NFL Football es un videojuego de deportesdesarrollado por Mattel y lanzado para su sistema de videojuegos Intellivision en 1979. [2] Cada uno de los jugadores controla unequipo de fútbol que compite en un juego estándar de cuatro cuartos. Al igual que los otros videojuegos deportivos de Mattel, NFL Football no usó ningún nombre oficial de equipo de la Liga Nacional de Fútbol ni nombres de jugadores, a pesar de que Mattel obtuvo una licencia de la NFL y usó el logotipo de la liga en su carátula.
Fútbol americano de la NFL | |
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Desarrollador (es) | Mattel |
Editorial (es) | Mattel |
Diseñador (s) | Ken Smith Kevin Miller [1] |
Plataforma (s) | Intellivision , Atari 2600 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
El jugador controla un equipo de fútbol de cinco hombres, controlando activamente a un miembro del equipo a la vez, con la computadora controlando el resto. Como en el fútbol americano tradicional, el equipo del jugador debe anotar más puntos que el equipo del oponente dentro del límite de tiempo del juego. El juego consta de cuatro cuartos, cada uno de una duración simulada de 15 minutos, y se lleva a cabo en un campo de fútbol simulado de desplazamiento horizontal de 100 yardas.
El jugador 1 siempre comienza el juego en la ofensiva y recibe el saque inicial del jugador 2; al comienzo de la segunda mitad, el jugador 2 recibirá el saque inicial del jugador 1. El fútbol americano de la NFL se juega de la misma manera básica que un juego reglamentario de fútbol, con la infracción con cuatro downs para hacer avanzar la pelota un mínimo de diez yardas antes de perder la posesión del balón al equipo contrario. Al comienzo de cada down, los jugadores usan el teclado de su controlador para ingresar una formación y una jugada para ese down; Las descripciones y diagramas de las jugadas se imprimieron en el manual de instrucciones del juego y no estaban visibles en la pantalla. Cuando ambos jugadores han entrado en sus formaciones, el juego se reanuda.
El jugador a la ofensiva generalmente controla al mariscal de campo del equipo a menos que la pelota se entregue a un corredor o se la pase a un receptor elegible . En el primer caso, el control cambia inmediatamente al corredor. En el último caso, el control cambia al receptor previsto, quien debe maniobrar para atrapar el balón antes de que salga de los límites o sea interceptado por la defensa. En defensa, el jugador controla al "capitán", [3] aproximadamente en la posición de un safety . Todos los miembros del equipo defensivo son capaces de abordar al portador de la pelota, pero solo el miembro del equipo controlado por el jugador puede intentar interceptar un pase.
Los juegos cuyos puntajes están empatados al final del cuarto cuarto de juego terminan como empates, sin tiempo extra.
Variaciones del fútbol estándar
NFL Football hizo numerosas concesiones sobre cómo se juega un juego estándar de fútbol. A diferencia de los videojuegos de fútbol modernos, que usan estadísticas para determinar las fortalezas y debilidades relativas de un equipo, los dos equipos en el juego tienen la misma fuerza, y la única variable significativa son las propias habilidades del jugador. Tampoco hay un reloj de juego que regule el ritmo del juego; Los jugadores pueden tomar todo el tiempo necesario para seleccionar jugadas, aunque en situaciones en las que el reloj del juego estaría funcionando (como después de una jugada completa que no resultó en un primer intento ), el reloj del juego continuará funcionando hasta que se detenga otra acción del juego. eso. Cada jugador tiene tres tiempos muertos por mitad, pero los tiempos muertos durarán hasta que el jugador que solicitó el tiempo muerto complete la selección de juego. Los jugadores, en el sentido más estricto, no son capaces de escuchar , aunque pueden pedir un tiempo muerto en la línea de golpeo y hacer un cambio si la pelota no ha sido centrada.
Los touchdowns valen siete puntos, el punto extra se considera automático y no hay opción para intentar una conversión de dos puntos ; En el momento en que se lanzó el juego, la falta de una conversión de dos puntos no se consideró una concesión, ya que la NFL no incorporó la regla hasta 1994. Los goles de campo son posibles, pero sin postes de meta en las zonas de anotación, el La pelota pateada debe simplemente cruzar la parte posterior de la zona de anotación para ser considerada buena. Los profundos son posibles y se manejan de la misma manera que el fútbol reglamentario, con el equipo defensivo recibiendo dos puntos y posesión del balón, aunque en lugar de un saque inicial, el equipo que anota el profundo toma posesión en su propia yarda 20 .
Puertos
NFL Football fue vendido por Sears para Super Video Arcade bajo el título Football , su versión de marca privada de la consola Intellivision, sin el nombre o logo de NFL.
M Network , la marca de terceros de Mattel, lanzó un puerto de NFL Football llamado Super Challenge Football para el Atari 2600 en 1982. [4] [5] De manera similar, el juego aparece en el juego de compilación Intellivision Lives y en Game Room de Microsoft . servicio como Fútbol .
Recepción
El fútbol fue reseñado por la revista Video en su columna "Arcade Alley" donde fue elogiado por su número y variedad de jugadas disponibles . Al permitir al jugador un gran grado de control sobre los elementos estratégicos del juego, los críticos afirmaron: " NFL Football hará que los amantes de las salas de videojuegos crean que han muerto y se han ido al paraíso del Super Bowl ". [6] : 92 El juego se cubrió de nuevo dos años después en la Guía de juegos electrónicos de 1982 de la revista Video , donde los críticos ampliaron esto, sugiriendo que "el campo de juego de desplazamiento y una gran cantidad de posibilidades de juego ofensivo y defensivo no tienen igual en el videojuego campo". [7] : 53
Referencias
- ^ "Fútbol americano de la NFL" . IntellivisionLives.com . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2010 . Consultado el 25 de mayo de 2010 .
- ^ "Fútbol americano de la NFL" . GameFAQs.com . Consultado el 25 de mayo de 2010 .
- ^ "Instrucciones de fútbol americano de la NFL" . IntellivisionLives.com . Consultado el 25 de mayo de 2010 .
- ^ Goodman, Danny (primavera de 1983). "Videojuegos caseros: Actualización de videojuegos" . Video de Computación Creativa y Juegos de Arcade . pag. 32.
- ^ "Fútbol Super Challenge" . GameFAQs.com . Consultado el 25 de mayo de 2010 .
- ^ Kunkel, Bill ; Laney, Frank (agosto de 1980). "Arcade Alley: Atletas de sillón - Deportes, estilo Mattel". Video . Comunicaciones de Reese: 12, 92 y 93. ISSN 0147-8907 .
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (noviembre de 1982). "Guía de video de juegos electrónicos". Video . Comunicaciones de Reese. 6 (8): 47–56, 108. ISSN 0147-8907 .
enlaces externos
- Fútbol en Intellivision Lives
- Fútbol en GameFAQs