Una simulación de gobierno o simulación política es un juego que intenta simular el gobierno y la política de todo o parte de una nación. Estos juegos pueden incluir situaciones geopolíticas (que involucran la formación y ejecución de la política exterior ), la creación de políticas políticas internas o la simulación de campañas políticas. [1] Se diferencian del género de los juegos de guerra clásicos debido a su desaliento o abstracción de elementos militares o de acción.
Fondo
Los juegos basados en la geopolítica y las elecciones existían mucho antes de la aparición de las computadoras personales y su capacidad para procesar rápidamente grandes cantidades de datos estadísticos. Uno de los primeros juegos de este tipo fue The Game of Politics , creado por Oswald Lord en 1935 [2], que permaneció impreso hasta 1960. En 1954, se creó el juego de mesa Diplomacy , que se diferencia de otros juegos de guerra en que presenta una "negociación "fase durante la cual los jugadores llegan a acuerdos con otros jugadores y luego ejecutan movimientos militares simultáneamente. [3] La política nacional sigue siendo un área vital de los juegos de mesa, con productos como el juego de mesa Die Macher de 1986 que presenta elecciones en Alemania, [4] y Wreck the Nation, que satiriza la política de los Estados Unidos bajo la administración Bush . [5]
Después de disfrutar durante años como un juego de juego por correo , Diplomacy fue uno de los primeros juegos en moverse para aprovechar el correo electrónico y continuó siendo un juego de correo electrónico popular en la década de 2000. [6]
Juegos de computadora
A medida que las computadoras se volvieron más sofisticadas, los juegos de este género pasaron del correo electrónico a simulaciones más complejas. Para la mayoría de los usuarios en Europa, el primer juego de política conocido fue Dictator Balance of Power , diseñado por Chris Crawford y publicado en 1985. Este juego presenta conflictos en el apogeo de la Guerra Fría , utilizando decisiones políticas y políticas para moldear los resultados en lugar de la guerra. [7] [8] En Balance of Power , cualquier conflicto armado entre el jugador y la superpotencia oponente resulta en una guerra nuclear, que se considera una condición de pérdida.
, lanzado en 1983 por DK'Tronics y que se ejecuta en ZX Spectrum de Sinclair. Uno de los primeros títulos de este género fueOtros juegos de la era de la Guerra Fría incluyeron Conflict: Middle East Political Simulator creado por Virgin Interactive , Spectrum Holobyte's Crisis in the Kremlin y Hidden Agenda prácticamente desconocida .
Conflict simuló una situación hipotética en 1997 en la que el jugador asume el papel del primer ministro israelí y está obligado a emplear varias directivas diplomáticas y encubiertas para derrotar a sus naciones rivales. Rodeado de naciones hostiles, el jugador está restringido por una fuerza militar muy limitada y, por lo tanto, se le anima a emplear medios pacíficos para permanecer en el poder hasta que adquiera sistemas de armas y poder más avanzados. [9]
En Crisis in the Kremlin , el usuario podría jugar como el protegido de cualquiera de los siguientes políticos soviéticos: Mikhail Gorbachev de la facción reformista ; Yegor Ligachev , líder de la facción de línea dura; y Boris Yeltsin , quien fue la figura predominante de la facción nacionalista . El jugador podría usar la simulación para probar ciertas estrategias para llevar a la fallida Unión Soviética a una nueva era de prosperidad o forzar su disolución e integración en el nuevo orden mundial. Este juego introdujo el concepto de gestión presupuestaria, la satisfacción de los ciudadanos y las facciones, así como múltiples valores económicos y espectro político. [10]
En Hidden Agenda el usuario asume el papel del presidente de Chimerica, un país centroamericano posrevolucionario , tratando de hacer malabarismos con las relaciones internacionales y las necesidades de los ciudadanos del país.
Los primeros juegos de simulación política estaban destinados más a la educación que al entretenimiento. En 1987, On the Campaign Trail se desarrolló como una herramienta en el programa de gestión de campañas políticas de la Universidad Estatal de Kent e involucró a los estudiantes en la toma de decisiones con respecto a las campañas para las elecciones al Senado de los Estados Unidos entre 1970 y 1986. [11] Posteriormente, un comercial mercado desarrollado para juegos empaquetados que involucran elecciones y campañas.
