Neverwinter es una novela de fantasía del autor estadounidense RA Salvatore . Lanzado en octubre de 2011, está ambientado en elmundo de la campaña Forgotten Realms . Es el segundo libro de la saga de Neverwinter . Sigue las continuas aventuras del renegado elfo drow Drizzt Do'Urden . Esta historia se desarrolla días después de los eventos de Gauntlgrym y trae de vuelta personajes familiares y desconocidos.
![]() La portada de Neverwinter | |
Autor | RA Salvatore |
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Artista de portada | Todd Lockwood |
País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Serie | Saga de Neverwinter |
Género | Fantasía |
Editor | Magos de la costa |
Fecha de publicación | 4 de octubre de 2011 |
Tipo de medio | Imprimir ( tapa dura ) |
Paginas | 352 |
ISBN | 978-0-7869-5842-9 |
Precedido por | Gauntlgrym |
Seguido por | Garra de Caronte (novela) |
Resumen de la trama
La historia comienza poco después de los hechos ocurridos en Gauntlgrym. Drizzt y Dahlia están en el desierto del norte y planean regresar a Neverwinter . Dahlia le explica a Drizzt que aunque el Anillo del Pavor se ha roto, Sylora Salm tendrá como prioridad restablecerlo por cualquier medio necesario. Decidiendo que su mejor curso de acción es dirigirse a Luskan para reagruparse y aprender lo que puedan, los dos se dirigen hacia la ciudad con la ayuda del unicornio mágico de Drizzt, Andahar . Se revela que el unicornio, aunque de naturaleza mágica, puede morir. También puede permanecer en los Reinos el tiempo que sea necesario sin restricciones de tiempo. Debido a que tiene más vulnerabilidades que su otro familiar mágico, Guenhwyvar , Drizzt es mucho más cauteloso cuando usa Andahar.
La pareja pronto se encuentra con una caravana perseguida por bandidos. Drizzt se apresura inmediatamente a ayudar. Dahlia cuestiona sus motivos. Drizzt asume que la caravana es de buena naturaleza, y Dahlia (quizás más sabia a nivel mundial, aunque mucho más joven que Drizzt) no llega a la misma conclusión. Drizzt habla con los comerciantes que le dicen que son representantes de los Altos Capitanes de Luskan. Hace casi 100 años, los Altos Capitanes desempeñaron un papel importante en la muerte del viejo amigo de Drizzt, el capitán Deudermont . Drizzt se apresura a enfrentarse a los bandidos mientras Dahlia le dice que el mundo no siempre es blanco y negro / correcto o incorrecto (este es un tema principal del libro, ya que Dahlia cuestiona continuamente la moral de Drizzt). Después de derrotar a los primeros bandidos, se sabe que son agricultores hambrientos expulsados de sus tierras por las políticas de los Altos Capitanes. Tenían la intención de robar la caravana para alimentarse a sí mismos y a sus familias. Drizzt y Dahlia comparten una comida con los bandidos y Drizzt comienza a cuestionar su ética en esta época oscura en todo el norte.
Sylora Salm está con su nuevo lugarteniente y el fanático Ashmadai Jestry Rallevin frente al debilitado Dread Ring. Sulkir Szass Tam aparece en el Ring y le hace saber a Sylora que está disgustado con sus esfuerzos y que está preparado para destruirla por su fracaso. Antes de que pueda actuar, llega el loco lich Valindra Shadowmantle . Aunque está loca, tiene momentos de claridad y astucia que utiliza para convencer a Szass Tam de que les perdone la vida. Como resultado, Szass le da a Sylora una varita que le permite canalizar los poderes del Dread Ring y le ordena conquistar Neverwinter y completar el Dread Ring una vez más. Sylora envía a Jestry a atender a Valindra y vigilarla, tentándolo con la promesa de convertirlo en su amante. Mientras tanto, Herzgo Alegni ordena que Barrabus el Gris sea llevado ante él y le explique por qué sus órdenes de matar a Sylora no se llevaron a cabo. Barrabus explica que ella estaba demasiado bien protegida y sugiere que si le devolvieran su daga (una daga de robo de vida con gemas incrustadas), podría lograr el trabajo.
Drizzt y Dahlia llegan a las afueras de Luskan. Se desvían hacia las tierras de cultivo para que Drizzt se entere de su estado. Encuentra una casa de campo ocupada por una mujer y sus cinco hijos después de que su marido se ha ido. Intenta darles dinero, lo que Dhalia le impide hacer. Dejan la granja con más de los valores morales de Drizzt siendo cuestionados. Sylora usa el poder de la varita que adquirió para levantar una fortaleza en la que dirigir su campaña. Valindra revela que todavía posee el alma del vampiro Korvin Dor'crae. También busca a una mujer llamada Arunika que promete ayudarla con su locura. Barrabus llega a Neverwinter en nombre de los Shadovar y se ofrece a ayudar a la ciudad a defenderse. Al principio, el escéptico Barrabus les recuerda que los shadovar solían proteger la ciudad antes del cataclismo primordial y que él mismo sobrevivió escondiéndose debajo del puente de la ciudad.
