Tierra abisal


Nether Earth es uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real para computadora. Fue lanzado para Amstrad CPC , ZX Spectrum y Commodore 64 en 1987. Fue publicado en el Reino Unido por Argus Press Software y reeditado en España por Mind Games Espana SA

El jugador toma el control del lado humano en una guerra contra la misteriosa raza Insignian. Toda la guerra la llevan a cabo enormes robots militares.

El jugador controla una máquina voladora que puede volar sobre cualquier parte del área de juego y se usa para controlar las bases y los robots del jugador. En esencia, reemplaza el cursor del mouse, pero puede obstaculizar el movimiento de los robots. El jugador debe construir robots y darles órdenes de buscar y atacar robots Insignian y capturar fábricas neutrales o enemigas para aumentar la producción y así ayudar en el esfuerzo de guerra. Una vez que un robot recibe una orden, seguirá activo hasta que todos sus objetivos hayan sido conquistados o destruidos, el robot en sí sea destruido o se reciban otras órdenes. El objetivo final es capturar o destruir todas las bases enemigas y así ganar la guerra. Todo tiene lugar en tiempo real con la acción en curso en lugar de por turnos. Debido a que la vista del campo de batalla del jugador se limita a donde está su máquina voladora,gran parte de la lucha en el frente se deja en manos de las máquinas, mientras que el jugador se concentra en construir más robots. Sin embargo, el jugador puede elegir tomar el control directo de uno de sus robots y usarlo de manera efectiva en un estilo de comando para capturar fábricas y bases y destruir robots enemigos. El juego se muestra en perspectiva forzada.gráficos isométricos .

La construcción de robots se lleva a cabo en las bases de los jugadores (llamadas bases de guerra) y consiste en que el jugador seleccione una serie de módulos a partir de los cuales se construirán los robots. Los módulos se pueden clasificar en 4 tipos: locomoción , armas, bombas nucleares y electrónica. Hay 3 tipos de módulos de locomoción ( Bipod , Tracks y Anti-Grav) y 3 tipos de módulos de armas (Cañón, Misiles y Fásers). La eficiencia de los módulos aumenta en el orden especificado, con el módulo Anti-Grav (anti-gravedad) que permite a los robots pasar sobre terrenos irregulares a la máxima velocidad. Se debe agregar un módulo de locomoción y al menos un módulo de armas a cada robot, pero también se pueden construir robots con los 3 módulos de armas. Agregar bombas nucleares y módulos electrónicos es opcional, sin embargo, el módulo electrónico mejora la búsqueda de caminos de los robots .

Una vez que el jugador captura las fábricas, comienza la recepción de recursos sin que se requiera ninguna otra acción por parte del jugador o sus unidades. Los tipos de recursos corresponden en gran medida a los tipos de módulos y consisten en: Electrónica, Nuclear, Phasers, Misil, Cañón, Chasis y General. Cada fábrica produce solo un tipo de recurso, junto con los recursos generales, indicado por una copia del módulo correspondiente en la parte superior del edificio, por lo que el jugador puede concentrarse en conquistar solo aquellas fábricas que producen los recursos que planea usar.

Un remake de código abierto de Nether Earth se completó en 2004 y está disponible para Windows, Linux y OS X. [1] Hay otro remake disponible para iOS. [2]