El juego de 1992 Power Politics (y, antes de él, el presidente electo de 1981 ) [12] se centró en las campañas políticas internas de los Estados Unidos (pero no en el funcionamiento del país tras la elección). En 1996, se adaptó al juego de elecciones de Doonesbury , diseñado por Randy Chase (quien también hizo Power Politics) y publicado por Mindscape , en el que los jugadores llevaron a cabo una campaña con la ayuda de un grupo de asesores seleccionados entre los personajes de la tira cómica de Doonesbury. . [13] Un sucesor titulado Power Politics III fue lanzado en 2005. [14] En 2004, Stardock publicó Political Machine , en el que el jugador dirige a un candidato a través de un ciclo electoral de 41 semanas para presidente de los Estados Unidos, desarrollando políticas y adaptando programas de entrevistas. apariencias y contenido del discurso. El juego está fuertemente vinculado a los métodos de votación modernos, utilizando comentarios en tiempo real sobre cómo la estrategia de la campaña afecta los números de las encuestas. [15] En 2006 , TheorySpark lanzó President Forever 2008 + Primaries , un juego de simulación de elecciones que permite al jugador controlar de manera realista una campaña electoral completa a través de las primarias y las elecciones generales. President Forever 2008 + Primaries en sí mismo, una continuación de las exitosas elecciones generales simuladas President Forever , publicado en 2004
Algunos juegos del género implican la promulgación de políticas y decisiones presupuestarias para influir en los votantes. Uno de esos juegos es Democracy , publicado en 2005 por Positech Games . En Democracy , los jugadores toman decisiones durante cada turno sobre qué políticas apoyar. A medida que avanzan los turnos, el jugador ve cómo cambia su calificación de favoritismo entre ciertos tipos de votantes. [16] Los candidatos hacen promesas antes de cada elección, y el incumplimiento puede resultar en un menor apoyo durante la campaña de reelección del jugador. [17] Otros ejemplos son la serie Geo-Political-Simulator , producida por Eversim, que cuenta con una serie de opciones de política nacional y decisiones basadas en cuestiones geopolíticas actuales, [18] y la serie Tropico .
También se pueden encontrar juegos que colocan al jugador en el asiento de un líder estatal, como SuperPower , y su secuela, SuperPower 2 , cuyos objetivos son producir estabilidad económica y prosperidad, pero el juego gira principalmente en torno a políticas exteriores, con la habilidades para interactuar con otros países de muchas maneras. El juego incluye una gran cantidad de tratados de la vida real que influyen en los países.
Juegos en línea
Los juegos basados en la web como NationStates permiten a los jugadores administrar las decisiones diarias de los gobiernos individuales y competir contra naciones rivales. [19] [20] Los juegos estructurados menos formalmente también se juegan en foros de Internet , donde los jugadores administran gobiernos y naciones de acuerdo con un conjunto de reglas acordadas. Estos juegos de simulación basados en foros, a menudo conocidos como "Polsims", simulan la política de una nación específica a lo largo de rondas establecidas en diferentes períodos de tiempo. No todos los "polacos" tienen lugar a nivel nacional. Algunos polacos tienen lugar a nivel internacional, mientras que otros tienen lugar a nivel estatal o local. Los jugadores de estos juegos juegan como políticos ficticios y participan en debates, actividad de los medios y elecciones simuladas. El realismo se enfatiza mucho con temas clave del día a menudo debatidos y discutidos por los jugadores y administradores (que pueden dar forma al mundo del juego de la forma que elijan). [ cita requerida ] Un ejemplo de un "Polsim" como este sería AustraliaSim. [21]
En otros juegos basados en la web, los jugadores se registran, solicitan un puesto vacante (ya sea un país o una persona dentro de un país, como un político o un general del ejército) y realizan actividades del juego a través de periódicos u otras actividades o (más comúnmente) a través de gamemasters . El realismo y la cooperación tienden a promoverse mucho en estos juegos. [ cita requerida ]
Juegos relacionados