Drizzt y Dahlia entran en Luskan y poco después Dahlia usa un objeto mágico para alterar su apariencia. Lo hizo después de entrar en la ciudad porque no le importaba (quería) que algunos de los Altos Capitanes supieran que estaba allí. Los dos se dirigen al apartamento de Jarlaxle para ver si pueden encontrar noticias de él o de Athrogate . Se presume que están muertos, pero Drizzt cree en la capacidad de Jarlaxle para sobrevivir a cualquier situación. Pronto son atacados por Ship Renthor en busca de venganza contra Dahlia por matar a su Gran Capitán. Las cosas van mal para los dos hasta que son rescatados por Beniago de Ship Kurth. Drizzt se da cuenta de que Beniago tiene una daga con una joya incrustada que jura haber visto antes, pero se la quita y concluye que su mente le está jugando una mala pasada.
Sylora continúa reuniendo sus fuerzas cuando llega Hadencourt, un demonio de rama masculina al servicio de Szass. Sylora le asigna la tarea de dirigirse al norte y destruir a Dahlia. Valindra reúne sus fuerzas en preparación para atacar a Neverwinter. Antes del ataque, Jestry y Sylora van a visitar a la amiga de Valindra, Arunika, quien les promete su ayuda. También se revela que ella es una súcubo. Se produce el ataque a Neverwinter y Barrabus sale al campo y comienza a dar vuelta la batalla. En el momento predeterminado, Herzgo lidera las fuerzas de Shadovar y derrota a las fuerzas de Ashmadai. Pero en lugar de que Herzgo sea considerado el héroe, la gente del pueblo anima a Barrabus, quien sugiere que el nombre del puente sea rebautizado como "El Paseo de Barrabus". Los Shadovar comienzan a restablecer su poder en Neverwinter.
A Drizzt y Dahlia se les ofrece una alianza con Ship Kurth, que aceptan condicionalmente. Al regresar al apartamento de Jaraxle, Dahlia continúa cuestionando la moral de Drizzt. La conversación termina con los dos convirtiéndose en amantes y acostándose. Dahlia se escapa y va a robar a Ship Kurth algunas de sus joyas. Esto es una trampa y Dahlia pronto se encuentra en una pelea contra Beniago contra su daga mágica (de robo de vida) y en una habitación llena de trampas que no conoce. Ella es herida y envenenada por una de estas trampas y es salvada por Drizzt. Ella afirma que tenía todo en la mano, pero no lo hizo. Se escapan de Luskan, pero Dahlia pronto sucumbe al veneno. Drizzt la lleva a la casa de campo que los dos visitaron antes y le pide ayuda a la mujer. Ella dice que llamará al herbario local, pero que necesitan una dosis del veneno para hacer un antídoto. Drizzt regresa a Luskan y cambia el antídoto de Beniago por la promesa de apoyarlo en el futuro una vez que haya tomado el título de Gran Capitán del Barco Kurth. Drizzt regresa a tiempo y puede salvar a Dahlia.
La pareja continúa hacia el sur, donde se encuentran con Hadencourt, quien se hace pasar por un amigo. Pronto los ataca y convoca a los demonios para que lo ayuden. Drizzt y Dahlia comienzan una batalla desesperada en el bosque. Son capaces de matar a algunos de los esbirros de los demonios de la guerra, pero se ven obligados a huir. Creen que han escapado, pero el espíritu de Dor'crae puede rastrearlos y decirles a los demonios dónde están. La batalla finalmente termina cuando Drizzt convoca a Andahar y empala a Hadencourt. Mientras el demonio está muriendo, promete vengarse y Drizzt le dice que se ponga en la fila detrás de Errtu.
En Neverwinter, Herzgo recibe la visita de Draygo Quick, un poderoso brujo de los netherese y su maestro. Draygo desea que Herzgo termine su conquista de la región y deja atrás a su discípulo, un teifling Effron el Retorcido. Effron tiene un brazo deformado y Herzgo y Effron se desprecian abiertamente. Valindra llega a la cueva del maestro de Arunika por su ayuda. Se revela que son la soberanía de Aboleth. El aboleth ayuda con el estado mental de Valindra y se forma una alianza de conveniencia entre los tailandeses y la soberanía. Jestry es llevado a Aboleth y se transforma usando piel de hulk color ámbar. El proceso es fatal y eventualmente lo matará dentro de un año, pero se transforma en un esclavo sin sentido con el único propósito de ser el campeón de Sylora contra Dahlia.
