Neverwinter es un juego de rol multijugador masivo en línea gratuito desarrollado por Cryptic Studios y lanzado por Perfect World Entertainment para Microsoft Windows en 2013, Xbox One en 2015 y PlayStation 4 en 2016. Basado en laciudadficticia de Forgotten Realms de Neverwinter de Dungeons & Dragons , Neverwinter es un juego independiente y no forma parte de la serie anterior Neverwinter Nights . [7]
Nunca invierno | |
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Desarrollador (es) | Estudios crípticos |
Editorial (es) | Entretenimiento perfecto en el mundo |
Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Plataforma (s) | Microsoft Windows , Xbox One [1] PlayStation 4 [2] |
Lanzamiento | Microsoft Windows 20 de junio de 2013 [3] Xbox One 31 de marzo de 2015 [4] PlayStation 4 19 de julio de 2016 [5] |
Género (s) | MMORPG [6] |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
Los jugadores pueden convertirse en una de las ocho clases de personajes de Dungeons & Dragons y formar grupos de hasta cinco personajes de jugador (PC). Neverwinter se basó originalmente en una versión modificada del conjunto de reglas de la cuarta edición de Dungeons & Dragons . Esto incluye el uso de poderes curativos y puntos de acción , el último de los cuales se implementa a través de un sistema conocido como diarios , lo que permite al jugador realizar una habilidad especial acumulando suficientes puntos de acción a través del combate. Un sistema de contenido creado por el jugador con el nombre en código "Foundry" permite a los jugadores crear sus propias historias y misiones. [8]
No es un MMO en el sentido de que no hay zonas con cientos y cientos de personas. No estás luchando por engendros . Hay una historia muy fuerte a lo largo del juego. Así que es más un juego basado en historias más cercano a cosas como Dragon Age u Oblivion , que realmente intentamos seguir.
- Jack Emmert , [9]
El 5 de octubre de 2011, se anunció que el juego de Neverwinter sería re-estructurado en un libre-a-juego MMORPG con los objetos adicionales y otras ventajas disponibles para su compra por un costo aún no anunciada. [6] [10]
En agosto de 2014, el módulo Tyranny of Dragons se utilizó para cerrar la brecha narrativa entre el juego y la quinta edición de Dungeons & Dragons, recientemente lanzada . [11] Muchos de los módulos posteriores tendrían vínculos con las historias de Dungeons & Dragons de la Quinta Edición , como Elemental Evil , Storm King's Thunder , Tomb of Annihilation , Ravenloft y Undermountain . [12] [13] En abril de 2019, las ocho clases recibieron distintos niveles de equilibrio y ajustes, y se cambió el nombre de cada clase para alinearse con la quinta edición de Dungeons & Dragons . [14]
Gráfico
Personajes y escenario
El escenario de Neverwinter tiene lugar en una época en la que la ciudad homónima se ve sumida en el caos tras la desaparición del último Lord de Neverwinter . A raíz de la Plaga de hechizos y un Elemental de fuego primordial que casi destruye Neverwinter, como se ve en la novela Gauntlgrym , los ciudadanos restantes forman facciones y luchan por el dominio sobre la población mientras los muertos comienzan a levantarse y atacar "la ciudad que una vez llamaron casa." [15] El jugador está investigando la Corona de la Secta de Neverwinter y tratando de averiguar qué buscan los esqueletos y otro grupo misterioso. Las ubicaciones incluidas se basan en las novelas Gauntlgrym , Neverwinter y Charon's Claw . Los jugadores también pueden crear ubicaciones completamente nuevas que pueden o no ajustarse a la tradición en la que se basa el resto del juego. Este contenido se distingue claramente para no confundir a los usuarios, y se les informa si están reproduciendo contenido oficial o generado por el usuario. [10]
Historia
Brevemente asumir su pre- Lich apariencia, Lich Queen Valindra ataca a los soldados de Nueva Neverwinter, como nuevas instalaciones están siendo construidas fuera de la ciudad original, que está siendo reparado. Las acciones de Valindra desencadenan la Batalla del Puente, en la que se rumorea que Barrabus el Gris (antes conocido como Artemis Entreri ) y Drizzt Do'Urden están presentes por los chismosos en un pub en la ciudad destrozada de Luskan. Cada soldado cuenta su propia historia de la batalla hasta que un soldado revela que el ataque de Valindra iba mal hasta que el dragón azul , Fulminorax, un líder en el país de Thay , la ayudó a escapar. El soldado termina preguntando a la gente dónde estarán y qué harán cuando el dragón vuelva a atacar. [dieciséis]
Después de que su barco fue hundido por un dracoliche , los aventureros ayudan a una milicia cercana de Neverwinter contra Valindra. Sin confrontarla directamente en el Puente del Dragón Durmiente, los héroes luchan contra un Heraldo, un enorme no-muerto humanoide , luego van al Enclave del Protector para contarle a un Sargento lo que sucedió. Por su valor, los aventureros se convierten en los Héroes del Puente Durmiente. Al enterarse de que los Nasher se aprovecharon del ataque de Valindra, los héroes los rastrean hasta el distrito de Blacklake. Allí luchan contra un elegido de Ghaunadaur y el líder de Nasher, Karzov. Con el fin de la Rebelión Nasher, los Héroes se dirigen a la Torre de la Capa y derrotan a Vansi Bloodscar, un comandante orco del Reino de Muchas Flechas.
