Un diseñador narrativo es un rol en el desarrollo de videojuegos contemporáneo , cuyo enfoque es diseñar los elementos narrativos de un juego y defender la historia dentro del proceso de desarrollo, lo que lo diferencia del rol de escritor de juegos. El primer puesto de trabajo de 'diseñador narrativo' lo ocupó Stephen Dinehart en 2006 para THQ Canada dba Relic Entertainment . La tarea de Dinehart, como la describió, era "defender la historia" basada en su trabajo en Medal of Honor . [1] El papel del diseñador narrativo en la narración interactiva es único, ya que es un proceso activo para crear una historia.a través de la navegación de un usuario de un espacio de datos . [2] [ enlace muerto ]