La Sociedad Velado es un módulo de aventura para las Reglas Básicas de la Dungeons & Dragons fantasía juego de rol . La designación del producto de la aventura es TSR 9086.
Código | B6 |
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Código de producto TSR | 9086 |
Reglas requeridas | Mazmorras y dragones básico |
Niveles de personajes | 1-3 |
Configuración de campaña | Mystara |
Autores | David "zeb" cocinero |
Módulos vinculados | |
B1 , B2 , B3 , B4 , B5 , B6, B7 , B8 , B9 , B1-9 , B10 , B11 , B12 , BSOLO |
Resumen de la trama
The Veiled Society se desarrolla en la ciudad de Specularum, donde los jugadores deben determinar cuál de las tres facciones rivales es responsable de un asesinato. [1] En la violenta ciudad de Specularum, la Sociedad Velada tiene espías por todas partes. [2] Specularum es la capital del Gran Ducado de Karameikos, y la aventura involucra al partido en una lucha entre las tres familias principales de la ciudad (los Vorloi, Radu y Torenescu).
Historial de publicaciones
El folleto de dieciséis páginas con una carpeta exterior fue publicado por TSR en 1984 y diseñado por David "Zeb" Cook . Cuenta con una portada de Steve Chappell con ilustraciones interiores de Jim Roslof . [1] El módulo incluye miniaturas de cartulina y dieciséis páginas de piezas plegables [1] que forman nueve casas recortables y una puerta recortada. [2]
El módulo apareció en la compilación B1-B9 In Search of Adventure en 1987.
Recepción
Graham Staplehurst revisó este módulo para el número 63 de White Dwarf , dándole 9 de 10 en total, y sintió que tenía "todas las características de una aventura clásica" a pesar de lo que él sentía eran los recortes "inútiles". [2] Staplehurst consideró que tener la aventura ambientada en Specularum "brinda a los jugadores una oportunidad casi incomparable de elección personal y libertad para la acción", y calificó la aventura de "verdadero juego de rol y gran drama", y agregó que los personajes "deben tomar las decisiones de un aventurero de la vida real, ¡y sufre las consecuencias! " [2] Observó que las posibilidades de la aventura están estructuradas para ser utilizadas por Dungeon Masters (DM) menos experimentados , pero cada situación es lo suficientemente detallada como para permitir una variedad de resultados. Staplehurst sintió que la trama se parecía demasiado a una cruda historia de detectives y dio poca motivación a los jugadores. Esto, en su opinión, deja un trabajo preparatorio adicional para el DM, que puede querer entretejer la ciudad en su campaña y hacer uso de las historias de personajes existentes, para que el escenario funcione en todo su potencial. [2]
En su reseña de B1-9 In Search of Adventure en la revista Dragon No. 128 (diciembre de 1987), Ken Rolston llama a The Veiled Society, de David "Zeb" Cook, una de las "dos aventuras excepcionalmente hermosas" en la compilación, y "una rara ejemplo de una aventura política y diplomática en un entorno urbano para personajes de juegos D&D de bajo nivel ". [3]
En su libro Heroic Worlds de 1991 , Lawrence Schick llama a esta aventura "más estimulante que el escenario básico habitual de hack and slash ". [1]
Ver también
Referencias y notas a pie de página
- ↑ a b c d Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 135. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b c d e Staplehurst, Graham (marzo de 1985). "Caja abierta: módulos de mazmorra". White Dwarf (revisión). Games Workshop (63): 12. ISSN 0265-8712 .
- ^ Rolston, Ken (diciembre de 1987). "Reseñas de juegos de rol". Dragón . Lake Geneva, Wisconsin : TSR (n. ° 128): 30.
enlaces externos
- http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_4119.html