Enviados para ayudar a Dorothea Linkletter, la esposa marcada por hechizos de Josef Linkletter, los Héroes descubren que el mago Rhazzad había sacrificado todas las víctimas marcadas por hechizos que escondió del Bastión de Helm. Aprendiendo a los maestros de Rhazzad a estar en el Abismo, los héroes derrotan al mago cuando se convierte en una monstruosidad cambiada por la plaga. Obligados a retrasar la persecución de los maestros de Rhazzad, los Héroes se ponen en contacto con los Arpistas para luchar contra Malus y Traven Blackdagger. Al enterarse de que los hermanos Blackdagger se convirtieron en muertos vivientes por el nigromante tailandés Kallos Tam, los Héroes derrotan a los piratas y al agente de Valindra. Al enterarse de que el Mago Rojo de Thay Xivros planea criar a Arleos el Imperdonable, los Héroes no pueden detener la resurrección, pero derriban al monstruo cuando se levanta. Los héroes también se enteran de que en otra parte de Neverdeath Graveyard, Valindra derrotó al Culto del Dragón sobre el dracoliche Azharzel. Las víctimas de la Plaga de Hechizos se vuelven una prioridad nuevamente, ya que se ha revelado que el Profeta del Bastión de Helm es un súcubo llamado Rohini. Con Ashmadai activo en Neverwinter, los héroes asaltan la fortaleza, derrotan a Rohini y matan a su dragón verde Chartilifax.
Cuando los Barrow Lords y el nigromante Netherese Idris resucitaron a los muertos de Ebon Downs, los Heroes of the Sleeping Bridge fueron enviados y derrotaron a los no muertos. Cuando los bárbaros de Uthgardt bajo el mando de Netherese comenzaron a cazar a los Renegados, los Héroes decidieron poner fin a la amenaza netherese. Deteniendo los planes de Netheril con Xin'Kar, una parte del Enclave Xinlenal, los Héroes derrotaron al cacique Uthgardt y a las fuerzas nethereseas. Uniendo fuerzas con la Compañía Yargo, los Héroes derrotaron a otro Pirata Blackdagger, el no muerto Bartholomew Blackdagger. Ayudando a los Enanos Martillo de Hielo, los Héroes procedieron a matar al Gigante de Escarcha Hrimnir y destruir la Forja Invernal. Cuando el Abismo se ve amenazado por la Orden del Fuego Azul, los Héroes finalmente comienzan a acabar con otro cabo suelto: los maestros de Rhazzad. Bajando por el Abismo, los Héroes encuentran a A'Drx'l, el Aboleth que estaba guiando a Rhazzad, y lo matan.
Cuando los esclavistas Drow de la Casa Xorlarrin comenzaron a aparecer y crearon un asentamiento llamado Nueva Xorlarrin, los Héroes se propusieron detenerlos y poner fin a sus incipientes diseños. Al hacerlo, se enteraron de que la diosa Drow Lolth estaba tratando de apoderarse de la magia. Mientras los Xorlarrin se retiran, los Héroes derrotan al Gigante de Fuego Gommoth y al dragón rojo Karrundax. Los Xorlarrins retoman la ciudad abandonada de Zesraena y luchan contra los Héroes en las Puertas de Delzoun en un esfuerzo fallido. Al enterarse de la alianza de Xorlarrin con Illithids, los Héroes lucharon contra los Desolladores de Mentes y sus esclavos Duergar , y finalmente entraron en una estructura conocida como Corazón de Hierro para derrotar a Yshiggol.
