Nils Lahr (llevado de agosto de 1973) es un americano empresario , inventor y científico de la computación conocido por su trabajo en la transmisión de medios industria. Fundó Synergy Sports Technology y varias otras empresas. También ha sido desarrollador senior en Microsoft .
Nils Lahr | |
---|---|
Nació | Agosto de 1973 (edad | 47)
Nacionalidad | americano |
alma mater | Escuela Politécnica de Ingeniería de la NYU ( Licenciatura en Ciencias de la Computación ) |
Ocupación | Presidente y CEO de OrionsWave, LLC. |
Conocido por | Inventos en la transmisión de medios |
Esposos) | Kristi Charlton Lahr ( m. 2001) |
Vida temprana
Nils Lahr nació en 1973 de John C. Lahr y Karen Ericson. Su padre era un científico que trabajó como sismólogo investigador en el Servicio Geológico de Estados Unidos de 1971 a 2003. [1] [2] Nils obtuvo su educación superior en Menlo-Atherton High School y su licenciatura en Ciencias de la Computación en la Escuela Politécnica de la Universidad de Nueva York. de Ingeniería . Comenzó a programar a los 16 años escribiendo bases de datos orientadas a objetos para el Servicio Geológico de EE . UU . [3]
Carrera profesional
Lahr comenzó su carrera trabajando y fundando algunas empresas notables en el campo del streaming y los medios, entre las que se destacan;
CNNfn
Lahr trabajó en CNNfn , un canal de noticias financieras cuando realizó la primera transmisión en tiempo real del mundo y construyó el primer estudio completamente digital . Era el webmaster del equipo. En 1996, también dijo a la revista InfoWorld que la única forma en que las empresas pueden obtener su contenido en Internet es facilitando su búsqueda. [4] [5] Durante su carrera en CNNfn, creó el primer ticker bursátil automatizado para televisión.
Microsoft
Lahr se unió a Microsoft en 1996, después de dejar CNNfn , y ayudó como miembro fundador de su división de transmisión de medios. Antes de unirse a Microsoft, trabajó para VXtreme y desarrolló soluciones de transmisión de medios que luego fueron compradas por Microsoft y fueron esenciales en el desarrollo de Windows Media Player y MPEG4 . [6]
Radiodifusión iBEAM
Lahr cofundó IBEAM Broadcasting Corporation en abril de 1998 y más tarde se desempeñó como científico jefe. De mayo a julio de 1999, Nils se desempeñó como su director de tecnología. [6]
Youbetme
Youbetme es una plataforma de apuestas sociales con sede en California , que permite a los usuarios apostar a través de su sitio web o su aplicación IOS . [7] Fue fundada por Jason Neubauer y Justin Jarman en 2011 y los servicios tecnológicos fueron proporcionados por Nils Lahr, él también es el CTO de la empresa. [8] [9] Mayo de 2016 A OrionsWave se le asignó la propiedad intelectual y el software de Challenged y YouBetMe. [2]
Tecnología deportiva de sinergia, LLC
Lahr es cofundador y director de tecnología de Synergy Sports Technology , la empresa proporciona informes estadísticos y videoclips asociados a los entrenadores de la NBA [10] y también trabaja para equipos universitarios. [11] [12] Nils Lahr desarrolla todas las soluciones de transmisión para la empresa. [13]
LéxicoDigital
Trabajó con David Caruso , [14] en torno a ideas sobre cómo llevar los conceptos de producción al mundo digital antes por motivos promocionales . Ayudaron a influir en la forma en que algunos proyectos muy grandes y tempranos de Hollywood se promocionaron en línea, como la primera y la segunda película de Iron Man . Tuvieron un gran impacto en poco tiempo cambiando la forma en que las películas usaban Internet para promocionarse mucho antes de la fecha de lanzamiento. [15]
Sistemas Orions
Lahr cofundó Orions Systems
Patentes
Lahr tiene numerosas patentes que abarcan el campo de la transmisión de medios y contenido, algunas de las cuales son notables:
- SISTEMAS, MÉTODOS Y ARTÍCULOS PARA EXPONER Y COLOCAR AUTOMÁTICAMENTE MATERIAL EN CORRIENTES DE PROGRAMACIÓN [16]
- SISTEMA Y MÉTODO DE EDICIÓN, ETIQUETADO E INDEXACIÓN DE VÍDEO DISTRIBUIDO Y EN PARALELO [17]
- Sistemas y métodos para generar huellas dactilares de vídeo de marcadores [18]
- SISTEMA Y MÉTODOS PARA OPTIMIZAR LA HEURÍSTICA TAMPÓN EN LOS MEDIOS [19]
- Uso de un sitio web que contiene listas de reproducción de videos como entrada para un administrador de descargas [20]
- Sistema y método para reescribir una solicitud de recursos de medios y / o respuesta entre el servidor de origen y el cliente [21]
- Generación de definiciones de eventos basadas en relaciones espaciales y relacionales [22]
- Método y aparato para la distribución basada en codificador de vídeo en directo y otros contenidos de transmisión continua [23]
- Recopilación y notificación de datos asociados a la actividad automatizada del usuario y servicio de selección y propagación de contenido / metadatos [24]
- Sistemas y métodos de apuestas entre pares [25]
- Un sistema y método para determinar el servidor óptimo en una red distribuida para servir flujos de contenido [26]
- Método de utilización de un único localizador uniforme de recursos para recursos con múltiples formatos [27]
- Método y aparato para la autenticación del lado del cliente y la selección de flujo en un sistema de distribución de contenido [28]
Ver también
- David Caruso
- Streaming de medios
Referencias
- ^ "Juan el hombre" . jclahr.com . Consultado el 29 de mayo de 2014 .
- ^ "John Clark Lahr" . gazettetimes.com . Consultado el 13 de junio de 2014 .
- ^ "Nota del editor: no lo llames un regreso" . streamingmedia.com . Consultado el 29 de mayo de 2014 .
- ^ "Teatro web VXtreme para llevar video en internet" . InfoWorld . Consultado el 29 de mayo de 2014 .
- ^ "The 'Internet' Times - qué hay y dónde" . computing.co.uk . Consultado el 13 de junio de 2014 .
- ^ a b "GESTIÓN" . secinfo.com . Consultado el 29 de mayo de 2014 .
- ^ "Youbetme se lanza para habilitar y mejorar las apuestas amigables desde su teléfono inteligente" . reuters.com . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 13 de junio de 2014 .
- ^ "Nils Lahr" . businessweek.com . Consultado el 13 de junio de 2014 .
- ^ "DETALLE TÉCNICO EJECUTIVO" . venturedeal.com . Consultado el 13 de junio de 2014 .
- ^ "Un video slam-dunk para la NBA" . [1] . Consultado el 13 de junio de 2014 . Enlace externo en
|publisher=
( ayuda ) - ^ "Conoce Synergy Sports Technology, la empresa que revoluciona el baloncesto universitario" . bleacherreport.com . Consultado el 13 de junio de 2014 .
- ^ "Sinergia ofreciendo tecnología deportiva a equipos universitarios" . bizjournals.com . Consultado el 13 de junio de 2014 .
- ^ "Nuestro equipo de campeonato" . Tecnología deportiva Synergy . Archivado desde el original el 3 de junio de 2014 . Consultado el 13 de junio de 2014 .
- ^ "Lexicon busca redefinir los medios de transmisión" . daniweb.com . Consultado el 13 de junio de 2014 .
- ^ "Caruso: La interactividad tiene que ser la base" . csifiles.com . Consultado el 13 de junio de 2014 .
- ^ https://www.google.com/patents/US20130144723
- ^ http://www.google.com.ar/patents/EP2160734A1?cl=en
- ^ http://patentscope.wipo.int/search/en/WO2009018171
- ^ https://www.google.com/patents/US20110262102
- ^ http://www.google.com.ar/patents/EP2193420A2?cl=en
- ^ http://www.google.com.ar/patents/EP1252575A4?cl=en
- ^ https://www.google.com/patents/US8752073
- ^ https://www.google.com/patents/US20020023165
- ^ https://www.google.com/patents/WO2008045979A2?cl=es
- ^ https://www.google.com/patents/WO2014008240A1?cl=es
- ^ http://www.google.com.br/patents/WO2001055879A8?cl=en
- ^ https://www.google.com/patents/US20010029525
- ^ http://www.google.ca/patents/WO2001055912A1?cl=en