Necrópolis: Atlanta


Necropolis: Atlanta es un suplemento de juego de rol de mesa lanzado en 1994 por White Wolf Publishing para usar con sus juegos Wraith: The Oblivion y Vampire: The Masquerade , y es parte de la serie más grande World of Darkness . Cubre la ciudad de Atlanta tal como se presenta en la serie, con descripciones de su población sobrenatural y su historia y geografía.

El libro fue desarrollado por Jennifer Hartshorn y escrito por Sam Chupp y James A. Moore , con un tema de renacimiento después de la ruina y la confrontación de una historia de esclavitud. Fue muy bien recibido por su cobertura de Atlanta, su tema y su potencial para el juego cruzado entre los juegos de World of Darkness . La portada, pintada por Gerald Brom , dejó una gran impresión en el diseñador de juegos Shane Lacy Hensley y lo inspiró a diseñar el juego de rol Deadlands .

Necropolis: Atlanta es un libro de referencia de escenarios destinado a ser utilizado con los juegos de rol de mesa de terror Wraith: The Oblivion y Vampire: The Masquerade , donde los jugadores asumen respectivamente los roles de espectros y vampiros , aunque escrito principalmente para Wraith . [1] [2] Describe la ciudad de Atlanta como se representa en el escenario de la serie Mundo de Tinieblas , donde se reinterpreta con una población de espectros y vampiros, [3] y cubre su historia en el mundo humano y la tierra de los muertos, comenzando antes de la llegada de los colonos europeos, y pasando por la Guerra Civil Americana y hasta la actualidad. [1]

El libro también describe la geografía local, incluidos los principales lugares embrujados, vecindarios y medios de transporte, y los personajes sobrenaturales que residen allí. Esto incluye varias facciones y grupos de espectros, incluido un grupo antagonista, los supremacistas blancos , los Hijos del Dragón Imperial y la jerarquía de espectros que gobiernan a los muertos vivientes de la ciudad. La población de vampiros y las intrigas relacionadas con ellos se describen en el segmento de 16 páginas "Atlanta by Night". [1]

Necropolis: Atlanta fue desarrollado por Jennifer Hartshorn y escrito por Sam Chupp y James A. Moore . Richard Thomas fue el director de arte del proyecto y trabajó junto con un equipo de arte que incluía a Thomas Berg, Gerald Brom , Darryll Elliott, Anthony Hightower, Larry MacDougall, E. Allen Smith y Joshua Gabriel Timbrook. [1] [4] Brom estuvo a cargo de la portada y la pintó en la convención de juegos Gen Con '94 [5] basada en un diseño de Robert Dixon. [4]

El equipo de producción diseñó el libro con el tema del renacimiento después de la ruina. Decidieron que no podían ignorar la existencia de supremacistas blancos en la representación de Atlanta y su historia de esclavitud, retratando la supremacía blanca y otras formas de intolerancia mientras los condenaban, y representaban a la ciudad como una ciudad con un sentido de pasión "casi tangible". y la ira que se acumula por su pasado necesita ser confrontada. El escenario fue escrito para ejemplificar el gótico sureño , con una sensación de "esplendor que se desmorona" poco común en las ciudades estadounidenses modernas. [6]


Una fotografía de 2015 de Shane Lacy Hensley
La portada inspiró a Shane Lacy Hensley a escribir el juego Deadlands .