Ninja Gaiden , [a] lanzado en Europa como Shadow Warriors , es un juego beat-'em-up de desplazamiento lateral de 1988, originalmente lanzado por Tecmo como un videojuego arcade que funciona con monedas. [3] Fue lanzado por primera vez en Norteamérica y Europa a finales de 1988 , [2] [1] y luego en Japón en febrero de 1989 . [2] Eljuego de arcade Ninja Gaiden fue producido y lanzado casi simultáneamente con su contraparte de consola doméstica para Nintendo Entertainment System., aunque son juegos diferentes con pocas similitudes. [4] El diseñador del juego de arcade sólo se acredita como "Strong Shima", pero Masato Kato, que trabajó en la versión de NES, lo identificó como un "Sr. Iijima". [5]
Ninja Gaiden | |
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Desarrollador (es) | Tecmo |
Editorial (es) | Tecmo
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Director (es) | H. Iijima |
Artista (s) | Shinobu Iwabayashi |
Escritor (es) | H. Iijima |
Compositor (es) | Mikio Saitou Ichiro Nakagawa Ryuichi Nitta Tamotsu Ebisawa |
Serie | Ninja Gaiden |
Plataforma (s) |
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Lanzamiento | |
Género (s) | Golpéalos |
Modo (s) | De dos jugadores , modo cooperativo |
Las versiones caseras del juego de arcade Ninja Gaiden fueron lanzadas en Europa bajo el título Shadow Warriors en 1990 por Ocean Software para cinco plataformas informáticas diferentes ( Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum y Amstrad CPC ) y en Norteamérica para IBM PC por Expresiones de alta tecnología . La versión arcade de Ninja Gaiden también se incluye como un juego de bonificación oculto en Ninja Gaiden Black para Xbox en 2005 . [6] El juego de arcade se publicó como un juego de consola virtual para Nintendo Wii en 2009, junto con Nintendo Switch el 5 de mayo, y más tarde el 9 de mayo en PlayStation 4 de 2019 por Hamster Corporation . [7] [8]
Como se Juega
La versión arcade de Ninja Gaiden es un beat-'em-up de desplazamiento lateral donde el jugador controla a un ninja contratado [ cita requerida ] para derrotar a un culto malvado liderado por Bladedamus, un descendiente de Nostradamus que busca cumplir su fin del mundo. profecías e inundó las calles de los Estados Unidos de criminales. [9] [10] El primer jugador controla a un ninja vestido de azul, mientras que el segundo jugador controla a uno vestido de naranja. Como la mayoría de los beat-'em-ups, el jugador avanza a través de etapas al derrotar a los enemigos esparcidos por cada área.
Los controles consisten en un joystick de ocho direcciones con un botón instalado en la parte superior y dos botones de acción adicionales para atacar y saltar. El botón en la parte superior del joystick permite al personaje del jugador agarrarse a cualquier barra superior o cuerda floja y colgar de allí. Hay cinco técnicas principales que se realizan presionando el joystick y los botones individualmente o en combinación entre sí. Estos consisten en la "combinación de triple golpe" (una serie de puñetazos y patadas que sirven como ataque estándar del jugador), el "lanzamiento de cuello volador" (que se realiza atacando al enemigo mientras salta), la "patada colgante" (que se realiza atacando el enemigo mientras cuelga de una barra), el "Tightrope Walk" (en el que el jugador se mueve mientras está colgado o parado sobre una cuerda floja), y el "Phoenix Backflip" (un backflip realizado después de chocar contra una pared), que se convierte en un ataque si el jugador tiene una espada.
El jugador puede destruir ciertos objetos en el entorno (como cabinas telefónicas, señales, contenedores de basura) golpeando o arrojando enemigos sobre ellos. Estos descubrirán elementos ocultos que otorgarán al jugador puntos de bonificación, recuperación de salud, extensiones de tiempo e incluso una vida extra. Un elemento en particular armará temporalmente al jugador con una espada que se puede usar hasta diez veces antes de volver a sus golpes y patadas estándar.
