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La octava generación de consolas de videojuegos comenzó en 2012 y consta de cuatro consolas de videojuegos domésticas : la Wii U lanzada en 2012, la familia PlayStation 4 en 2013, la familia Xbox One en 2013 y la Nintendo Switch en 2017.

A diferencia de la mayoría de las generaciones anteriores, había pocas capacidades de hardware nuevas e innovadoras para marcar a esta generación como distinta de las anteriores. Sony y Microsoft continuaron produciendo nuevos sistemas con diseños y capacidades similares a sus predecesores, pero con un rendimiento mejorado (velocidad de procesamiento, gráficos de mayor resolución y mayor capacidad de almacenamiento) que movieron aún más las consolas a la confluencia con las computadoras personales y fomentaron el soporte para la tecnología digital. distribución y juegos como servicio . Los juegos controlados por movimiento de la séptima generación habían perdido popularidad, pero las consolas se estaban preparando para el avance de la realidad virtual (VR), y Sony presentó la PlayStation VR.en 2016. [1] [2] Sony se centró en gran medida en sus desarrolladores propios y exclusivas de consolas como puntos de venta clave, mientras que Microsoft comenzó una mayor expansión de sus servicios de juegos, creando el servicio de suscripción Xbox Game Pass para computadoras Xbox y Windows. y su servicio de transmisión de juegos xCloud . Tanto las consolas de Microsoft como de Sony vieron actualizaciones de generación media, con revisiones de gama alta de PlayStation 4 Pro y Xbox One X , y modelos de PlayStation 4 Slim y Xbox One S de menor costo que carecían de algunas características. A partir de 2019, las familias PlayStation 4 y Xbox One han vendido un estimado de 106 y 46 millones de unidades, respectivamente.

Nintendo se mantuvo en un camino separado de Sony o Microsoft en su estrategia de océano azul . La Wii U fue diseñada para ser un modelo más robusto de la Wii para satisfacer las necesidades de los jugadores dedicados, pero sus medios y propósitos se perdieron en la forma en que se comercializó. La Wii U vendió sustancialmente por debajo de las proyecciones de Nintendo, vendiendo solo 13.5 millones de unidades por su descontinuación en 2017, lo que llevó a Nintendo a lanzar la Nintendo Switch en 2017, su diseño y marketing explican varias de las fallas de la Wii U mientras cumple con una amplia gama de demografía global y posibles situaciones de juego. Más tarde, Nintendo lanzó Nintendo Switch Lite, una versión que carece de las capacidades de acoplamiento pero con optimización de otros componentes y, por lo demás, compatible con todos los juegos. Para diciembre de 2020, los dos modelos Switch habían enviado más de 79 millones de unidades combinadas.

Las consolas portátiles lucharon contra la creciente presión de los juegos móviles . La Nintendo 3DS y 2DS sucedieron a la línea Nintendo DS ahora descontinuada , mientras que la PlayStation Vita fue la sucesora de la PlayStation Portable . Las unidades enviadas combinadas de la familia Nintendo 3DS / 2DS habían alcanzado los 75 millones en septiembre de 2019, pero se estimó que la Vita solo vendió unos 10 millones a fines de 2015. Sony descontinuó la unidad en 2019 y declaró que no tenía planes actuales para sistemas portátiles. Nintendo descontinuó la Nintendo 3DS en 2020, terminando efectivamente la producción de cualquier consola portátil dedicada en la industria fuera de Switch y Switch Lite.

Además del crecimiento del sector de los juegos móviles, el mercado de consolas de octava generación se vio afectado por los eventos en China, donde se levantó la prohibición de las videoconsolas en 2015, y la pandemia de COVID-19 en 2020, que retrasó varios lanzamientos de juegos, pero vio un aumento significativo en las compras de videojuegos por parte de personas en cuarentena en casa. También se lanzaron varias retro microconsolas durante este período.

Sony y Microsoft lanzaron PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S respectivamente, ambas en noviembre de 2020. Considerados como sus sistemas de próxima generación muy esperados, continúan la tendencia desde la octava generación con un rendimiento computacional general mejorado, salida gráfica, y un fuerte soporte de compatibilidad con versiones anteriores para minimizar la interrupción de la actualización a la nueva plataforma.

