Night's Dark Terror es un módulo de aventuras para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D )escrito por los diseñadores británicos Jim Bambra , Graeme Morris y Phil Gallagher . Fue diseñado específicamente para campañas en transición del D&D Basic Set al D&D Expert Set . Los personajes del jugador (PJ) viajan desde una granja a un desierto inexplorado, donde se encuentran con nuevos peligros y se enfrentan a una sociedad secreta. La aventura recibió una crítica positiva de la revista White Dwarf .
Código | B10 |
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Código de producto TSR | 9149 |
Reglas requeridas | Calabozos y Dragones |
Niveles de personajes | 2-4 |
Configuración de campaña | Mystara |
Autores | Jim Bambra , Graeme Morris y Phil Gallagher |
Publicado por primera vez | 1986 |
Módulos vinculados | |
B1 , B2 , B3 , B4 , B5 , B6 , B7 , B8 , B9 , B1-9 , B10, B11 , B12 , BSOLO |
Resumen de la trama
Night's Dark Terror es un escenario salvaje en el que los personajes del jugador viajan por ríos y montañas, desde el Gran Ducado de Karameikos hasta las tierras caóticas. Los personajes se encuentran con una ciudad sitiada por duendes , una ciudad en ruinas y un valle perdido. [1] El módulo le enseña al Dungeon Master (DM) cómo manejar las condiciones del desierto e incluye nuevas reglas para el clima. [1] El módulo también incluye estadísticas de once nuevos monstruos, [2] y viene con un mapa de batalla y contadores para usar en la puesta en escena de una batalla en una de las ciudades. [1]
El módulo de naturaleza salvaje se encuentra en el área de Karameikos oriental. Según el crítico de White Dwarf , Graeme Davis , gran parte de la acción en el módulo tiene que ver con la sociedad secreta conocida como el Anillo de Hierro. [2]
El módulo comienza en una alquería asediada. Luego, los PJs exploran más de 20,000 millas cuadradas (52,000 km 2 ) de naturaleza salvaje, con dieciocho ubicaciones, que incluyen una serie de mini-mazmorras, una ciudad en ruinas, una aldea junto al río, una ciudad fronteriza y un valle perdido, con los esbirros de el Anillo de Hierro esperando a los PJ a cada paso. [2]
Historial de publicaciones
B10 Night's Dark Terror fue publicado por TSR en 1985 como un folleto de sesenta y cuatro páginas, un mapa y una hoja de contador de cartulina, con dos carpetas exteriores. [1] Night's Dark Terror fue escrito en Gran Bretaña por Jim Bambra , Graeme Morris y Phil Gallagher , [2] trabajando para TSR UK Ltd. [3] El módulo se describe como "Un módulo de transición básico / experto especial para los niveles 2- 4" , para las campañas que están siendo actualizados del sistema básico con el Conjunto de Expertos . [2]
El módulo incluye un folleto de cincuenta y seis páginas, un gran mapa desplegable de tamaño doble, una hoja de mapa en color más pequeña y una hoja de mostradores troquelados. [2] Los mapas miden 22 ”x 34” y las fichas de cartón son para usar con el suplemento Battlesystem . [3] El módulo presenta la portada de Brian Williams y el arte interior de Helen Bedford. [1]
Recepción
Graeme Davis revisó Night's Dark Terror para White Dwarf No. 78. Davis sintió que la granja en la apertura de la aventura estaba muy bien detallada, y que los contadores para representar la acción en el mapa a escala de 25 mm para esa ubicación eran una buena idea. Comentó sobre la trama de la aventura: "Aquí hay suficiente para mantener a la fiesta que se mueve más rápido durante algún tiempo, y una sección de sugerencias para futuras aventuras puede ayudar al DJ a iniciar una campaña de larga duración en el área. " [2] Davis notó que el sistema de numeración para ubicaciones silvestres era confuso, con un ejemplo en el que una ubicación tiene una designación en una parte del módulo, y en un punto posterior la ubicación tiene una designación diferente que no se corresponde con nada en el mapa. Sin embargo, Davis sintió que todo lo demás en el módulo estaba escrito y presentado muy bien, y que el módulo sería de gran ayuda para cualquier maestro de juegos que aprenda las reglas de Experto . [2]
Ken Rolston revisó brevemente el módulo B10 Night's Dark Terror de D&D para la revista Dragon No. 124 (agosto de 1987). [3] Rolston dijo que Night's Dark Terror es "el módulo mejor ilustrado y mejor diseñado que he visto en mi vida, y el material de la campaña y la aventura es tan notable como la presentación gráfica". [3]
En su libro Heroic Worlds de 1991 , Lawrence Schick describe la aventura como un "escenario salvaje excepcional ... que 'cierra la brecha' entre las reglas básicas y expertas de D&D ". [1]
Ver también
- Lista de módulos de Dungeons & Dragons
Referencias
- ↑ a b c d e f Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. págs. 135-136. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b c d e f g h Davis, Graeme (junio de 1986). "Abrir caja". Enana blanca . Games Workshop (78): 2–3.
- ^ a b c d Rolston, Ken (agosto de 1987). "Reseñas de juegos de rol". Dragón . Lake Geneva, Wisconsin : TSR (# 124): 14.
enlaces externos
- Revisión en RPG.net