Circo de pesadilla


Nightmare Circus es un videojuego de plataformas desarrollado por Funcom y publicado por Tec Toy para Mega Drive . [1] El juego fue lanzado en Brasil en 1996, y finalmente en Norteamérica a través del Canal Sega en diciembre de 1996. También fue lanzado en el canal Saga en el Reino Unido.

La historia comienza con un circo que se llevó a cabo en el desierto de Arizona. En la noche del estreno, el circo fue quemado por completo por su sombrío y malvado operador, el Bufón, que tenía la intención de sacar provecho de una póliza de seguro . [2] [1] Posteriormente, el bufón fue condenado por la muerte de las víctimas del incendio. Sin embargo, antes de ser ejecutado, el bufón advirtió que las almas de sus víctimas serían atormentadas para siempre. Muchos años después, un nativo americano llamado Raven, que había perdido a familiares en el incendio, va a investigar el lugar donde se llevó a cabo el circo y donde se han reportado eventos sobrenaturales. [1] Llega la noche, y de repente aparece, a través de la energía psíquicadel bufón, una aparición fantasmal del circo destruido. [2]

En el juego, Raven debe atravesar múltiples niveles del entorno del circo usando varios movimientos de lucha para destruir enemigos. [1] El juego tiene un modo normal para un jugador, pero también cuenta con un modo cooperativo para dos jugadores, un modo de duelo uno contra uno donde un jugador puede luchar contra un segundo jugador o un personaje enemigo, y un modo donde un jugador controla a Raven y el segundo jugador controla la generación de enemigos en el juego. [2]

El juego tiene un modo "Tweak" que permite al jugador ajustar numerosas variables del juego, como la gravedad, la velocidad de los objetos y la apariencia de los enemigos. [2] La banda sonora fue compuesta por Jim Hedges, Kurt Harland Larsen , [ aclaración necesaria ] y Andy Armer.

La revista estadounidense Next Generation comentó que el juego tenía muchos más detalles que muchos otros juegos de plataformas, pero que su importancia potencial se redujo desde que Sega Genesis estaba comenzando a ser suplantada por otras consolas. [2] El lanzamiento previsto del juego en Norteamérica a fines de 1995 fue cancelado, aunque luego apareció en esa región para Sega Channel. [3]


Los jugadores pueden pegarse a la pared a través de la fuerza centrípeta , pero solo cuando la habitación gira lo suficientemente rápido. [2]