El juego es recordado principalmente por su pantalla de continuación morbosa, donde el personaje del jugador está encadenado a una mesa, golpeando violentamente su cabeza mientras una sierra circular desciende hacia su cuerpo. Si el jugador no continúa dentro de la cuenta regresiva de 10 segundos, la pantalla se vuelve roja (como si estuviera rociada con sangre), el ninja grita de agonía y aparecen las palabras "GAME OVER" seguidas de música dramática. Final Fight , lanzado un año después, tenía una secuencia similar, con los personajes atados junto a una barra de dinamita.
Las primeras cinco etapas se basan en ciudades y puntos de referencia estadounidenses reales como Los Ángeles , Brooklyn , Las Vegas , Carolina del Norte , [ cita requerida ] el Gran Cañón y un ferrocarril transcontinental . La sexta y última etapa se desarrolla dentro del escondite del enemigo. Los jefes recurrentes incluyen un luchador de sumo , un par de luchadores que se asemejan al equipo de etiqueta The Road Warriors y un trío de acróbatas enmascarados con garras. El jefe final, Bladedamus, empuña dos espadas y tiene un ataque de aliento de fuego.
Recepción
Publicación | Puntaje | |||
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Amiga | Arcada | C64 | ZX | |
Choque | 74% [11] | |||
CVG | 93% [13] | Positivo [12] | 92% [13] | |
Usuario de Sinclair | 75% [14] | |||
Tu Sinclair | 90% [15] | |||
Usuario Commodore | 8/10 [1] | |||
Zzap! 64 | 57% [16] |
El juego fue bien recibido. En Japón, Game Machine incluyó a Ninja Gaiden en su edición del 15 de marzo de 1989 como la segunda unidad arcade de mesa más exitosa del mes. [17]
Al revisar el juego de arcade, Nick Kelly de Commodore User lo llamó "la próxima generación para los fanáticos de Double Dragon " con elogios por los controles, la variedad de fondo y el modo para dos jugadores, pero con algunas críticas hacia los gráficos "ligeramente descoloridos" y " sangriento "pantalla de continuación. [1] La computadora y los videojuegos lo llamaron un "hábil beat 'em up" similar a Bad Dudes vs. Dragon Ninja (1988) con gráficos "suaves" y "masas de acción" que es "muy divertido" en el modo de dos jugadores. , a pesar de la falta de originalidad. [12]
Al revisar la versión de ZX Spectrum, Your Sinclair elogió los coloridos gráficos y los fondos interactivos. A Crash le gustó la animación, pero se había cansado del género. El usuario de Sinclair lo resumió con: "No hay ni una pizca de originalidad en Shadow Warriors. No obstante, será un desafío difícil". Al revisar las versiones de Amiga y Spectrum, C + VG destacó la música y los efectos de sonido.
Diferencias de versión
Diferencias regionales
Ninja Ryukenden , la versión japonesa , siendo la versión posterior del juego, tiene las siguientes diferencias con las otras versiones:
- La versión de Ninja Ryukenden tiene una fecha de copyright de 1989 en lugar de 1988, como corresponde a su posterior lanzamiento. La versión Famicom de Ninja Ryukenden ya se lanzó cuando el juego de arcade se distribuyó en Japón. [ cita requerida ]
- La música de fondo para la Etapa 4 fue reemplazado por otra melodía que se asemeja en algunas partes de Bach 's Tocata y fuga en re menor . Y aunque las otras melodías de música de fondo son las mismas que en la versión estadounidense, hay algunas adiciones menores a las melodías de la versión japonesa.
- Los personajes enemigos causan daño normal durante la etapa final (un combo de tres golpes toma un cuadrado de la barra de vida del jugador), a diferencia de la versión estadounidense, donde en la última etapa, los enemigos estándar y los jefes intermedios solo necesitan golpear al jugador. una vez para quitar uno o dos cuadrados de vida, y el último jefe puede matar al personaje del jugador con un solo ataque.
- Una voz digitalizada grita el título del juego en la pantalla de "etapa limpia".
Versiones de Virtual Console y Hamster Corp.