Otras simulaciones de construcción y gestión requieren gestión gubernamental. Por ejemplo, los juegos de construcción de ciudades como la serie de juegos SimCity desarrollados y publicados por Maxis simulan la experiencia de ser un alcalde. SimCity presenta un entorno en tiempo real en el que el jugador puede crear zonas para el desarrollo de la ciudad, construir carreteras, servicios de energía y agua, y ver cómo se desarrolla su ciudad en función de sus decisiones. El juego se publicó originalmente en 1989 y en 2013 estaba en su quinto lanzamiento principal. [22]
Los juegos de estrategia suelen hacer uso de los desafíos de la gestión gubernamental. Los juegos 4X requieren la gestión de un gobierno, ya sea tribal o interestelar . Esto incluye tareas como la construcción de infraestructura y la realización de actividades comerciales. Galactic Civilizations II requiere que los jugadores administren su índice de aprobación para mantener a su partido político en el poder. La política nacional a veces se abstrae con más énfasis en los conflictos internacionales. Por ejemplo, la serie Civilization ofrece a los jugadores un control total sobre los recursos, y reestructurar radicalmente un imperio es cuestión de hacer clic en una "revolución". botón. [ cita requerida ]
Otros juegos de estrategia se centran en la gestión gubernamental en diversos grados. Por ejemplo, en los juegos de Hearts of Iron (ambientados en la Segunda Guerra Mundial ) la población civil es solo un factor con partisanos y mano de obra , mientras que en Victoria un jugador no solo debe 'codearse' y conquistar, sino implementar la Segunda Revolución Industrial mientras protege. apagar (o marcar el comienzo de) revoluciones políticas reales como los levantamientos de 1848 y la revuelta comunista . [ cita requerida ]
El gobierno y la política también se han incorporado a los juegos de aventuras . A Mind Forever Voyaging , publicado por Infocom en 1985, era un juego de ficción interactivo en el que el jugador controlaba una computadora sensible capaz de experimentar con posibles escenarios futuros basados en diversas decisiones de política pública. Newsweek dijo sobre el juego: "No es ' 1984 ', pero de alguna manera es aún más aterrador". [23]
El juego de 2008 Spore presenta una etapa de "Civilización" en la que el jugador controla los vehículos e interactúa con otras ciudades hasta que tiene el control de las 12 ciudades.
Entrenamiento y educación
Más allá del entretenimiento, estos juegos tienen aplicaciones prácticas en la formación y educación del personal gubernamental. Se han creado simulaciones de capacitación para temas como la gestión de políticas de aplicación de la ley (como el perfil racial), la simulación de la carrera de un oficial militar y las respuestas hospitalarias a situaciones de emergencia. [24]
Ejemplos de
- Equilibrio de poder (1985)
- Reyes bandidos de la antigua China (1989)
- Conflicto: simulador político de Oriente Medio (1990)
- Crisis en el Kremlin (1991)
- Crisis en el Kremlin (2017)
- Reyes cruzados (2004)
- II (2012)
- III (2020)
- CyberJudas (1996)
- El destino de un emperador (1989)
- Diplomacia (1954)
- Democracia (2005)
- 2 (2007)
- 3 (2013)
- 4 (2020)
- eRepublik (2008)
- Piso 13 (1991)
- Serie de simuladores geopolíticos
- Comandante en Jefe (2008)
- Gobernantes de naciones (2010)
- Maestros del mundo (2013)
- Poder y revolución (2020)
- Agenda oculta (1988)
- NationStates (2002)
- La serie de la máquina política
- La máquina política (2004)
- 2008 (2008)
- Expresar 2008 (2008)
- 2012 (2012)
- 2016 (2016)
- 2020 (2020)
- Política de fuerza
- Presidente electo (1981)
- Presidente Forever 2008 + Primarias (2006)
- República: La revolución (2003)
- República de Roma (1990)
- Romance de los tres reinos (1985-2016)
- Presidente en la sombra (1993)
- Superpotencia (2002)
- Superpotencia 2 (2004)
- Serie de la regla suprema
- 1936 (2014)
- 2010 (2005)
- 2020 (2008)
- Guerra Fría (2010)
- Ultimate (2014)
- La gran guerra (2017)
- Serie Tropico (2001–)
- La lucha del crepúsculo (2005)
- Victoria 2 (2010)
Referencias
- ↑ Tom Leupold (12 de agosto de 2004). "Spot On: Los juegos se vuelven políticos" . GameSpot . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2007 . Consultado el 7 de enero de 2007 .
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