Natural Selection 2 es un videojuego multijugadorque combina un juego de disparos en primera persona yreglas de estrategia en tiempo real . Está ambientado en un universo de ciencia ficción en el que un equipo humano lucha contra un equipo alienígena por el control de los recursos y el territorio en grandes y elaboradas instalaciones interiores. [1] Es la secuela de Selección natural .
Selección natural 2 | |
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![]() Arte de portada para Natural Selection 2 | |
Desarrollador (es) | Entretenimiento de mundos desconocidos |
Editorial (es) | Entretenimiento de mundos desconocidos ![]() |
Diseñador (s) | Charlie Cleveland |
Motor | Spark (anteriormente Evolution) |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Linux |
Lanzamiento | 31 de octubre de 2012 |
Género (s) | Juego de disparos en primera persona , estrategia en tiempo real. |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
Al igual que su predecesor, Natural Selection 2 presenta dos equipos de jugadores opuestos , Kharaa (Aliens) y Frontiersmen (Marines), que buscan destruir la base respectiva del otro. Si bien los dos equipos tienen los mismos objetivos esenciales, la jugabilidad de cada equipo varía drásticamente. Los marines dependen en gran medida de armas y otras piezas de tecnología para aniquilar la presencia alienígena. Los alienígenas, sin embargo, dependen principalmente de los ataques cuerpo a cuerpo. Ciertas formas de vida extraterrestres pueden caminar sobre las paredes, volar e incluso lanzarse hacia adelante en un abrir y cerrar de ojos. Los jugadores también tienen un sistema de divisas que utilizan para comprar mejores equipos o evolucionar hacia formas de vida superiores.
La característica principal que diferencia a Natural Selection 2 de otros en el género FPS es su componente de estrategia. Ambos equipos pueden hacer que un jugador actúe como comandante, a quien se le da una vista de arriba hacia abajo del mapa y juega el juego en una perspectiva de estrategia en tiempo real. El comandante puede colocar edificios, investigar mejoras y tiene una serie de habilidades para apoyar a su equipo (soltar paquetes de salud y munición, usar ciertas unidades de apoyo para ayudar en el combate o la construcción, o erigir muros para bloquear el movimiento del enemigo), a costa de los recursos. . Los edificios de Selección natural están diseñados para ayudar a los jugadores en sus capacidades ofensivas, defensivas, sigilosas y de velocidad.
Para que un equipo logre la victoria, debe eliminar todas las estructuras de mando del equipo contrario ( Colmena de los Kharaa, Estación de mando de los hombres de la frontera). Los extraterrestres también tienen la opción de eliminar todos los portales de infantería ( estructura de generación marina ) y cualquier infante de marina vivo, sin embargo, debido a que los huevos (estructura de generación de extraterrestres) se generan automáticamente alrededor de las colmenas (a diferencia de Tremulous ), los marines no pueden hacer lo mismo.
Desarrollo
Un motor de juego originalmente llamado "Evolución" fue desarrollado específicamente para el juego. Desde entonces ha pasado a llamarse "Spark". El motor del juego utiliza el lenguaje de secuencias de comandos Lua para la lógica del juego, lo que permite una fácil expansión de la mecánica del juego. [2] El soporte físico es proporcionado por varias bibliotecas de terceros. [3]
El juego fue anunciado oficialmente en octubre de 2006. [4] Iba a ser desarrollado por la recién fundada empresa del creador de Natural Selection, Unknown Worlds. Charlie 'Flayra' Cleveland continuará su trabajo en el juego y Cory Strader (artista conceptual de Natural Selection) también contribuirá con el arte conceptual.
El 1 de diciembre de 2006 se anunció el primer anuncio importante de una posible característica, denominada "Infestación dinámica". Se publicó un video que contiene un ejemplo de Infestación dinámica en el blog de desarrollo de Unknown Worlds. [5]
El 31 de agosto de 2007, se lanzaron los podcasts de Max McGuire y Charlie Cleveland . Desde entonces, estas actualizaciones de audio se han publicado a intervalos irregulares. Discuten el proceso de desarrollo, la financiación y el enfoque, y sirven de base para entrevistas con otros nombres de la industria.