Este juego ha sido adaptado a Nintendo Wii como un juego de arcade de consola virtual descargable en Japón el 28 de julio de 2009, en las regiones PAL el 13 de noviembre de 2009 y en Norteamérica el 21 de diciembre de 2009. [18] Sin embargo, este contiene el mismos cambios encontrados en Ninja Gaiden Black .
- La música del jefe en las etapas 2 y 5 se ha omitido de esta versión (debido a que está basada en " Iron Man " de Black Sabbath ); a su vez, la música de fondo normal sigue sonando incluso después de que aparecen los jefes (lo que normalmente provocaría el cambio rápido de música).
- Se eliminó el uso de la Estrella de David en las imágenes del juego (como la alfombra al final de la Etapa 4).
Ver también
- Rygar , otro juego de Tecmo al que se hace referencia en el graffiti de fondo
Notas
- ^ Posteriormente lanzado en Japón como Ninja Ryūkenden (忍者 龍 剣 伝, lit. Ninja Dragon Sword Legend )
Referencias
- ↑ a b c d Kelly, Nick (19 de diciembre de 1988). "Arcadas: guerreros de la sombra" . Usuario Commodore . No. 64 (enero de 1989). pag. 103.
- ^ a b c d Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) [ Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs. 49, 138. ISBN 978-4990251215.
- ^ "Ninja Gaiden" . El Museo Internacional de Arcade . Consultado el 6 de octubre de 2013 .
- ^ Personal editorial de Hardcore Gaming 101. "Ninja Gaiden en Hardcore Gaming 101 - Entrevista con Masato" RUNMAL "Kato" .
Kato: Ambas (las versiones arcade y NES de Ninja Gaiden) se desarrollaron una al lado de la otra en el mismo piso, al mismo tiempo. Sin embargo, solo compartimos el mismo título, mientras que cada equipo desarrolló su juego a su antojo.
- ^ "Serie de firmas: Ninja Gaiden ". Jugador retro . No. 92. Bournemouth : Imagine Publishing . Julio de 2011. págs. 78–81. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .
- ^ Brightman, James (10 de febrero de 2004). "Extras de Ninja Gaiden confirmados ... otra vez" . GameDaily . Consultado el 23 de agosto de 2006 .[ enlace muerto ]
- ^ "Archivos de Arcade | HAMSTER Corporation" . www.hamster.co.jp . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
- ^ https://store.playstation.com/en-us/product/UP0571-CUSA15609_00-HAMPRDC000000001?emcid=se-pi-194278
- ^ Joe Yamada (febrero de 1989). 紹 介 - 忍者 龍 剣 伝. Gamest (en japonés). 29 : 103. Archivado desde el original el 4 de julio de 2012 . Consultado el 3 de enero de 2010 .
- ^ Satoshi Tajiri (6 de enero de 1989).ぼ く た ち ゲ ー セ ン 野 郎. Revista Family Computer (en japonés). págs. 114-115 . Consultado el 27 de noviembre de 2015 .
- ^ "Imagen fotográfica de la reseña del juego" (JPG) . Wos.meulie.net . Consultado el 19 de octubre de 2016 .
- ^ a b "Arcade Action: Shadow Warrior" . Juegos de computadora y video . No. 88 (febrero de 1989). Enero de 1989. págs. 102-3.
- ^ a b "Imagen fotográfica de la reseña del juego" (JPG) . Wos.meulie.net . Consultado el 19 de octubre de 2016 .
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- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2016 . Consultado el 31 de julio de 2016 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=065&page=079&thumbstart=0&magazine=zzap&check=1
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Videos de mesa)". Game Machine (en japonés). No. 352. Amusement Press, Inc. 15 de marzo de 1989. pág. 21.
- ^ "El juego 500 de Wii descargable hace que las vacaciones sean sensacionales" . Nintendo of America. 21 de diciembre de 2009 . Consultado el 22 de diciembre de 2009 .
enlaces externos
- Ninja Gaiden en la lista Killer de videojuegos
- Ninja Gaiden en MobyGames
- Ninja Gaiden en Gaming-History