Stephen Erin Dinehart IV es creador de juegos, escritor y diseñador narrativo . Formado en la Escuela de Artes Cinematográficas de la USC con una beca de Electronic Arts y la Fundación David Lynch, sus trabajos van desde la escritura de espectáculos para los principales parques temáticos, VR / AR, videojuegos móviles y AAA. [1] Dinehart ha trabajado con franquicias y personajes que van desde El Universo Marvel y Mario hasta Batman y El Señor de los Anillos . [2] Más conocido por su trabajo en videojuegos y entretenimiento temático, Stephen afirmó haber escrito la descripción del trabajo y tomado el primer " diseñador narrativo"puesto en THQ en 2006. [3] Dinehart es alumno de empresas como THQ, Electronic Arts, Activision y otras. [3]
Stephen Dinehart | |
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Nació | Stephen Erin Dinehart IV |
alma mater | Facultad de Estudios Creativos Escuela de Artes Cinematográficas de la Universidad del Sur de California |
Premios | Vea abajo |
Según lo definido por Dinehart, el diseño narrativo interactivo combina ludología , narratología y diseño de juegos para formar metodologías de desarrollo de entretenimiento interactivo. Es un oficio narratológico que se centra en la creación estructuralista o semiótica literaria de historias a través de espacios de datos navegados por espectador / usuario / jugador (VUP). [4] Estas experiencias narrativas interactivas permiten al jugador presenciar datos navegables, participativos y dramáticos en tiempo real: [5] El objetivo del cual él llama en su libro diseñador narrativo "desbloquear la experiencia para que podamos sintetizarla con fines dramáticos , imbuyendo el juego dentro de los sistemas narrativos interactivos con un fuerte potencial de acoplamiento neuronal y utilizando el sesgo cognitivo posterior para crear un mundo mejor en el que todos podamos amar y jugar ". [6]
Relic Entertainment fue nominado final a la "Mejor escritura para una producción de juegos" por Company of Heroes: Opposing Fronts en la 2da edición anual de los premios canadienses para las artes electrónicas y animadas (2007), y el juego ganó el "Premio Nokia a la innovación sobresaliente en juegos . " [7]
Dinehart obtuvo un MFA de la Universidad del Sur de California 's Escuela de Artes Cinematográficas de la División de Medios Interactivos , y un BFA en Animación y Medios Digitales de la Universidad de Estudios Creativos de Detroit. [8]
Obras
- Dados "Agradecimientos especiales" en Constantine (2005), THQ [9]
- Producción, diseño gráfico y menú para la nube (2005), División de medios interactivos de la USC [10]
- Journey of Jin (2006) División de Medios Interactivos de la USC [ cita requerida ]
- Pasante de producción para El señor de los anillos: La batalla por la Tierra Media II (2006), Electronic Arts [11]
- Diseño narrativo para Company of Heroes: Opposing Fronts (2007), THQ [12]
- Diseño narrativo para Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm (2008), THQ [13]
- Diseño adicional para Company of Heroes: Tales of Valor (2009), THQ [14]
- FEAR 3 (2011), Warner Bros. Interactive Entertainment [15]
Premios
- Relic Entertainment fue nominada a "Mejor escritura en una producción de videojuego" [16] y ganó "Innovación sobresaliente en juegos" [17] en el segundo premio anual canadiense de artes electrónicas y animadas (ELAN 2007).
- Nube ganó el "Premio de Arte Estudiantil" en el 2006 Festival de Cine Slamdance 's Competencia organizador de los Juegos Guerrilla [18]
- Cloud fue un Student Showcase Winner en el Independent Games Festival de 2006 . [19]
- Designación de "Juego de descarga de Internet del mes" de la revista británica Edge for Cloud (videojuego) (2006) [20] [ ¿fuente no confiable? ]
Referencias
- ^ "Stephen E. Dinehart" . IMDb . Consultado el 25 de noviembre de 2018 .
- ^ "El VUP - Convergencia transmedia y crossmedia en un mundo conectado" . Convergenceishere.weebly.com. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2019 . Consultado el 18 de febrero de 2013 .
- ^ a b "Características - diseño narrativo para la compañía de héroes: Stephen Dinehart sobre escritura para juegos" . Gamasutra . Consultado el 18 de febrero de 2013 .
- ^ Dinehart, Stephen E. "Definición de diseño narrativo interactivo 2" . El explorador de diseño narrativo. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2011 . Consultado el 2 de septiembre de 2010 .
- ^ Dinehart, Stephen E. "¿Qué es el diseño narrativo interactivo?" . El explorador de diseño narrativo . Consultado el 18 de febrero de 2013 .
- ^ Dinehart, Stephen (21 de julio de 2018). Diseñador narrativo: Fabulator Ludus . Plataforma de publicación independiente CreateSpace. ISBN 9781985672420.
- ^ [1] Archivado el 27 de mayo de 2010 en la Wayback Machine.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 20 de julio de 2009 . Consultado el 28 de julio de 2009 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Créditos Constantino" . MobyGames . MobyGames . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
- ^ "Créditos en la nube" . MobyGames . MobyGames . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
- ^ "El señor de los anillos: la batalla por los créditos de la Tierra Media II" . MobyGames . MobyGames . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
- ^ "Compañía de Héroes: Créditos de frentes opuestos" . MobyGames . MobyGames . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
- ^ "Warhammer 40,000: Dawn of War - Créditos Soulstorm" . MobyGames . MobyGames . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
- ^ "Company of Heroes: Tales of Valor Credits" . MobyGames . MobyGames . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
- ^ "Créditos F.3.AR" . MobyGames . MobyGames . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
- ^ Litten, Matt (5 de octubre de 2012). "Premios Elan: Y los nominados son ..." . Consultado el 18 de febrero de 2013 .
- ^ https://web.archive.org/web/20090929233559/http://www.gamezone.com/news/02_20_08_05_10PM.htm . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2009 . Consultado el 16 de febrero de 2010 . Falta o vacío
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( ayuda ) - ^ Gamasutra . tecnología de la información. 2006-02-02 https://www.gamasutra.com/view/news/98974/Slamdance_Guerilla_Gamemaker_Competition_Winners_Announced.php . Consultado el 27 de noviembre de 2019 . Falta o vacío
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( ayuda ) - ^ "Se anunciaron los ganadores de la exhibición estudiantil de 2006 IGF" . Festival de Juegos Independientes . tecnología de la información. 2006-01-15 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
- ^ [2] Archivado el 16 de marzo de 2009 en la Wayback Machine.
enlaces externos
- El explorador de diseño narrativo
- 2007 Entrevista a Gamasutra
- Entrevista de Got Game 2009
- Stephen Dinehart en IMDb