Nautilus (videojuego)


Nautilus es un videojuego para lade computadoras domésticas Atari de 8 bits creado por Mike Potter y publicado por Synapse Software en 1982. Los jugadores controlan un submarino , el Nautilus , o un destructor , el Colossus , que intenta destruir o reconstruir un ciudad submarina. El juego es el primero en presentar una pantalla de "pantalla dividida" para permitir que ambos jugadores se muevan al mismo tiempo. [1]

Nautilus comienza con el jugador uno al mando del submarino, visible en el panel inferior de la pantalla dividida. El joystick permite al jugador moverse hacia la izquierda y hacia la derecha o subir y bajar. El jugador puede disparar sus torpedos Thunderbolt hacia la derecha o hacia la izquierda en la dirección de viaje. [2] La tarea principal del jugador es ubicarse junto a los distintos edificios submarinos y destruirlos con sus torpedos para exponer su núcleo de energía, que puede recogerse moviéndose sobre él. El jugador gana el nivel recogiendo todos los núcleos. [3]

El segundo jugador, o el jugador de la computadora en un juego para un solo jugador, controla el destructor, visible en el panel superior. La tarea principal del barco es transportar a los equipos de reparación desde el lado derecho del mapa de regreso al izquierdo, dejándolos caer en un ascensor que los lleva al fondo del océano. Desde allí, rápidamente retroceden hacia la derecha a través de un tubo en el fondo del océano, reparando instantáneamente los edificios directamente encima de ellos a medida que pasan. El destructor también lanza cargas de profundidad y misiles Barracuda que atacan al submarino. Los misiles siguen al submarino y pueden matarlo al alcanzarlo con cinco torpedos. Hombres rana con minas de lapa aparecen aleatoriamente en el fondo del mar y rastrean al submarino si pasa sobre ellos. Estos son relativamente fáciles de esquivar en la mayoría de los casos y se pueden matar disparándoles cinco veces. El enemigo más peligroso suele ser el equipo de construcción, que puede arreglar uno de los edificios mientras el Nautilus está dentro, recuperando el núcleo. [3]

Tanto el Nautilus como el Colossus tienen un sistema de sonar que indica la dirección al otro barco. Cuando los dos están alineados verticalmente, la pantalla se vuelve roja y suena una bocina de advertencia. [4]

En el modo para dos jugadores, las acciones del destructor son relativamente limitadas. El retraso entre el lanzamiento de las cargas y su llegada al submarino es suficiente para permitir que el submarino destruya un edificio promedio antes de que lleguen, por lo que el barco no puede atacar directamente al submarino para evitar que gane. Esto lo obliga a actuar como ferry para los equipos de reparación. [5]

Nautilus fue elogiado en el momento de su lanzamiento, [5] Creative Computing lo llamó un "tour de force", [6] y los jueces de la cuarta edición anual de los premios Arkie le otorgaron un Certificado de Mérito en la categoría de "Computadora más innovadora". Juego". [7] : 33  En un artículo sobre Synapse, un autor de InfoWorld señaló que nadie estaba examinando su programa de base de datos relacional altamente calificado , a favor de ver un juego de Nautilus . [8]