Fondo

Se predijo que esta generación enfrentaría la competencia de teléfonos inteligentes , tabletas y televisores inteligentes . [3] [4] [5] [6] [7] [8] En 2013, los ingresos por juegos en Android superaron los ingresos por consolas de juegos portátiles, mientras que permanecieron en un distante segundo lugar con respecto a los ingresos por juegos de iOS . [9] En el año fiscal (FY) 2013 (que finalizó a principios de 2013), Nintendo vendió 23,7 millones de consolas, [10] mientras que Apple vendió 58,2 millones de iPads en el FY 2012 (que finalizó a finales de 2012). [11] Una amenaza particular para el modelo tradicional de ventas de juegos de consola ha sido elfree-to-play modelo, en el que la mayoría de los usuarios el juego libre, y, o bien un pequeño número de jugadores dedicados pasó suficiente para cubrir el resto, o el juego es apoyado por la publicidad. [12]

PlayStation 4, Xbox One y Wii U usan GPU AMD , y dos de ellas (PS4 y XBO) también usan CPU AMD en una arquitectura x86-64 , similar a las computadoras personales comunes (a diferencia de la arquitectura IBM PowerPC utilizada en la generación anterior). Microsoft, Nintendo y Sony no sabían que estaban usando hardware AMD hasta que se anunciaron sus consolas. [13] Este cambio se consideró beneficioso para el desarrollo multiplataforma , debido al aumento de las similitudes entre el hardware de la PC y el hardware de la consola. También proporcionó un impulso en la participación de mercado para AMD (que se había enfrentado a una mayor competencia deIntel en el mercado de las PC). [14]

Desde 2012 se han lanzado varias microconsolas (que son más pequeñas y en su mayoría basadas en Android ), aunque rara vez se las menciona como parte de la octava (o cualquier otra) generación de consolas de videojuegos. Estas microconsolas han incluido las consolas Ouya , Nvidia Shield Console , Amazon Fire TV , PlayStation TV , MOJO , Razer Switchblade , GamePop , GameStick y Steam Machine para PC . [15] [16] [17]También se lanzaron varias microconsolas que se modelaron como versiones reducidas de consolas de generaciones anteriores, que ejecutan una selección de juegos de esa consola. Estos incluyeron NES Classic Edition , SNES Classic Edition , PlayStation Classic y Sega Genesis Mini .

Las opciones de juegos en la nube para las consolas también se desarrollaron en la octava generación. PlayStation Now permite jugar en la nube de los juegos de PlayStation 2, 3 y 4 a las consolas PlayStation y computadoras personales actuales. Microsoft comenzó a desarrollar un servicio similar xCloud para juegos de Xbox y Windows. Google lanzó Stadia , una plataforma de juegos en la nube dedicada diseñada en torno a una latencia reducida y características avanzadas que no son típicas de estas otras opciones de juegos en la nube.

Transición

Aunque las generaciones anteriores de consolas se han producido normalmente en ciclos de cinco a seis años, la transición de la séptima a la octava generación duró aproximadamente ocho años. [18] La transición también es inusual en el sentido de que la unidad más vendida de la generación anterior, la Wii, fue la primera en ser reemplazada en la octava generación. [18] En 2011, Microsoft declaró que comenzaron a buscar su próxima consola, pero ellos, junto con Sony, se consideraban solo a la mitad de un ciclo de vida de diez años para sus ofertas de séptima generación. [19] [20] [21] [22] Los representantes de Sony y Microsoft han declarado que la adición de controladores de movimiento y controladores basados ​​en cámaras como Kinect de Xbox yPlayStation Move ha ampliado la vida útil de estos sistemas. [23] El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, había declarado que su empresa lanzaría la Wii U debido a la disminución de las ventas de consolas domésticas de séptima generación y que "el mercado ahora está esperando una nueva propuesta para consolas domésticas". [24] Sony consideró hacer de su próxima consola una máquina de solo descarga digital, pero decidió no hacerlo debido a preocupaciones sobre la inconsistencia de las velocidades de Internet disponibles a nivel mundial, especialmente en los países en desarrollo . [25]

Tanto Microsoft como Sony han anunciado planes para sus consolas de próxima generación, Xbox Series X y PlayStation 5 , respectivamente, que se lanzarán en 2020. Ambas compañías han enfatizado que quieren que esta sea una transición suave, permitiendo juegos de Xbox One y PlayStation 4. para ser directamente compatible con versiones anteriores en sus respectivos sistemas. [26] [27] [28] [29] Microsoft ha declarado que todos los juegos de Xbox One (incluidos todos los juegos compatibles con versiones anteriores de Xbox 360 y la consola Xbox original que se puede reproducir en Xbox One) se podrán reproducir en Xbox Series X y presentará su programa Smart Delivery para proporcionar actualizaciones de rendimiento mejoradas. para seleccionar juegos de Xbox One para jugar en la Xbox Series X. Sony ha declarado que la "abrumadora mayoría" de los juegos de PlayStation 4 se jugarán en la PlayStation 5, y muchos se ejecutarán a velocidades de cuadro y resoluciones más altas. [30]

