Estados nacionales


NationStates (anteriormente Jennifer Government: NationStates ) es un juego de navegador de simulación de gobierno multijugador creado y desarrollado por Max Barry . Basado libremente en la novela Jennifer Government , [1] el juego se lanzó públicamente el 13 de noviembre de 2002 [2] y el sitio se fundó originalmente como un vehículo independiente que publicitaba la novela una semana antes de su lanzamiento. [1] NationStates continúa promocionando libros escritos por Barry, pero se ha convertido en una comunidad en línea considerable, con un gran foro que lo acompaña.. Desde su lanzamiento, se han creado más de 7,3 millones de naciones creadas por usuarios, con alrededor de 256 901 activas al 6 de febrero de 2022. [3]

Los jugadores comienzan configurando su nación respondiendo un breve cuestionario, que determina el tipo de gobierno que tiene. [4] [5] El juego depende de decidir las políticas gubernamentales a través de "problemas", que se presentan al jugador varias veces al día. [5] El jugador puede elegir de una lista de opciones o descartar el problema. Las respuestas del jugador pueden afectar el estado de la nación en tres estadísticas principales: libertad política , derechos civiles y economía . Según las estadísticas principales de la nación, la nación se asigna a uno de los 27 tipos de gobierno. [5]

Los jugadores también pueden optar por unirse a la Asamblea Mundial, un organismo voluntario que se ocupa de la redacción y aprobación del derecho internacional. Tiene dos cámaras completamente separadas: la Asamblea General y el Consejo de Seguridad. Mientras que la Asamblea General se ocupa de aprobar leyes sobre varios temas, el Consejo de Seguridad reconoce varias naciones y regiones por buenas o malas acciones. [6] Los jugadores también se pueden asignar a diferentes regiones, que funcionan de manera similar a una sala de chat . [7]

En una entrevista, Max Barry dijo que la influencia del juego comenzó con un cuestionario que respondió: "NationStates fue influenciado por un pequeño cuestionario político que hice una vez, donde respondes un montón de preguntas de opción múltiple y clasificas tu política... Fue divertido, pero también quería ver qué tipo de país creaban mis políticas y tener que lidiar con las consecuencias". [8]

Jerrad de Jay Is Games elogió el juego afirmando que "la verdadera belleza de este juego es que es accesible en tantos niveles". [9] En el libro de 2008 The Video Game Theory Reader 2 , Lars Konzack criticó que promovía el libertarismo pero dice "abierto a la experimentación y la reflexión sobre la política en lugar de ser meramente propaganda política. Se convierte en un juego filosófico en el que se invita al jugador a convertirse en parte de un examen de las ideas políticas. Este juego aprovecha el potencial de los juegos para poner realmente al jugador en control y permitirle reflexionar sobre sus propias decisiones, investigando la teoría política convertida en una estética significativa del juego". [10] [ verificación fallida ]En el libro de 2008 The Art and Science of Interface and Interaction Design, Volume 1 , C. Paul dijo que NationStates "es una interpretación interesante de la interacción de la libertad y el control (y la gobernanza sin gobierno)". [5]

Kevin Sundstrom, de ProgrammableWeb, incluyó a NationStates entre las 30 nuevas API y señaló que su interfaz de programación de aplicaciones "proporciona una interfaz de desarrollador para automatizar la recopilación de datos del mundo del juego". [11]


Un gráfico que muestra los 27 tipos de gobierno del juego.