NarcoGuerra , español para "DrugWar", es una estrategia de newsgames desarrollado por GameTheNews.net. Fue lanzado en junio de 2013 para Android, PC, Mac, iPhone, iPod Touch y iPad.
NarcoGuerra | |
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Desarrollador (es) | GameTheNews |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Windows , macOS , Android , iOS |
Lanzamiento | Junio del 2013 |
Género (s) | Estrategia , juego de noticias |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego critica la Guerra contra las Drogas en curso y más específicamente la Guerra contra las Drogas en México, que el desarrollador afirma ″ ... es un juego de noticias desafiante y táctico que te coloca en la primera línea de uno de los conflictos más peligrosos de la historia; la Guerra contra las Drogas. NarcoGuerra mira el conflicto en curso desde la perspectiva de las autoridades mexicanas que intentan acabar con el tráfico de drogas dentro de ese país en conflicto. ″ [1]
Como se Juega
NarcoGuerra es un juego de estrategia por turnos con elementos de riesgo que se desarrolla sobre un mapa de México . [2] El mapa está dividido en varias regiones, la mayoría de las cuales consta de un solo estado, que está controlado por la policía o por uno de los cárteles . Cada región tiene un número de unidades estacionadas en ella, cuantas más unidades, más fácil es mantener y atacar. Algunas regiones también otorgan bonificaciones cuando se mantienen, como mayores ingresos o defensa. Cada turno se divide en dos fases principales, la fase de apoyo y la fase de ataque. El jugador gana cuando ha eliminado a todos los demás oponentes del juego. El juego se pierde si pierden todas sus regiones ante los bandos opuestos. Hay 3 modos de juego diferentes; Historia, escaramuza y multijugador local. El modo Escaramuza se desbloquea una vez que el jugador ha completado el modo Historia.
Modo historia
En el modo Historia, el jugador asume el puesto de Jefe de Policía de México con el objetivo principal de abordar los problemas de drogas del país mediante la destrucción de los diversos cárteles. El juego tiene como objetivo mostrar el vínculo entre el precio en la calle de las drogas y la vigilancia policial, de modo que, a medida que la vigilancia policial tiene éxito, restringe el suministro de drogas y aumenta el precio. A medida que sube el precio, entran nuevos cárteles en el mercado a medida que se vuelve más rentable.
Al comienzo del turno de los jugadores, existe la posibilidad de que ocurra un evento aleatorio, estos se muestran como 'Informes de actividad'. Estos brindan información sobre la situación real en México, así como las misiones que el jugador debe lograr para aumentar los ingresos.
Fase de soporte
Durante la Fase de Apoyo, el jugador gastará su presupuesto en distribuir unidades sobre las partes del mapa que controlan para prepararse para la siguiente Fase de Ataque. Hay 4 habilidades disponibles para el jugador; Contratar oficial (comprar unidades), Redistribuir (mover unidades entre regiones vecinas controladas), Intel (revelar la cantidad de unidades estacionadas en regiones que no limitan con la suya) y Asuntos internos (reduce la corrupción). También aparecen 3 valores importantes en la pantalla principal del juego; Presupuesto, corrupción y precio de venta al público.
Los ingresos de la Policía son una cantidad fija por región y es de donde proviene la mayor parte de su presupuesto. Los ingresos de los cárteles se basan en las regiones que tienen y el precio de venta actual. El precio en la calle aumentará a medida que los cárteles pierdan territorio, y las drogas serán más difíciles de conseguir, y caerá cuando el mercado esté saturado.
Cada turno, la calificación de corrupción de las políticas aumentará en una cantidad aleatoria. A medida que aumenta, existe una posibilidad cada vez mayor de que las unidades se pasen al otro lado. Para compensar esto, el jugador debe gastar dinero en la habilidad "Asuntos internos".
Fase de ataque
Una facción puede atacar desde una región controlada a una región enemiga vecina. Similar al riesgo, el ataque ocurre en combates en los que el atacante hace coincidir 3 dados de seis caras contra los defensores 2 dados (cada dado representa una unidad). Se comparan las dos tiradas más altas de cada lado y gana la tirada más alta (los defensores ganan en un empate), las unidades perdedoras se destruyen y esto continúa hasta que el atacante toma la región o se queda sin tropas con las que atacar. Los ataques consecutivos de la misma facción en el mismo turno cuestan cada vez con mayor eficacia, limitando el número de ataques que puedes realizar por turno. Si un ataque tiene éxito, el atacante puede decidir cómo redistribuir las unidades restantes entre las dos regiones.
Elecciones
Cada 5 turnos hay una elección durante la cual el jugador puede prometer dinero a uno de los dos candidatos. 'Arturo Herrera' el candidato a favor de la guerra y es inicialmente más fuerte en las encuestas, proporciona un bono de ataque al ganar. 'Miguel Moralas' tiene la intención de instigar la legalización del mercado de las drogas, la dinámica del juego cambia drásticamente cuando llega al poder, ya que el precio en la calle bajará constantemente, lo que significa que los cárteles ya no pueden ganar tanto dinero con el tráfico de drogas.
Modo escaramuza
El modo escaramuza es idéntico al modo historia, excepto que se eliminan las dinámicas del juego relacionadas con las elecciones y el precio de venta. Esto permite a los jugadores tener un juego más equilibrado sin estar tan preocupados por los factores económicos / políticos a los que el Modo Historia está tratando de llamar la atención. Este modo está bloqueado hasta que el Modo Historia se haya completado al menos una vez.