Con su fuerza aumentada, los Héroes del Puente Durmiente deciden poner fin al destructivo conflicto entre Neverwinter y Thay apuntando a Valindra Shadowmantle directamente. Al entrar en Castle Never, los héroes luchan contra hordas de muertos vivientes y los soldados más poderosos de Valindra. Finalmente, enfrentándose directamente a la Reina Exánime, la derrotan a ella y a su dracoliche Ahzarzel.
Desarrollo y lanzamiento
Atari compró Cryptic Studios en el otoño de 2009. [17] A finales de agosto de 2010, Atari anunció Neverwinter , que será desarrollado por Cryptic Studios, con un lanzamiento programado para finales de 2011. [18] Revelaron que el juego coincidiría con un juego múltiple. -Evento mediático que gira en torno a la ciudad de Neverwinter, que incluye el lanzamiento de cuatro libros (uno ya en las tiendas), un juego de mesa cooperativo y un juego de rol Dungeons & Dragons que se lanzará para promover el lanzamiento del MMORPG. [19] En mayo de 2011, Atari anunció que vendería Cryptic Studios, afirmando que el desarrollo de Neverwinter continuaría normalmente, pero solo por el momento. [20]
El juego se mostró públicamente por primera vez en el E3 2011 , donde se revelaron muchos detalles sobre el juego. [21] El juego estaba originalmente programado para ser lanzado como un evento de medios cruzados coincidiendo con el lanzamiento de una serie de cuatro libros del autor de fantasía RA Salvatore y un juego de mesa de Wizards of the Coast . [22] Laura Tommervik (equipo de marketing de Wizards of the Coast) explicó el enfoque: "Usamos Neverwinter como tejido conectivo en múltiples categorías de productos. La campaña transmedia es una oportunidad para que los fanáticos experimenten la marca como lo deseen". [13]
Debido a la adquisición de Cryptic por Perfect World Entertainment , Neverwinter se retrasó hasta 2012. [23] Perfect World también compró los derechos para publicar el juego de Atari, coincidiendo con la conclusión de la demanda de Atari con Wizards of the Coast por la licencia de Dungeons & Dragons . [24] Perfect World anunció que Neverwinter había pasado del juego cooperativo multijugador que se anunció el año anterior a un MMORPG gratuito el 5 de octubre de 2011. Esto retrasó aún más el juego hasta finales de 2012. [6] Perfect Más tarde, World retrasaría de nuevo Neverwinter hasta principios de 2013 para pulir mejor el juego. [25]
Antes de publicar detalles importantes sobre el juego, Perfect World lanzó una campaña de marketing viral llamada Siege of Neverwinter, con videos de la historia del juego. [26] El juego fue en Penny Arcade Expo (Pax) East 2012, donde fue premiado como Best of Show por MMORPG.com. [27] En el mismo mes de presentación en PAX East, también apareció en gamescom , donde mostró su función de Eventos, y Gen Con Indy, donde permitió a los asistentes probar personajes de la raza drow de versiones anteriores. [ cita requerida ] Se anunció en 2012 que la campaña del juego presentaría sesenta niveles. [28] El juego ejecutó una prueba beta cerrada desde el 8 de febrero de 2013 hasta el 14 de abril de 2013. La beta abierta comenzó el 30 de abril de 2013. [29]
Shannon Appelcline, autora de la serie Designers & Dragons , escribió que " Neverwinter Campaign Setting se lanzó como el primer lanzamiento multimedia importante de 4e, un enfoque de marketing que Wizards usaría regularmente en años posteriores. Estaba estrechamente relacionado con una serie de cuatro novelas, una libro de historietas, dos juegos de computadora diferentes, e incluso un juego de mesa. [...] Dos juegos de computadora Neverwinter más estaban apareciendo gracias a la campaña 'transmedia' de Wizards. Un nuevo MMORPG llamado simplemente "Neverwinter" iba a ser el centro de la Lanzamiento de Neverwinter. Desafortunadamente, se retrasó dos años debido a la resolución de una demanda por videojuegos y la posterior venta del desarrollador, Cryptic Studios. [...] Neverwinter (2013) finalmente apareció solo después del resto del lanzamiento. continúa recibiendo apoyo hasta el día de hoy y ha participado en algunos de los despliegues multimedia de D&D 5e ". [13]
En junio de 2018, Cryptic Studios anunció que en el transcurso de cinco años:
- Los cerca de 18 millones de jugadores suman 775 veces la población de Neverwinter ”.
