Jun'ya Ota (太 田 順 也, Ōta Jun'ya ) , conocido por su seudónimo ZUN , es un desarrollador de videojuegos japonés mejor conocido por desarrollar y autoeditar la serie de videojuegos Touhou Project a través del grupo dojin Team Shanghai Alice , de que es el único miembro. En 2010, Guinness World Records calificó al Proyecto Touhou como "la serie de disparos basada en fans más prolífica" jamás creada. [1] ZUN también es conocido como Hakurei Kannushi (博麗 神主), [2] que también es el nombre que usa para su cuenta de Twitter .
Jun'ya Ota | |
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Nació | |
Otros nombres | ZUN, Hakurei Kannushi |
Ocupación | Desarrollador de videojuegos, escritor, compositor |
Conocido por | Proyecto Touhou |
Vida personal
ZUN nació el 18 de marzo de 1977 en Hakuba y se describió a sí mismo como un "niño normal del campo". Su primera exposición a los videojuegos fue en 1982-1983, cuando jugó Game & Watch y juegos de arcade en las estaciones de esquí de Hakuba. [3] Más tarde, sus padres le compraron un Famicom Disk System (un complemento para el Nintendo Entertainment System exclusivo de Japón). ZUN afirmó que SonSon , Super Mario Bros. y Street Fighter II fueron los juegos que le dejaron la mayor impresión durante este período. [4] Como ZUN nació poco después de la muerte de su abuelo, y sus padres pasaban la mayor parte del tiempo trabajando, ZUN fue criado principalmente por su abuela, que era particularmente estricta y regulaba en gran medida el tiempo que podía pasar jugando videojuegos. [5]
El primer interés de ZUN en desarrollar videojuegos se produjo durante sus años de escuela secundaria. Si bien la mayoría de los juegos de disparos utilizan un tema militar o de ciencia ficción, ZUN quería un juego con un personaje principal miko y una estética sintoísta . [6] ZUN era parte del club de orquesta de su escuela y originalmente quería crear música para videojuegos. Como no conocía a nadie más que estuviera haciendo juegos en los que pudiera poner su música, hizo sus propios juegos para este propósito. Alrededor de 2001, se postuló a Comiket como grupo musical con el nombre de Shanghai Alice Ensemble , pero fue rechazado. [7]
En 2012, ZUN se casó con un programador de juegos móviles , [8] con quien tuvo un hijo y una hija. [9]
A ZUN le gusta beber cerveza y ha dicho que bebe al menos una vez al día. [10] Ha creado su propia cerveza (a veces llamada cerveza Touhou ) y ha escrito reseñas de cervezas en Comptiq . [7] Su marca favorita es Kirin . [11]
Carrera profesional
ZUN asistió a la Universidad Denki de Tokio , donde se especializó en matemáticas , y fue durante la universidad que creó su primer juego Touhou , Highly Responsive to Prayers. Los primeros cinco juegos de Touhou se desarrollaron para la serie de computadoras PC-9800 , de las cuales ZUN poseía la PC-9821. [3] Si bien ZUN hizo algunos juegos antes de esto, el primero fue una copia de Puyo Puyo , estos nunca se publicaron y se supone que se perdieron . [12]
Después de la universidad, ZUN trabajó como programador en Taito de 1998 a 2007. Obtuvo el puesto mostrándole a su entrevistador los juegos de Touhou que había creado, después de lo cual, fue contratado de inmediato. Durante su carrera en Taito, ZUN ayudó a trabajar en Greatest Striker , Magic Pengel: The Quest for Color , Bujingai , Graffiti Kingdom y Exit , así como en algunos otros juegos que finalmente fueron cancelados. [13] Se fue porque no le gustaba trabajar en la empresa, y Touhou ya tenía el éxito suficiente para ganarse la vida. [8] Sin embargo, inicialmente no planeó que Touhou se convirtiera en el trabajo de su vida. [14]
Si bien los juegos de Touhou se crearon inicialmente como un proyecto apasionante, ZUN descubrió que tuvieron mucho éxito: los primeros juegos que vendió fueron Highly Responsive to Prayers y su secuela, The Story of Eastern Wonderland , en el Comiket de 1997 . Trajo un total combinado de 80 copias y se sorprendió cuando pudo venderlas todas. [15]
En 2004, ZUN escribió Curiosities of Lotus Asia, cuentos que aparecieron en varias revistas, antes de ser reunidos en una antología en 2010. Esta fue la primera de varias piezas de literatura sobre Touhou en el universo . Silent Sinner in Blue , el primer manga oficial de Touhou , se publicó en 2007. Se produjeron varias otras piezas de literatura desde entonces hasta 2017 con la entrada más reciente, Alternative Facts in Eastern Utopia .
