negocios móviles y de juegos electrónicos de Taito, y casi la totalidad de sus empleados. [28] Por otro lado, Taito Soft Corporation (antes SQEX) se quedó con 10 empleados para concentrarse exclusivamente en el desarrollo y publicación de videojuegos para consolas domésticas. [28] Taito Soft Corporation finalmente se fusionó con Square Enix en marzo de 2010 y se disolvió. ES1 Corporation se estableció el 1 de junio de 2009 como operador de instalaciones recreativas. [28] ES1 Corporation era propiedad de la empresa fantasma SPC1, a su vez una subsidiaria de propiedad total de Square Enix Holdings. [28] SCP1 se disolvió cuando ES1 se convirtió en Taito Corporation en febrero de 2010. [28] Como tal, la actual Taito Corporation es técnicamente la empresa anteriormente llamada ES1 Corporation. [28] [29]
El 30 de noviembre de 2016, Taito anunció que distribuirá Space Invaders y Arkanoid para Facebook con Instant Games en Facebook Messenger y Facebook News Feed. [30]
El 3 de julio de 2018, Taito anunció en Famitsu que volvería al negocio de publicación de software para la octava generación de consolas de videojuegos . La intención de volver al mercado de las consolas domésticas surgió porque la empresa decidió que sería necesario liberar las propiedades intelectuales de Taito en las plataformas actuales para aumentar las ganancias. La compañía tiene varias propiedades planeadas en su cartera de software, desde relanzamientos hasta nuevos títulos para varias plataformas; sin embargo, Taito destacó que el mercado de software de consola es un negocio desafiante para la empresa. Taito tiene la intención de desarrollar juegos originales para consolas en el futuro. [31]
Ver también
- Lista de juegos de Taito
- Taito de Brasil
Notas
- ^ Japonés :株式会社 タ イ ト ー, Hepburn : Kabushiki gaisha Taitō
- ^ Japonés :太 東 貿易 株式会社, Hepburn : Taitō Bōeki Kabushiki gaisha
Referencias
- ^ "Revitalizando el legado: una entrevista con Keiji Fujita de Taito" . Gamasutra .
- ^ Kent, Steven L. (2002). La última historia de los videojuegos: la historia detrás de la locura que conmovió nuestras vidas y cambió el mundo . Nueva York: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC 59416169 . Archivado desde el original el 24 de junio de 2016.CS1 maint: ref duplica el valor predeterminado ( enlace )
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- ^ Especial de Crown Soccer en la lista Killer de videojuegos
- ^ "La gira del sur de Munves revela altas ganancias para varios juegos en la feria de Tampa" . Caja de efectivo . Caja de efectivo Pub. Co. 9 de marzo de 1968. p. 61.
- ^ https://timeline.com/golden-age-video-arcades-940a177ccb30
- ^ https://www.gamasutra.com/blogs/DeanSmith/20160620/275303/The_role_of_Space_Invaders_as_the_archetypal_action_videogame_and_why_its_theme_of_One_Versus_Many_is_so_successful.php
- ^ "Nakanishi nombrado nuevo presidente de Taito Corp" (PDF) . Máquina de juego . Amusement Press, Inc. 1 de abril de 1984 . Consultado el 12 de marzo de 2021 .
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enlaces externos
- Página web oficial