PC-FX


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La PC-FX [a] es una consola de videojuegos doméstica de 32 bits desarrollada por NEC y Hudson Soft . Fue lanzado en 1994 y descontinuado en febrero de 1998, como la última consola de videojuegos para el hogar de NEC. Basado en la CPU y el CD-ROM NEC V810 , fue concebido como el sucesor del TurboGrafx-16 . A diferencia de su predecesor, el PC-FX solo se lanzó en Japón.

Su factor de forma es como el de una torre de PC , diseñado para ser igualmente actualizable. El PC-FX no era competitivo con sus pares de quinta generación debido a la falta de un chip gráfico basado en polígonos 3D , su alto precio y el soporte limitado para desarrolladores. Se consideró un fracaso comercial .

Historia

En 1987, NEC se asoció con el editor de juegos Hudson Soft para crear PC Engine, lanzado internacionalmente como TurboGrafx-16 . El TurboGrafx-16 tuvo éxito en Japón, pero tuvo problemas en los mercados extranjeros.

El éxito del PC Engine creó una fuerte relación entre NEC y Hudson, quienes comenzaron a trabajar en un verdadero sucesor de ambas plataformas ya en 1990. [1] NEC ya había lanzado un sucesor un año antes, el SuperGrafx , que atrajo poca atención. y fue un fracaso comercial. Ambas compañías diseñaron un sistema prototipo conocido como "Tetsujin" ("Iron Man"), una consola de 32 bits con reproducción de video en pantalla completa, 2 megabytes de RAM y CD-ROM. NEC diseñó la propia consola basándose en su experiencia previa con la electrónica, y Hudson proporcionó el chipset personalizado y los coprocesadores necesarios. [1] El prototipo se anunció en 1992 y se presentó a las empresas que expresaron interés. Para demostrar las capacidades del sistema, Hudson creó una versión deStar Soldier mostrando objetos 3D sobre fondos pre-renderizados. Cuando esta presentación obtuvo un apoyo considerable, NEC y Hudson comenzaron a avanzar con el proyecto. [1]

El Tetsujin estaba programado para lanzarse en 1992, pero la falta de juegos completos retrasó la fecha de lanzamiento a principios de 1993. [1] La consola tampoco se lanzó en esta fecha; Las publicaciones especularon que el éxito continuo de PC Engine en el mercado hizo que NEC y Hudson se mostraran reacios a lanzar una plataforma posterior. [1] El lanzamiento de consolas tecnológicamente superiores, como Atari Jaguar y 3DO Interactive Multiplayer , hizo que el hardware de Tetsujin pareciera más anticuado en comparación. Las publicaciones se mostraron escépticas sobre qué tan bien se desempeñaría en el mercado debido a su hardware inferior y la cantidad de plataformas competidoras. [1]El Tetsujin fue descartado a principios de 1994 cuando las dos compañías comenzaron a trabajar en el diseño de una mejora que pudiera competir con sistemas como Sega Saturn . [1] Si bien NEC y Hudson sabían que la tecnología del sistema no era impresionante, las limitaciones de tiempo les impidieron crear uno nuevo desde cero, que se denominó en código "FX". [1] El sistema fue rediseñado para parecerse a una torre de PC , con ranuras que permitieron que los modelos futuros aumentaran sus capacidades. [1] Muy poco del hardware en sí fue cambiado desde el prototipo Tetsujin, aunque agregó una nueva CPU RISC V-810 de 32 bits . [2]El sistema pasó a llamarse PC-FX, el "PC" que se cree que es un guiño a la marca PC Engine. Inusual para una consola de quinta generación, la PC-FX no tiene un procesador de gráficos poligonal. [3] [4] El razonamiento de NEC para esto fue que los procesadores de polígonos de la época eran relativamente de baja potencia, lo que resultaba en figuras con apariencia de bloques, y que sería mejor para los juegos usar gráficos de polígonos pre-renderizados en su lugar. [5]

El PC-FX se anunció a finales de 1993 [2] [6] y se exhibió en el Tokyo Toy Show de 1994 en junio. Presentado junto con varios sistemas de la competencia, PlayStation, Sega Saturn, Neo Geo CD y Bandai Playdia , su diseño de torre para PC fue recibido con burlas por parte de los comentaristas. [1] Hudson hizo una demostración de FX Fighter , un videojuego de lucha de movimiento completo creado en respuesta al Virtua Fighter de Sega , para mostrar las capacidades del sistema. Sus imágenes poligonales de sombreado suave fueron recibidas con elogios de las publicaciones, lo que contribuyó al lanzamiento anticipado de la consola. [1] La audiencia objetivo del sistemaera aproximadamente cinco años mayor que el de PC Engine, con la esperanza de que los ventiladores de PC Engine fueran llevados a la consola sucesora. [5] La consola se lanzó en Japón el 23 de diciembre de 1994. En una entrevista aproximadamente un año antes del lanzamiento del sistema, un representante declaró que NEC prácticamente había descartado un lanzamiento fuera de Japón, y concluyó que probablemente se vendería mal en el extranjero. debido a su alto precio. [5]

El PC-FX fue descontinuado a principios de 1998 con solo 400,000 unidades vendidas. [7]

Especificaciones técnicas

El PC-FX utiliza CD-ROM como medio de almacenamiento, siguiendo la expansión lanzada para su predecesor basado en HuCard . El controlador del juego es prácticamente idéntico a un controlador DUO-RX, pero los interruptores de disparo rápido se han reemplazado por interruptores de modo A / B. Los periféricos incluyen un mouse PC-FX, que es compatible con juegos de estrategia como Farland Story FX y Power DoLLS FX .

