Naoki Yoshida | |
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Nació | 吉田 直樹 1 de mayo de 1973 |
Nacionalidad | japonés |
Otros nombres | Yoshi-P |
Ocupación | Productor y director de videojuegos |
Años activos | 1993-presente |
Empleador | Square Enix |
Naoki Yoshida (吉田 直樹, Yoshida Naoki , nacido el 1 de mayo de 1973) , [1] también conocido por el apodo de Yoshi-P, [2] es un productor , director y diseñador de videojuegos japonés que trabaja para Square Enix . Es conocido principalmente por su trabajo en juegos de rol en línea multijugador masivo (MMORPG), como planificador jefe de Dragon Quest X y como director y productor de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . Actualmente también trabaja como productor del próximo Final Fantasy XVI . Se le atribuye el rescate del original.Proyecto Final Fantasy XIV desde su desastroso lanzamiento. Yoshida es un director ejecutivo de Square Enix, [3] el director de la Unidad de Negocios Creativos III de Square Enix [4] y parte delComité de Final Fantasy que tiene la tarea de mantener la coherencia de los lanzamientos y el contenido de la franquicia. [5]
Uno de los juegos favoritos de Yoshida fue Tactics Ogre, dirigido por Yasumi Matsuno . Tactics Ogre había tenido tal impacto en él que construyó su carrera para tener la oportunidad de trabajar con Matsuno y crear un juego juntos. [6]
Yoshida se unió a la industria de los videojuegos en 1993 y comenzó su carrera en Hudson Soft , donde al principio fue asignado a la creación de juegos de PC Engine . [7] Más tarde, participó como guionista en la serie Far East of Eden y como diseñador de juegos en la serie Bomberman . [8] Después de dejar Hudson Soft, trabajó en varios estudios de juegos más pequeños durante cinco años. [7]
Yoshida se unió a Square Enix en 2004. Se convirtió en el director de la serie Dragon Quest: Monster Battle Road y también en el diseñador de juegos de Dragon Quest X en sus primeras etapas. [7] [8]
En diciembre de 2010, fue retirado del equipo de Dragon Quest y puesto a cargo del personal que desarrolló el juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) Final Fantasy XIV , que no había tenido éxito desde su lanzamiento varios meses antes. [2] [9] Entonces, el presidente de la compañía, Yoichi Wada, atribuyó esta decisión a la experiencia de Yoshida, sus habilidades de liderazgo "carismáticas" y su voluntad "apasionada" de satisfacer a los clientes. [9] Yoshida no estaba familiarizado con ninguno de Final Fantasy XIV.miembros del equipo y, por lo tanto, tuvo que demostrar su dedicación al proyecto primero para ganarse su confianza como director. Luego habló con los desarrolladores individuales para conocer sus ideas para mejorar la versión revisada conocida como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . Continuó describiendo al equipo los objetivos precisos a alcanzar. [2] Yoshida se inspiró en su entusiasmo duradero por los MMORPG, habiendo jugado títulos como Ultima Online , EverQuest , Dark Age of Camelot , World of Warcraft , Warhammer Online , Rift , Star Wars: The Old Republic y Guild Wars 2 .[7] [10] Como resultado de su dirección, los críticos y comentaristas le han dado crédito a Yoshida por "rescatar" elproyecto Final Fantasy XIV . [11] [12] [13] [14] Continuó trabajando con Matsuno en la creación de laredadaReturn to Ivalice para Final Fantasy XIV: Stormblood , diciendo que "pudo cumplir [su] sueño de trabajar con Matsuno-san ". [6]
Entre diciembre de 2013 y diciembre de 2019, Yoshida escribió una columna regular para Famitsu titulada "Yoshida Uncensored" (吉田 の 日 々 赤裸 々 ) , discutiendo sus pensamientos sobre Final Fantasy XIV , los videojuegos, la industria de los juegos y el desarrollo de juegos en general. [15] [16] Se ha recopilado en tres volúmenes publicados. Yoshida terminó la columna en diciembre de 2019 por falta de tiempo para escribirla.
En septiembre de 2020, se reveló que Final Fantasy XVI estaba en desarrollo para PlayStation 5 con Yoshida como productor. [17]
Año | Título | Crédito (s) |
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1998 | Star Soldier: Tierra Desaparecida | Gracias especiales |
1999 | Bomberman 64: El segundo ataque | Director del modo historia |
2007 | Dragon Quest: Monster Battle Road | Director |
Dragon Quest Swords: la reina enmascarada y la torre de los espejos | Gracias especiales | |
2008 | Dragon Quest: Leyenda de Monster Battle Road II | Director |
2010 | Dragon Quest: Monster Battle Road Victory | |
Final Fantasy XIV | Director productor | |
2012 | Dragon Quest X | Jefe planificador |
2013 | Final Fantasy XIV: Un reino renacido | Director productor |
2015 | Final Fantasy XIV: Hacia el cielo | |
Final Fantasy: Brave Exvius | Gracias especiales | |
Final Fantasy XI : Rhapsodies of Vana'diel | Ejecutivo de división | |
2016 | Constructores de Dragon Quest | |
Kingsglaive: Final Fantasy XV | Gracias especiales | |
Final Fantasy XV | ||
2017 | Final Fantasy XIV: Stormblood | Director productor |
Itadaki Street: Dragon Quest y Final Fantasy 30th Anniversary | Gracias especiales | |
Final Fantasy Dimensions II | ||
2018 | Dissidia Final Fantasy NT | |
2019 | Final Fantasy XIV: Shadowbringers | Director productor |
2021 | Final Fantasy XIV: Endwalker | |
TBA | Final Fantasy XVI | Productor |
Año | Título |
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2016 | Yoshida volumen sin censura 1 |
2018 | Yoshida volumen sin censura 2 |
2019 | Yoshida volumen sin censura 3 |