- "Los jugadores han muerto 202 millones de veces".
- "La mazmorra más mortífera es el Templo de Lostmauth".
- La raza más popular son los humanos seguidos por los Tieflings .
- La clase más popular es Great Weapon Fighter seguida por Trickster Rogue y Hunter Ranger.
- Se han matado 63 millones de monstruos, incluidos más de 6,5 millones de dragones. [30]
Módulos
Neverwinter ha lanzado múltiples actualizaciones del juego llamadas módulos. [12]
Módulo | Fecha de lanzamiento | Actualizaciones del juego |
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Furia de Feywild | 22 de agosto de 2013 | Una nueva zona llamada Sharandar Nuevas profesiones, botín, mazmorras. Un nuevo sistema de campaña [31] [32] |
Shadowmantle | 5 de diciembre de 2013 | Nueva clase jugable Hunter Ranger, nuevos Paragon Paths y una nueva mazmorra Se agregó la campaña Dread Ring Se agregó un sistema de artefactos y un sistema de colecciones [33] |
Maldición del Valle del Viento Helado | 13 de mayo de 2014 | Se agregó una campaña JcJ y una zona JcJ abierta de dos facciones. Se agregó una campaña PvE y dos nuevas zonas de aventura [34] [35] |
Tiranía de dragones | 14 de agosto de 2014 | Cierra la brecha narrativa entre el juego y Dungeons and Dragons de la 5.ª edición [11] Se agregó la campaña Tyranny of Dragons Se agregaron la clase Scourge Warlock y la raza jugable Dragonborn [36] |
Ascenso de Tiamat | 18 de noviembre de 2014 | Expansión de la campaña Tyranny of Dragons y agregada zona Well of Dragons Se agregó un nuevo Camino Paragon, una profesión y nuevos artefactos [37] [38] |
Mal elemental | 7 de abril de 2015 | El límite de nivel aumentó a 70 (anteriormente limitado a 60) Nivel máximo de profesión aumentado a 25 Clase de paladín añadida [39] Campaña Elemental Evil agregada [40] [41] |
Fortalezas | 11 de agosto de 2015 | Se agregaron fortalezas de gremio y PvP de asedio de fortalezas [42] Se agregó un evento cooperativo de vuelo de dragón [43] |
Infraoscuridad | 17 de noviembre de 2015 | Se agregó la Campaña de la Infraoscuridad que incluía una línea de misiones única escrita por RA Salvatore [44] [45] |
El motor del laberinto | 15 de marzo de 2016 | Se agregó la campaña The Maze Engine y otras actualizaciones de la campaña. Un castillo reelaborado nunca Se actualizaron el contenido y las imágenes de cuatro mazmorras regulares que regresan y una épica que regresa [46] [47] |
Trueno del Rey Tormenta | 16 de agosto de 2016 | Se agregó la campaña Trueno del Rey Tormenta [48] Se agregó una nueva mazmorra y tres nuevas zonas: Bryn Shander, Lonelywood y Cold Run Actualizaciones de equilibrio de clases para tres clases: Hunter Ranger, Guardian Fighter y Scourge Warlock [49] |
Mar de hielo en movimiento | 8 de noviembre de 2016 | Expansión agregada a la Campaña Trueno del Rey Tormenta Introdujo una nueva zona, opciones de viaje (como un kayak), armas artefactos, búsqueda del tesoro, una batalla de 10 jugadores y un minijuego de pesca [50] |
La ascendencia encubierta | 21 de febrero de 2017 | Se agregó la campaña de Ascendencia encubierta. Nueva zona de aventuras (The River District), nueva escaramuza (The Illusionist's Gambit) y nuevas armas artefactos Regreso y rediseño de la mazmorra de las Cavernas de la Plaga de Hechizos [51] |
Sudario de almas | 2 de mayo de 2017 | Expansión agregada a The Cloaked Ascendancy Campaign Se agregaron nuevos contenidos de gremios y estructuras de fortalezas [52] |
Tumba de la aniquilación | 25 de julio de 2017 | Se agregó la campaña Jungles of Chult Se agregaron dos nuevas zonas de aventura: Port Nyanzaru y Soshenstar River Se agregó una nueva mazmorra al final del juego: Tumba de los nueve dioses [53] [54] |
Espadas de Chult | 24 de octubre de 2017 | Expansión al módulo Tomb of Annihilation Se agregó una nueva escaramuza de cinco jugadores y una actualización importante al sistema JcJ. Sistemas actualizados de gestión y perfeccionamiento de inventarios [55] [56] |
Ciudad perdida de Omu | 27 de febrero de 2018 | Expansión al módulo Tomb of Annihilation Agrega nuevas zonas y más contenido de finales [57] [58] |
Ravenloft | 26 de junio de 2018 | Campaña de Ravenloft agregada Nueva zona de aventuras (Barovia) y una nueva mazmorra de final de juego (Castle Ravenloft) Se agregó un ciclo día-noche [59] [60] |