La brillante calidad del PC-FX es la capacidad de descomprimir 30 imágenes JPEG por segundo mientras se reproduce audio grabado digitalmente, esencialmente una forma de Motion JPEG . [4] [5] Esto le da a la PC-FX una calidad de video de movimiento completo superior a todas las demás consolas de quinta generación.

El factor de forma similar a una computadora del PC-FX es inusual para las consolas en ese momento. Se mantiene en posición vertical como una computadora de torre mientras que otras consolas contemporáneas están planas y tiene tres puertos de expansión. Similar al 3DO , cuenta con una fuente de alimentación incorporada.

El PC-FX incluye una placa del sistema de 32 bits de la serie HU 62 , un chip LSI y una CPU RISC V-810 de 32 bits . El sistema puede mostrar 16,77 millones de colores (la misma cantidad que la PlayStation ). [2]

Inusual para una consola de quinta generación, la PC-FX no tiene un procesador de gráficos poligonal. [8] [4] El razonamiento de NEC para esto fue que los procesadores de polígonos de la época eran relativamente de baja potencia, lo que resultaba en figuras que tenían una apariencia de bloques, y que sería mejor para los juegos usar gráficos de polígonos pre-renderizados en su lugar. [5]

PC-FX GA

NEC también lanzó PC-FX GA ("acelerador de juegos") para computadoras PC-9800 y DOS / V. La versión PC-9800 es una combinación de dos tarjetas, mientras que la variante DOS / V usa una sola tarjeta ISA. Ambas tarjetas integran un chipset 3D adicional (Kubota / Hudson HuC6273) sobre el PC-FX normal. [9]

Biblioteca

La biblioteca consta de 62 juegos. Los juegos de lanzamiento fueron Graduation 2: Neo Generation FX , Battle Heat y Team Innocent el 23 de diciembre de 1994 y el juego final lanzado fue First Kiss Story el 24 de abril de 1998. El sistema y todos los juegos solo se lanzaron en Japón. Se lanzaron varios discos de demostración con publicaciones que permiten al usuario reproducir el disco en un PC-Engine o PC-FX equipado con CD.

NEC dirigió a Hudson Soft , continuando su asociación sobre PC Engine, para desarrollar solo juegos basados ​​en franquicias de anime populares y utilizando imágenes animadas previamente renderizadas. Aunque esta política jugó con las fortalezas del hardware, prohibió a Hudson Soft traer series de PC Engine exitosas como Bomberman y Bonk a PC-FX. [10]

Recepción

Poco después del lanzamiento de PC-FX, Famicom Tsūshin otorgó a la consola un 18 de 40, un punto menos que la puntuación que le dio a PlayStation. [11] Un escritor de Ultimate Future Games en abril de 1995 dijo que PC-FX tenía un hardware impresionantemente competitivo, pero que su biblioteca de juegos se basaba en gran medida en la animación sobre el juego, por lo que los lectores "[no] deberían esperar mucho todavía". [12] Los escritores de Game Criticism creían que el sistema estaba afectado por una débil línea de software y una falta de innovación y creatividad de NEC, y servía como un seguimiento inadecuado e inferior al PC Engine. [13]

Notas

  1. ^ Japonés :ピ ー シ ー エ フ エ ッ ク ス, Hepburn : Pī Shī Efu Ekkusu

Referencias

  1. ^ a b c d e f g h i j k McFerran, Damien (9 de mayo de 2015). "Reportaje: Lo que hicieron NEC y Hudson a continuación: la desastrosa [ sic ] historia de la PC-FX" . Nintendo Life . Red de jugador . Archivado desde el original el 2 de abril de 2020 . Consultado el 30 de julio de 2020 .
  2. ^ a b c "¡NEC of Japan revela especificaciones sobre el nuevo sistema de juegos FX de 32 bits!" . Mensual de juegos electrónicos . No. 54. Sendai Publishing. Enero de 1994. p. 66.
  3. ^ "Próxima ola". Mensual de juegos electrónicos . No. 60. Sendai Publishing. Julio de 1994. p. 110.
  4. ^ a b c "ProSpects en el extranjero: NEC PC-FX". GamePro . No. 64. IDG . Noviembre de 1994. p. 268.
  5. ^ a b c d e "¡NEC lanza un nuevo sistema de juegos PC-FX!". Mensual de juegos electrónicos . No. 66. Sendai Publishing. Enero de 1995. págs. 172-173.
  6. ^ "Un sistema más de 32 bits" . GamePro . No. 56. IDG . Marzo de 1994. p. 184.
  7. ^ "Totales de hardware" . Biblioteca de datos del juego . Consultado el 13 de octubre de 2016 .
  8. ^ "Próxima ola" . Mensual de juegos electrónicos . No. 60. Sendai Publishing. Julio de 1994. p. 110.
  9. ^ Branagan, Nicole Caroline (20 de noviembre de 2020). "¿Qué hicimos para merecer el PC-FX? (Y el PC-FX GA)" . Consultado el 1 de mayo de 2021 .
  10. ^ "Hudson Soft" . Próxima Generación . No. 3. Imagine Media . Marzo de 1995. p. 81.
  11. ^ Revisión cruzada de máquinas de juego: PC-FX. Famicom Tsūshin semanal. No 335. Pág.167. 12 a 19 de mayo de 1995.
  12. ^ "Entonces, ¿qué es el NEC PC-FX?" (5). Publicaciones futuras . Ultimate Future Games . Abril de 1995. págs. 40–41 . Consultado el 30 de noviembre de 2020 .
  13. ^ "早期 CD-ROM の 導 人 に よ る 時代 の 先 躯 NEC. FX に 対 す る 本 音 は ど こ に あ る の か. PC-FX" (en japonés) (1–4). Revista Micro. Crítica de juegos . 1995. págs. 30–33 . Consultado el 30 de noviembre de 2020 .
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