Filosofía de diseño
ZUN ha criticado la industria de los videojuegos , diciendo que los juegos se han vuelto más fáciles y menos complejos mecánicamente cuando intentan atraer a una audiencia más amplia. Sin embargo, señaló que el mercado de juegos de dojin ha permitido que el danmaku y otros géneros de nicho aún prosperen. [dieciséis]
ZUN funciona solo, y cada juego de Touhou se creó desde cero, incluido el motor. [17] La única excepción a esto son los juegos de lucha , el primero de los cuales fue Immaterial and Missing Power , creado en 2003 con el grupo de dojin Twilight Frontier . En el epílogo del juego, ZUN mencionó que no le gustaba tener que manejar a otros trabajadores y que producía cosas "seis veces más cómodamente" cuando lo hacía solo. [18]
ZUN ha reconocido que, si bien los personajes de Touhou tienen historias elaboradas, se les dan pocos detalles en el juego, diciendo que " danmaku es cómo se comunican la historia y los personajes". [19] Además, ha afirmado que danmaku está destinado a ser hermoso y estéticamente agradable, que es también la razón principal por la que la mayoría de los personajes de Touhou son mujeres. ZUN cree que hay un encanto femenino en danmaku , que se perdería con los personajes masculinos, y que la presencia de personajes femeninos no debe interpretarse como un servicio de fans . [20]
Referencias
- ^ Helland, Christopher (2018). Geemu On! Un estudio preliminar del desarrollo de juegos indie y doujin en Japón . Gamenvironments. pag. 44.
- ^ "Entrevista con el fundador y creador del proyecto Touhou, ZUN - Parte 1" . Modo Otaku .
- ^ a b "Espera, ¿ZUN no hizo nada más que jugar videojuegos antes de ingresar a la universidad? Una entrevista con ZUN, el creador de Touhou Project, sobre su vida" . Revista Touhou Garakuta . Consultado el 10 de mayo de 2021 .
- ^ ZUN. Archivo bohemio en rojo japonés . pag. 163.
- ^ Estrella oculta en Four Seasons omake
- ^ Davison, Pete. "Cortinas para ti: la historia del infierno de balas" . Jugador de EE . UU .
- ^ a b Szczepaniak, John. La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses . pag. 379.
- ^ a b Szczepaniak, John. La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses . pag. 377.
- ^ "Touhou Project Creator ZUN se casa" . Anime News Network . Consultado el 26 de abril de 2021 .
- ^ "Entrevista con el fundador y creador del proyecto Touhou, ZUN - Parte 3" . Modo Otaku .
- ^ "Panel ZUN AWA: resumen" . Palabra del empollón . 2013. Archivado desde el original en 2020.
- ^ Szczepaniak, John. La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses . pag. 357.
- ^ Szczepaniak, John. La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses . págs. 367–370.
- ^ López, Azario. "Entrevista de Touhou: creador ZUN habla pasado, presente y futuro de su proyecto Touhou" . Dualshockers .
- ^ Szczepaniak, John. La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses . pag. 363.
- ^ Montaña de la fe omake
- ^ Mackey, Bob. "Entrevista: ZUN sobre los 20 años del proyecto Touhou" . Jugador de EE . UU .
- ^ Inmaterial y Desaparecidos Potencia omake
- ^ Omake de la noche imperecedera
- ^ Szczepaniak, John. La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses . pag. 362.
enlaces externos
- Blog de ZUN (en japonés)