El corazon de fuego | 6 de noviembre de 2018 | Campaña Incorporada Adquisiciones Agregadas Actualizaciones del equilibrio de clases y revisión del sistema de profesiones [61] [62] |
Undermountain | 23 de abril de 2019 | El límite de nivel aumentó a 80 (anteriormente limitado a 70) Campaña de Undermountain agregada Se agregaron cinco zonas de aventura: Portal bostezo, Catacumbas, Cavernas retorcidas, Wyllowwood, Terminus y Vanrakdoom. Las ocho clases recibieron distintos niveles de equilibrio y ajustes. Se cambió el nombre de cada clase para alinearse con la quinta edición de Dungeons & Dragons . Sistema de compañeros rediseñado y revisión de recompensas [63] [14] |
Levantamiento | 13 de agosto de 2019 | Nueva raza jugable gith Un nuevo mapa PvP y una nueva prueba de final de juego de 10 jugadores contra Halaster Capa negra en su guarida de Undermountain Revisión del sistema de moda [64] [65] |
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 74/100 [66] XONE: 66/100 [67] PS4: 74/100 [68] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 6/10 [69] |
GameSpot | 6,0 / 10 [70] |
GamesRadar + | 4/5 [71] |
IGN | 6,8 / 10 [72] |
Neverwinter ha obtenido una puntuación de 74/100 en el sitio web de reseñas agregadas Metacritic . [66]
Microsoft Windows
En 2013, Daniel Tack de Forbes escribió: " Neverwinter ofrece experiencias para jugadores que normalmente no jugarían MMORPG, y también proporciona un marco para jugadores de géneros centrales. ¿Buscas acción y aventura en el mundo de Forgotten Realms? Neverwinter ofrece". [73]
Stephanie Carmichael, para VentureBeat en 2013, escribió "Aventuras en solitario es fácil, y casi puedes ignorar todos los elementos MMO que ocurren en segundo plano. [...] Para hablar del lado MMO de Neverwinter, los aventureros siempre tienen mucho que hacer . Puedes perder un día completo completando suficientes misiones diarias para ganar Astral Diamonds (AD), una de las principales formas de moneda del juego. [...] Si bien no tendrás problemas para adquirir la mayoría de los tipos de monedas, el El valor de Zen (el dinero que necesitas para comprar todos esos extras extravagantes) es extraordinariamente alto. Y no tienes una manera fácil de ganarlo. O pagas dinero real (alrededor de $ 1 por 100 Zen) o cambias cantidades ridículas de AD por ellos. Tampoco puedes simplemente comprarlo con AD. Los jugadores deben ofrecerlos para intercambiar en el Astral Diamond Exchange, eligiendo cuántos AD están dispuestos a dar por la cantidad de Zen. Luego, los jugadores con Zen deciden si ese intercambio vale la pena. [...] Cuando se trata de equilibrar, Neverwinter sufre en dos áreas: com nivel panion y PvP. [...] Puede que tenga sus defectos, pero Neverwinter es muy agradable y accesible tanto para jugadores veteranos como para principiantes y casuales ". [74]
Xbox One
En 2015, la revisión de Polygon informó que " Neverwinter en Xbox One logra mapear las habilidades de tus héroes sin esfuerzo en el controlador, en un esquema que se siente genial tanto dentro como fuera del combate. Desafortunadamente, otros aspectos del puerto fallan totalmente; en términos de rendimiento, Neverwinter en Xbox One realmente puede sumergirse ". [75]
En 2015, Boston Blake, para GameRant , escribió " Neverwinter es el primer MMO verdadero para Xbox One, y funciona bien con esa premisa. [...] Si bien los picos de retraso y los problemas de velocidad de cuadros no son lo suficientemente frecuentes como para evitar que los jugadores disfrutan del juego, definitivamente son molestos. Afortunadamente, Cryptic es consciente del problema y está trabajando para corregirlo pronto. [...] The Tyranny of Dragons es donde Neverwinter realmente cobra vida, ya que los jugadores trabajan junto con amigos en batallas épicas contra dragones y otros enemigos masivos. Si los jugadores pueden aguantar hasta alcanzar el nivel 26, serán recompensados enormemente por su dedicación y paciencia. Es importante recordar que Neverwinter en Xbox One es completamente gratis para descargar y jugar, por lo que todo el juego , incluida Tyranny of Dragons, se puede completar sin gastar ni un centavo. De