Nicky Case es un desarrollador de juegos indie canadiense mejor conocido por desarrollar el videojuego Coming Out Simulator 2014 , que fue lanzado el 1 de julio de 2014. [1] Case también ha desarrollado explicaciones explorables como Parable of the Polygons y We Become What We Behold . [2]
Carrera profesional
Coming Out Simulator 2014
Case lanzó Coming Out Simulator 2014 como una presentación para Nar8 Game Jam. [3] Fue nominado a la edición 2015 del Independent Games Festival en la categoría Excelencia en Narrativa. [4]
Parábola de los polígonos
Case lanzó Parable of the Polygons en diciembre de 2014 en colaboración con Vi Hart . [5] [6] Se recibieron recepción crítica muy positiva, con salón 's Joanna Rothkopf que calificó de 'una imprimación adorable y elocuente sobre los temas de la segregación.', [7] y Wired ' s Aatish Bhatia describe el diseño y personajes como "encantador" y "deliciosamente animado". [5]
Otros trabajos
Caso lanzado nada que ocultar , un juego de sigilo prototipo, en 2013. El crowdfunded vigilancia / privacidad prototipo con temas de juego de video fue crowdfunded y abrió bajo A0 en GitHub entre 2013 y 2015. [8] [9] [10] [11] [ 12]
Vida personal
El caso es de género queer y no binario y ha elegido ser referido en términos de género neutro, expresando una falta de preferencia por los pronombres. [13] [14]
Referencias
- ^ "Los juegos para la audiencia LGBT finalmente están llegando al mercado" . VentureBeat . 2014-07-11 . Consultado el 11 de mayo de 2019 .
- ^ Grey, Kate; Riendeau, Danielle (2 de agosto de 2017). "El nuevo juego de Nicky Case examina por qué todos deberíamos dejar de ser tan bastardos" . Vice . Consultado el 11 de mayo de 2019 .
- ^ "Nar8 Jam" . itch.io . Consultado el 11 de mayo de 2019 .
- ^ "2015" . IGF . 2016-09-12 . Consultado el 11 de mayo de 2019 .
- ^ a b Bhatia, Aatish (9 de diciembre de 2014). "Cómo los pequeños sesgos conducen a un mundo dividido: una exploración interactiva de la segregación racial" . Cableado . ISSN 1059-1028 . Consultado el 11 de mayo de 2019 .
- ^ Farokhmanesh, Megan (11 de diciembre de 2014). "Una guía visual para el sesgo, como lo explican las formas adorables" . Polígono . Consultado el 11 de mayo de 2019 .
- ^ "¿Podrían las 'explicaciones explorables' ayudar a contar un nuevo tipo de historia?" . Revista de periodismo de Columbia . Consultado el 11 de mayo de 2019 .
- ^ nothingtohide.cc (archivado)
- ^ Nada para ocultar la licencia en github.com
- ^ Nothing To Hide es un juego anti-sigilo muy inteligente Archivado 2017-06-07 en Wayback Machine por John Walker en Rock, Paper, Shotgun (el 12 de febrero de 2014)
- ^ Demo + Crowdfunding: el juego anti-sigilo Nothing To Hide toma su nombre literalmente Archivado el 8 de octubre de 2016 en Wayback Machine por Anthony Swinnich en indiegames.com (16 de febrero de 2014)
- ^ ¡ Atención, diseñadores de juegos: Public Domain Jam! [ enlace muerto permanente ] en creativecommons.org por Matt Lee (16 de mayo de 2014)
- ^ "Arrastrar y soltar" . Blog de Nicky Case . 2014-10-13 . Consultado el 11 de mayo de 2019 .
- ^ "Nicky Case (@ncasenmare)" . twitter.com . Consultado el 11 de mayo de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial