In Search of the Unknown es un módulo para el juego de rol Dungeons & Dragons , diseñado para su uso con el conjunto básico de reglas. Fue escrito por el diseñador de juegos Mike Carr y fue publicado por primera vez en 1979 por TSR, Inc. El módulo detalla un complejo oculto conocido como las Cavernas de Quasqueton. Los revisores lo consideraron una introducción de buena calidad al juego que fue escrito en el llamadoestilo de rastreo de mazmorras , donde el objetivo principal de los jugadores es la exploración de un laberinto peligrosopara luchar contra monstruos y obtener tesoros.
Código | B1 |
---|---|
Código de producto TSR | 9023 |
Reglas requeridas | Conjunto básico D&D |
Niveles de personajes | 1-3 |
Configuración de campaña | D&D genérico |
Autores | Mike Carr |
Publicado por primera vez | 1979 |
Módulos vinculados | |
En busca de lo desconocido (B1), The Keep on the Borderlands (B2), Palace of the Silver Princess (B3), The Lost City (B4), Horror en la colina (B5), The Veiled Society (B6), Rahasia (B7), Viaje a la roca (B8), Castillo Caldwell y más allá (B9), En busca de la aventura (B1-9), Terror oscuro de la noche (B10), Festival del rey (B11), Cosecha de la reina (B12), Fantasma del Castillo del León (BSOLO) |
Historial de publicaciones
El módulo se incluyó con la primera edición del D&D Basic Set . [1] [2] El módulo fue escrito por Mike Carr e impreso como un folleto de treinta y dos páginas con una carpeta exterior y una cubierta de dos colores; la versión original también incluía una sección en la página seis para "Usar este módulo con AD&D ". [1] La sección AD&D fue eliminada en la edición de 1981. [1] La aventura pasó por seis impresiones diferentes además de una versión de preproducción que apareció en el arte promocional. La primera impresión fue en 1978, aunque un derecho de autor incorrecto lo enumera como 1979. [ cita requerida ]
En busca de lo desconocido fue un escenario introductorio destinado a enseñar a los Dungeon Masters (DM) cómo crear mazmorras. [1] Mike Carr tenía la intención de usarlo como una aventura de instrucción para nuevos jugadores. El módulo es un escenario para principiantes, que le permite al DM agregar monstruos y tesoros. [1] [3] El módulo está codificado como B1 porque fue creado como la primera aventura del conjunto básico de Dungeons & Dragons , aunque es posible convertirlo en Dungons & Dragons avanzado . [4] La aventura está diseñada para personajes de primer a tercer nivel, y fue escrita para DM y jugadores con poca o ninguna experiencia de juego. El arte interior fue de David C. Sutherland III , mientras que Sutherland y David A. Trampier hicieron la portada de la edición monocromática original. [5] La edición actualizada de 1981 presentaba la portada y la contraportada de Darlene Pekul .
Una extensa introducción explica el funcionamiento de la aventura y ofrece muchos consejos para jugadores y DM novatos. Hay una lista de personajes que contiene cuarenta y ocho personajes de jugador pregenerados de primer nivel. El módulo también contiene una sección que muestra la disponibilidad de secuaces y mercenarios para usar como personajes no jugadores para viajar con el grupo, y detalles de estos personajes para el DM. El módulo incluye una serie de habitaciones y cuevas diseñadas para que el DM las llene con monstruos y tesoros, seleccionados de las tablas proporcionadas en el módulo. [4]
El juego en caja del Juego de coleccionista de Dungeons & Dragons del décimo aniversario , publicado por TSR en 1984, incluía los libros de reglas de los juegos Basic , Expert y Companion ; módulos AC2 Combat Shield y Mini-aventura , AC3 El secuestro de la princesa Arelina , En busca de lo desconocido , B2 The Keep on the Borderlands y M1 Blizzard Pass ; Hojas de registro de personajes del jugador ; y dados. El conjunto se limitó a mil copias y se vendió por correo y en GenCon 17. [1] : 147
Ninguno de los textos o antecedentes de En busca de lo desconocido se incluyó en el módulo de compilación En busca de aventuras , a pesar de su inclusión en el título. [1] Su mapa se incluyó en la parte posterior del libro como una mazmorra adicional que el maestro de la mazmorra puede desear poblar y usar.
Aunque B1 se presenta como configuración neutral, la primera impresión sugirió ubicaciones para colocar el módulo en la configuración de la campaña World of Greyhawk (a saber, Ratik , Tenh y Pale ). Esta información se eliminó en impresiones posteriores.