Herzgo se entera de Arunika, a quien los lugareños también llaman Forset Sentinel. Él la visita y es capaz de discernir su verdadera naturaleza, luego forma una alianza con ella. Herzgo regresa a Neverwinter y comienza a castigar a Barrabus por cambiar el nombre del puente a su nombre. La Garra es una espada llevada por Herzgo y sintonizada con el alma de Barrabus. Se revela que Barrabus no puede morir incluso si intenta suicidarse. La espada lo detendrá o lo devolverá a la vida. Es un esclavo de la espada sin esperanza de libertad excepto para matar a Herzgo y tomar la espada, lo que no puede hacer mientras Herzgo empuñe la espada. Los tailandeses atacan y usan los cascos sombríos de sus nuevos aliados para atacar desde abajo. Los ataques de Barrabus son en gran parte ineficaces y Herzgo se lleva el día y se gana la admiración de la gente.
Dahlia y Drizzt continúan hacia Neverwinter. Drizzt comienza a compartir su pasado y a contar historias de los Compañeros del Salón. Pronto son atacados por Shadovar y Dahlia exhibe una brutalidad que Drizzt nunca antes había visto en ella y que no comprende. Se le recuerda que hay mucho que no sabe sobre ella. Barrabus y Effron están asignados a trabajar juntos y dar caza a Ashmadai. Se encuentran con un grupo liderado por Jestry. Effron hace poco y deja que Barrabus haga la mayor parte del trabajo y asuma la mayor parte del riesgo. Barrabus tiene mayor éxito, excepto contra Jestry, cuya nueva armadura demuestra ser más formidable que incluso sus propias armas. Después de la batalla, Herzgo se entera de que Dahlia regresa en compañía de Drizzt. Effron también revela que conoce el nombre real de Dahlia Sin'felle: Dahlia Syn'dalay del clan Snakebrook. Esto llena a Herzgo de una ira terrible, ya que sabe quién es ella ahora. Barrabus se ofrece a matar a Dahlia y Drizzt solo.
Barrabus conoce la destreza de Drizzt y cree que si puede hacer que luche contra Herzgo, puede matarlo. Él diseña un plan para capturar a Dahlia viva y obligar a Drizzt a luchar contra Herzgo. Él embosca a Dahlia, pero luego Drizzt lo embosca inmediatamente. Drizzt lo mira y reconoce el rostro de Artemis Entreri . No lo cree, pero pronto se convence cuando Artemis revela un conocimiento íntimo de él que solo él sabría. Artemis propone una tregua entre los tres y sugiere que vayan a matar a Sylora. Drizzt y Dahlia no confían en él. Le explica a Drizzt que se aburrió de él hace mucho tiempo y que no tiene venganza contra él. A Dahlia le explica que no es nada personal y que matar a Sylora cumplirá con los objetivos de ambos. Como acto final de confianza, Artemis ataca a Drizzt, le pone el cuchillo envenenado bajo la garganta y lo retira sin hacerle daño, lo que demuestra que no tiene intención de hacerle daño. Tanto Drizzt como Entreri están sorprendidos de lo felices que están de verse vivos, aunque por diferentes razones.
Los tres se dirigen hacia el campamento de Sylora. Allí son contratados por muchos muertos vivientes, Ashmadai, Valindra, Sylora y Jestry. Finalmente, Dahlia y Entreri pueden derrotar a Jestry. Valindra todavía sufre de cierta inestabilidad mental y pasa la mayor parte de la batalla mirando desde lejos. Sylora finalmente se ve acorralada en el Dread Ring. Sin embargo, ha usado demasiado el poder de la varita y ha extraído demasiado poder del Anillo del Pavor y sucumbe a los ataques combinados de Drizzt, Guenhwyvar y Dahlia. A raíz de la batalla, Entreri les dice que debe regresar a Neverwinter como obligado a servir a Herzgo. Dahlia al escuchar este nombre se entera de que su enemigo más odiado es el líder de los Shadovar y declara que se habría quedado al lado de Sylora si lo hubiera sabido. Entreri encuentra esto útil pero no puede pensar en una forma de explotarlo. Con Sylora muerta, Dahlia consideró que su negocio en la región había terminado hasta que se entera de Herzgo, a quien jura matar.
La vida de Sylora es preservada por el poder del Dread Ring, pero antes de que pueda hacer algo, Jestry regresa como un no-muerto bajo el control de Valindra y la mata. Effron y Herzgo contemplan a Dahlia y comparten un odio mutuo hacia ella, incluso mayor que el odio que sienten el uno por el otro.
Recepción
Neverwinter debutó en la lista de bestsellers de The New York Times en el número 4. [1] Un revisor del personal de enworld.org le dio a Neverwinter un 4.5 sobre 5, afirmando que " Neverwinter está lleno de gran intriga, y un diálogo inteligente, particularmente entre Drizzt y Dahlia , donde ponen a prueba su moral, ética y filosofías de la vida unos con otros, como duelistas en busca de una debilidad ". [2]
Referencias
- ^ "Bestsellers" . 23 de octubre de 2011 . Consultado el 10 de abril de 2012 .
- ^ "Revisión de Neverwinter" . 10 de noviembre de 2011 . Consultado el 11 de abril de 2012 .