hecho, los jugadores no necesitan comprar ningún material o artículo a través de microtransacciones para tener un buen desempeño en el juego. [...] A pesar de sus deficiencias de PvP y su framr Como problemas, Neverwinter demuestra ser un MMO sólido para los propietarios de Xbox One. Aunque ciertamente no es un MMORPG incondicional, es un punto de partida fantástico para los jugadores de consola o aquellos que tienen poca experiencia en el género. Aquellos que se adentren en el juego descubrirán una aventura divertida y desafiante que mantiene su atención, les brinda muchas experiencias únicas y los hace volver por más ". [76]
Playstation 4
En 2016, Ryan Winslett, para CinemaBlend , escribió: "Cinco minutos después de Neverwinter en PlayStation 4, me encontré hablando con elfos, matando orcos con mis poderes arcanos, pasando junto a un Dracolich caído y encontrándome cara a cara con la Reina Exánime Valindra. [...] Para empezar, Neverwinter es un MMO gratuito en el sentido más puro del término. [...] Desafortunadamente, las áreas densamente pobladas como Protector's Enclave sufren un impacto notable en el departamento de velocidad de fotogramas. [.. .] De lo contrario, las diversas regiones de la ciudad y las áreas circundantes están muy bien detalladas y ofrecen mucha variedad, y el saqueo, la búsqueda de tesoros y los minijuegos ocasionales te dan muchas razones para explorar fuera de los caminos trillados en el camino. [...] Aquí hay un montón de contenido, pero se ha eliminado una gran parte de la experiencia típica de MMO para hacer un juego más centrado en un mundo de fantasía querido. [...] Como es habitual con free-to -play juegos, ciertamente hay cosas en las que puedes gastar unos dólares a lo largo de t él camino. Artículos de conveniencia, artículos cosméticos, monturas llamativas y similares están en juego, así como expansiones a su inventario, tenencias bancarias y espacios para personajes. Incluso hay un servicio de suscripción para aquellos que quieran ser VIP, obteniendo acceso a recompensas regulares y beneficios adicionales como una habitación privada en la taberna más elegante de Neverwinter . Pero como señalé anteriormente, todo el contenido real del juego es gratis y, dado que Neverwinter ha demostrado ser un MMO de acción sólido, realmente no tienes nada que perder si lo intentas ". [77]
En 2016, Jason Bohn, para Hardcore Gamer , escribió "Hacer una revisión de un título del tamaño y alcance de Neverwinter de Cryptic Studio es un proceso abrumador, por decirlo suavemente. La cosa es simplemente gigantesca. [...] La misión La estructura es razonablemente variada. Al ser un MMORPG, hay muchas misiones de búsqueda y muerte para emprender e incursiones que realizar. Hay otras tareas únicas que asoman la cabeza, pero esto constituye la mayor parte de la experiencia. Donde esto puede ser rutinario y aburrido en una entrada de género menos diseñada, Cryptic Studios trabajó duro para mantener los encuentros interesantes. [...] Parte de lo que hace que el diseño funcione es el sistema de combate. Una mezcla de estructura clásica de MMO, con medidores de enfriamiento y otras cosas, y un ritmo más rápido centrado en la acción hace que esto sea mucho más sostenible tanto para los fanáticos del género como para los fanáticos de la acción que prueban el género por primera vez. [...] cada clase se siente diferente. [...] Tan genial como este juego es decir, hay un par de cuestiones que deben abordarse. Primero, reunirse con un fr iend es un dolor en el cuello. Por diseño, estas reuniones suelen ocurrir en el Enclave del Protector desde el principio. Cada instancia solo puede albergar a cuarenta y cinco personas. y se llenan rápido. [...] El segundo problema sería la multitud de divisas. [...] Hay tantos eventos y tiendas diferentes donde los jugadores pueden ganar y gastar varias monedas. [...] Sin costo (ni siquiera se requiere una suscripción a PlayStation Plus), los jugadores pueden entrar y jugar uno de los mejores MMORPG disponibles en el mercado a cualquier precio en la actualidad ". [78]
Referencias
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enlaces externos
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