Red M


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M Network era una división de videojuegos de Mattel que, en la década de 1980, produjo juegos en formato de cartucho para el sistema de videojuegos Atari 2600 .

Historia

A principios de 1980, de Mattel Intellivision consola de videojuegos era un competidor directo de Atari Video Computer System 's (VCS), más conocido como el Atari 2600. Aunque Mattel diseñado y producido cartuchos de videojuegos para su propio sistema, la compañía sorprendió a la industria al lanzar también versiones simplificadas de sus juegos para el 2600 bajo la etiqueta M Network. [1] [2] [3]

M Network produjo versiones caseras de juegos de arcade populares, incluidos BurgerTime , Bump 'n' Jump y Lock 'n' Chase (todos de 1982), así como títulos originales como Tron: Deadly Discs (1982, basado en la película de Disney ) y Kool. -Aid Man (1983), uno de los primeros " promogames ", originalmente disponible sólo por correo mediante el envío de símbolos UPC desde los contenedores de Kool-Aid . [1] [4] [5]

También se alentó a los programadores de Mattel (nombrados por TV Guide como los " Blue Sky Rangers ") a desarrollar vínculos de videojuegos con otras propiedades de Mattel; Se lanzaron juegos como Masters of the Universe: The Power of He-Man (1983), aprovechando la franquicia de medios Masters of the Universe de Mattel . [1] [6]

Los cartuchos M Network fabricados para el 2600 eran físicamente similares a los cartuchos Intellivision, pero con una base diseñada para adaptarse a la ranura de cartucho más grande del 2600. [1] La mayoría de los nombres se cambiaron para la versión 2600; Astrosmash , por ejemplo, pasó a llamarse Astroblast . [3]

Aunque Mattel, a través de M Network, lanzó cartuchos para las consolas Atari, se negaron a permitir que Atari liberara cartuchos para Intellivision: a principios de la década de 1980, la compañía presentó una demanda contra Atari alegando que Atari había robado los secretos comerciales de Mattel cuando contrató a ex empleados de Mattel. para desarrollar una línea de cartuchos compatibles con Intellivision. [7]

Referencias

  1. ^ a b c d Yarusso, Al. "AtariAge - Empresas - Red M" . AtariAge . Consultado el 5 de enero de 2012 .
  2. ^ Sullivan, George (1 de septiembre de 1983). Screen Play: La historia de los videojuegos . Warne. pag. 75. ISBN 978-0-7232-6251-0. Era casi como si NBC hubiera comenzado a producir programas de televisión para presentarlos en CBS.
  3. ↑ a b Goodman, Danny (primavera de 1983). "Videojuegos caseros: Actualización de videojuegos" . Video de Computación Creativa y Juegos de Arcade . pag. 32.
  4. ^ Bogost, Ian (5 de agosto de 2011). Cómo hacer cosas con videojuegos (mediaciones electrónicas) . Prensa de la Universidad de Minnesota. págs.  67–8 . ISBN 978-0-8166-7647-7.
  5. ^ Bogost, Ian ; Montfort, Nick (2009). Racing the Beam: El sistema informático de vídeo Atari . Prensa del MIT . pag. 124. ISBN 0-262-01257-X.
  6. ^ Polskin, Howard (19 de junio de 1982). "Detrás de escena con los Blue Sky Rangers que sueñan con los videojuegos de Mattel" . Guía de TV . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2018 . Consultado el 5 de enero de 2012 .
  7. ^ Herman, Leonard (1997). Phoenix: La caída y el auge de los videojuegos . Prensa Rolenta. pag. 96. ISBN 0-9643848-2-5.
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