Multijugador
Este es un modo multijugador local que permite a los jugadores turnarse pasando un solo dispositivo entre ellos. A diferencia de jugar como la policía, los jugadores ahora juegan como cárteles diferentes. Ya no tienen que combatir la corrupción y, por lo tanto, la capacidad de 'Asuntos internos' se reemplaza por 'Soborno', esto permite al jugador comprar unidades de territorio enemigo que se encuentran en cualquier lugar del mapa por un precio inflado.
Aspectos educativos y de newsgaming
El juego tiene una serie de dispositivos que utiliza para informar al jugador sobre la guerra actual contra las drogas.
- Cada región tiene una propaganda sobre cómo el área se ve afectada por la guerra en curso cuando se selecciona.
- La dinámica de Corrupción está diseñada para enfatizar los problemas que tiene México con el jugador que constantemente tiene que gastar dinero para mantener sus unidades fieles a la causa. " NarcoGuerra simula este efecto con un metro ascendente que muestra la propagación de la corrupción en toda su fuerza policial. Si aumenta demasiado, comenzará a perder unidades a medida que desertan a los cárteles". [3]
- Las misiones y los eventos que se le dan al jugador se basan en artículos de noticias reales e información recopilada de varias fuentes, incluida la Fundación Transform Drug Policy . [4]
- La IA de los cárteles se vuelve más agresiva cuando necesitan recursos e ignorará a la policía si no interfiere con sus operaciones.
- La dinámica del precio de venta al público es clave para el mensaje del juego. Al destruir los cárteles y bajar el territorio que controlan, el precio en la calle aumenta naturalmente a medida que los narcóticos ilegales se vuelven más escasos y la gente está dispuesta a pagar una prima más alta para adquirirlos, o asumir mayores riesgos al suministrarlos. Esto da como resultado que los cárteles puedan contraatacar cada vez con más fuerza cada vez que son rechazados y, naturalmente, surge un punto muerto.
Desarrollo
NarcoGuerra es el primer lanzamiento de Game the News. [5] Tomas Rawlings, el diseñador principal, dijo: "El juego es el juego de noticias más grande que hemos creado, lo que ha requerido mucho tiempo, esfuerzo y dinero". [6]
"Hemos construido una simulación basada en nuestra investigación sobre la realidad de la Guerra contra las Drogas, [el juego muestra] cómo la corrupción y los precios en la calle fluyen y refluyen con las acciones policiales". [7]
Los desarrolladores afirman que basar el juego en Risk fue un intento deliberado de llamar la atención sobre cómo uno no puede resolver un problema social por medios militaristas. "La forma que tienen los jugadores de entender la guerra es a través de juegos como Risk . Te presentan algo que parece un juego de estrategia en el que puedes adelantar y ganar. Y, por supuesto, descubres que es un poco más difícil de lo que pensabas. va a ser. Porque en realidad, no es una guerra contra las drogas. Y ese es el punto ". [3]
Recepción
La acogida fue positiva para el partido. The Guardian declaró: "Game the News es uno de los desarrolladores de juegos independientes más interesantes que trabajan en este momento" [8] y ABC News informó que "esto les da a los usuarios una idea de cómo es la verdadera guerra contra las drogas". [9] GGSGamer consideró que era "un juego interesante, esclarecedor y, lo más importante, divertido. Puedo decir honestamente que me fui con una nueva comprensión del conflicto y una apreciación por la terrible situación a la que se enfrenta cualquier persona encargada de combatir los cárteles. " [10]
Referencias
- ↑ Tomas (23 de mayo de 2013). "NarcoGuerra: ¿Puedes ganar la guerra contra las drogas? ¡Ya disponible!" . Juego The News . Consultado el 25 de julio de 2013 .
- ^ Nombre de usuario * Ingrese su nombre de usuario de PCGamesN. (25 de mayo de 2013). "NarcoGuerra es Riesgo aplicado a la guerra contra las drogas; es duro, es político, es bastante bueno" . PCGamesN . Consultado el 25 de julio de 2013 .
- ^ a b Groen, Andrew (30 de mayo de 2013). "The PA Report - Este juego para móviles de 1 dólar explica la inutilidad de la guerra contra las drogas" . Penny-arcade.com. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2013 . Consultado el 25 de julio de 2013 .
- ^ Tomas Rawlings (1 de junio de 2013). "Ponerse real sobre la guerra contra las drogas a través del juego" . Geekshavelanded.com . Consultado el 25 de julio de 2013 .
- ^ "Juego de las noticias regresa con NarcoGuerra centrada en el narcotráfico" . Rtsguru.com. 2013-05-24. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 25 de julio de 2013 .
- ^ "Desarrollador de Endgame prohibido por Apple: Siria asume la guerra contra las drogas en NarcoGuerra | GamesBeat" . Venturebeat.com. 2013-05-24 . Consultado el 25 de julio de 2013 .
- ^ "Desarrollador de Endgame prohibido por Apple: Siria asume la guerra contra las drogas en NarcoGuerra | GamesBeat" . Venturebeat.com. 2013-05-24 . Consultado el 25 de julio de 2013 .
- ^ Draga, Stuart (31 de mayo de 2013). "Las 20 mejores aplicaciones para iPhone y iPad esta semana | Tecnología | guardian.co.uk" . Guardián . Consultado el 25 de julio de 2013 .
- ^ "El videojuego muestra a la gente por qué no se puede detener la guerra contra las drogas - ABC News" . Abcnews.go.com. 2013-05-24 . Consultado el 25 de julio de 2013 .
- ^ "REVISIÓN: NarcoGuerra" . GGS Gamer . Consultado el 25 de julio de 2013 .
enlaces externos
- Página web oficial