Resumen de la trama
Hace muchos años, dos aventureros adinerados, Rogahn el Intrépido y Zelligar el Desconocido, construyeron un complejo oculto conocido como las Cavernas de Quasqueton. Desde esta base, llevaron sus asuntos lejos de las miradas indiscretas de la civilización. Si bien tienen una posición ética cuestionable, los dos rechazaron una invasión bárbara y se ganaron el apoyo de los lugareños. Finalmente, reunieron a su propio ejército y se embarcaron en una expedición contra dichos enemigos, donde se encontraron con su desaparición.
Los personajes del jugador (PC) ingresan a la historia en este punto, escuchando una variedad de rumores proporcionados en el módulo. Cada PJ conoce una o más de las historias aunque la veracidad de las mismas es algo cuestionable. La mayoría de los rumores involucran un gran tesoro escondido en algún lugar de las Cavernas de Quasqueton, al que los PJs pueden ingresar desde una abertura similar a una cueva. [6]
Una variedad de monstruos deambulan por el nivel superior terminado de la mazmorra, incluidos orcos, trogloditas y ratas gigantes. El DM revisa periódicamente para ver si el grupo encuentra estas amenazas además de los peligros en cada habitación individual. La mayoría de las salas tienen espacios en blanco donde el DM rellena cualquier monstruo o tesoro que sea más adecuado para su campaña.
El nivel superior terminado sirvió como hogar para Rogahn y Zelligar y contiene gran parte de sus posesiones personales. Varias trampas aguardan a un grupo desprevenido. Algunas de estas habitaciones incluyen un área llena de piscinas (algunas peligrosas y otras no) y un laboratorio de magos.
Los monstruos generados aleatoriamente en el nivel inferior sin terminar difieren de los anteriores e incluyen zombis y goblins . Algunas de las salas precargadas de este nivel incluyen un museo, una arena y una gran caverna, pero muchas de las cuevas de este nivel no incluyen ninguna descripción y el DM debe idear contenidos para estas áreas.
El final del módulo incluye una lista de enemigos y tesoros para que el grupo luche y encuentre. También incluye una lista de personajes de varias clases que el grupo puede encontrar mientras explora la mazmorra. También se incluyen una serie de personajes pregenerados que el grupo podría usar para jugar a lo largo de la aventura.
Recepción
Con su trama y diseño simples y directos, In Search of the Unknown se consideró como una buena introducción a la ejecución del juego D&D .
Don Turnbull revisó En busca de lo desconocido en el número 13 de la revista White Dwarf (junio / julio de 1979), y le dio al módulo una calificación de 9 sobre 10. Comparó este módulo con Against the Giants y Descent into the Depths. de la Tierra , complementando el "excelente formato de In Search of the Unknown , por ejemplo, y la forma completa en que se presenta el escenario. La alta calidad de TSR no se ha visto comprometida de ninguna manera". [4] Turnbull criticó el uso del módulo de números romanos como referencias, afirmando que los números ordinarios hacen el trabajo mucho mejor. [4]
El módulo fue revisado en la revista Shadis en 1996. [2]
Ken Denmead de Wired enumeró el módulo como uno de los "10 módulos D&D principales que encontré en almacenamiento este fin de semana". [7] Según Denmead, el módulo es "un rastreo de mazmorras clásico para personajes principiantes". [7]
John Sprunk de Black Gate comentó sobre sus recuerdos de la aventura, como parte de la caja básica de D&D : "Me enganché desde el principio, controlando este nuevo juego asombroso que estiró nuestra imaginación. A pesar de que han pasado más de treinta años, Todavía recuerdo los trucos y trampas geniales. Especialmente la cámara de las piscinas, las salas de teletransportación y el joven dragón rojo que coloqué en uno de los almacenes de las mazmorras solo por diversión ". [8]
Referencias
- ↑ a b c d e f g Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 134. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b Personal (1996). "B1: En busca de lo desconocido". Shadis (28).
- ^ Livingstone, Ian (1982). Dados con dragones, una introducción a los juegos de rol (edición revisada). Routledge . ISBN 0-7100-9466-3.( vista previa )
- ^ a b c d Turnbull, Don (junio-julio de 1979). "Caja abierta: Revisión del módulo de mazmorra". Enana blanca . Games Workshop (13): 16-17.
- ^ Carr, Mike . En busca de lo desconocido (TSR, 1979)
- ^ La Farge, Paul (septiembre de 2006). "Destruye todos los monstruos" . Revista The Believer . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008.
- ^ a b Denmead, Ken (11 de diciembre de 2007). "Los 10 mejores módulos de D&D que encontré en el almacenamiento este fin de semana" . Cableado . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2009 . Consultado el 12 de agosto de 2009 .
- ^ https://www.blackgate.com/2014/10/02/the-dungeons-and-dragons-of-my-life-part-one/
enlaces externos
- La entrada de Acaeum
- Revisión de RPG.net
- Opiniones de ENworld