El 6 de abril de 2008, Unknown Worlds estableció una oficina. [6]
El 10 de julio de 2008, Unknown Worlds anunció su cambio de Source Engine a un motor desarrollado internamente denominado "Spark". [2] [7] El arte conceptual se mostraba a menudo en el blog de desarrollo de Unknown Worlds. [8] [9] [10] [11]
En octubre de 2009, Unknown Worlds confirmó los planes para admitir Mac OS X , plataformas Linux y quizás consolas. [12] Sin embargo, en febrero de 2010, Max McGuire anunció que el soporte para OS X, Linux y Xbox no estaría disponible en el lanzamiento inicial del juego. También se reveló que Natural Selection acumuló más de $ 200,000 en pedidos anticipados y $ 500,000 a través de inversores ángeles . [13]
El 9 de abril de 2010 se puso a disposición una compilación de motor independiente que incluía una utilidad de creación de mapas externos. [14] El 7 de mayo, Engine Build comenzó a usar Steam como su principal fuente de distribución y actualización. [15]
El 13 de julio de 2010, Unknown Worlds Entertainment anunció que el 26 de julio de 2010 se lanzaría una versión alfa privada a través de Steam para todos los clientes de pedidos anticipados de la edición especial. Se actualizará durante el desarrollo del juego y, finalmente, se convertirá en la versión beta. Posteriormente seguirá la versión de lanzamiento completa del juego.
La prueba alfa comenzó el 26 de julio de 2010, y aquellos que preordenaron la "Edición especial" del juego pudieron activarlo a través de Steam. El juego fue lanzado en Steam el 31 de octubre de 2012. [16]
El 18 de noviembre de 2010, Unknown Worlds Entertainment actualizó el estado de alfa privada a beta cerrada, permitiendo a cualquiera que hubiera reservado previamente cualquiera de las ediciones del juego, más los primeros 10,000 pedidos por adelantado después de que se hizo el anuncio, en la beta. Esto fue principalmente para traer más capital. [17]
Recepción
El juego vendió 144.000 copias en su primera semana, ganando más de $ 1 millón. [18] Hasta el 26 de febrero de 2013, el juego ha vendido 300.000 copias. [19]
El agregador de reseñas Metacritic muestra reseñas generalmente favorables, con un Metascore de 80. [20]
Referencias
- ^ "Sitio web oficial de Natural Selection 2" . Entretenimiento de mundos desconocidos . Consultado el 18 de mayo de 2013 .
- ^ a b Podcast de Unknown Worlds (mp3) , Unknown Worlds , consultado el 30 de septiembre de 2008
- ^ Engine Questions and Answers , Unknown Worlds , consultado el 30 de septiembre de 2008
- ^ Nuevo sitio, el viejo Max, NS tiene cuatro años y anuncia ... ¡NS2! , Unknown Worlds , consultado el 31 de octubre de 2006
- ^ Infestación dinámica , mundos desconocidos , consultado el 30 de septiembre de 2008
- ^ http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2008/4site_problems
- ^ Motor "Spark" , Unknown Worlds , consultado el 9 de enero de 2015
- ^ Environment Concepts , Unknown Worlds , consultado el 30 de septiembre de 2008
- ^ Computer Terminal Concept , Unknown Worlds, archivado desde el original el 29 de agosto de 2008 , consultado el 30 de septiembre de 2008
- ^ Marine Concepts , Unknown Worlds , consultado el 30 de septiembre de 2008
- ^ Vamos a necesitar armas más grandes , Unknown Worlds , recuperado el 30 de septiembre de 2008
- ^ NS2 Q&A , Unknown Worlds , consultado el 8 de marzo de 2011
- ^ http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25036
- ^ http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/4/ns2_engine_test_released
- ^ http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/5/friday_update_first_steam_release
- ^ Release Information , Unknown Worlds , consultado el 11 de octubre de 2012
- ^ http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/11/ns2_closed_beta_released_and_how_we_got_here
- ^ Matulef, Jeffrey. "Natural Selection 2 gana $ 1 millón en su primera semana" . Eurogamer . Consultado el 10 de noviembre de 2012 .
- ^ Cleveland, Charlie (26 de febrero de 2013). "Postmortem: selección natural 2 de Unknown Worlds Entertainment" . Gamasutra . Piense en los servicios . Consultado el 23 de enero de 2014 .
- ^ "Revisiones metacríticas de la selección natural 2" . Metacrítico . Consultado el 27 de enero de 2013 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Wiki oficial