Mercado chino

La octava generación de consolas también vio una reentrada de fabricantes en el mercado chino. Desde 2000, el gobierno chino había prohibido la venta y distribución de consolas de videojuegos, citando preocupaciones sobre su efecto en los jóvenes. La prohibición llevó los juegos de consola a un sector de nicho, incluido un mercado negro para la compra de estas consolas, al tiempo que provocó que los juegos de computación personal despegaran dentro de China, incluida la propagación de cibercafés y explosiones de PC . [31] Esta prohibición duró hasta enero de 2014, cuando el gobierno chino se abrió por primera vez para permitir la venta de consolas en la Zona de Libre Comercio de Shanghai (FTZ). [32] En julio de 2015, se levantó por completo la prohibición de las consolas de videojuegos.[33] El acceso al mercado chino de los videojuegos es lucrativo, con un estimado de 500 millones de jugadores potenciales [34] y representa más de 24.000 millones de dólares EE.UU. en ingresos en 2016. [35]

Microsoft y Sony se aprovecharon rápidamente del levantamiento de la prohibición, anunciando las ventas de las plataformas Xbox One y PlayStation 4 dentro de FTZ poco después del anuncio de 2014. Microsoft estableció una asociación con BesTV New Media Co, una subsidiaria de Shanghai Media Group , para vender unidades Xbox One en China, [36] con unidades enviadas por primera vez en septiembre de 2014. [37] Sony trabajó con Shanghai Oriental Pearl Media en mayo de 2014 para establecer la fabricación en la Zona Franca, [34] con el envío de PlayStation 4 y PlayStation Vita a China en marzo de 2015. [38] Director ejecutivo de Sony Computer Entertainment Andrew Houseexplicó en septiembre de 2013 que la compañía tenía la intención de utilizar PlayStation Vita TV como una alternativa de bajo costo para los consumidores en un intento de penetrar en el mercado de juegos chino. [39]

Nintendo no buscó inicialmente llevar la Wii U a China; El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, declaró que China era de interés para la compañía después de que se levantó la prohibición, pero consideró que había dificultades similares para establecer ventas allí como las que habían tenido recientemente con Brasil. [40] Más tarde, Nintendo se había asociado con Tencent en abril de 2019 para ayudar a vender y distribuir Nintendo Switch, así como para ayudar a sus juegos a través del proceso de aprobación del gobierno chino liderado por la Administración Nacional de Radio y Televisión . [41] [42]

Consolas de hogar

Wii U

En noviembre de 2010, el CEO de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, declaró que el lanzamiento de la próxima generación de Nintendo estaría determinado por el éxito continuo de la Wii . [43] Nintendo anunció su sucesora de la Wii, la Wii U, en la Electronic Entertainment Expo 2011 el 7 de junio de 2011. [44] Después del anuncio, varios periodistas clasificaron el sistema como la primera consola doméstica de octava generación. [18] [45] [46] Sin embargo, fuentes prominentes han disputado esto debido a su comparativa falta de poder y tipo de disco más antiguo con respecto a las especificaciones anunciadas para PlayStation 4 y Xbox One. [47] [48]

El controlador principal de Wii U, el Wii U GamePad , cuenta con una pantalla táctil incorporada que puede funcionar como una pantalla interactiva auxiliar de una manera similar a la de Nintendo DS / 3DS, o si es compatible con " Off TV Play ", puede incluso actuar como la pantalla principal. pantalla en sí, lo que permite que los juegos se jueguen sin la necesidad de un televisor. La Wii U es compatible con los periféricos de su predecesora, como Wii Remote Plus , Nunchuk y Wii Balance Board . [49]

La Wii U fue lanzada en Norteamérica el 18 de noviembre de 2012, en Europa el 30 de noviembre de 2012 y en Japón el 8 de diciembre de 2012. Se presentó en dos versiones, el Modelo Básico y el Modelo Deluxe / Premium , al precio de $ 300 y $ 349 dólares estadounidenses, respectivamente. El 28 de agosto de 2013, Nintendo anunció que la producción del modelo Basic había terminado y esperaba que se agotaran los suministros para el 20 de septiembre de 2013. El 4 de octubre de 2013, el precio del modelo Deluxe / Premium se redujo de US $ 349 a US $ 300. [50]

La Wii U tuvo ventas de por vida de alrededor de 13 millones, en marcado contraste con la Wii, que tuvo más de 100 millones a lo largo de su vida. Esto perjudicó financieramente a Nintendo, con varios trimestres financieros con pérdidas hasta 2014. Nintendo había anticipado que la Wii U se vendería de manera similar a la Wii. Nintendo descontinuó oficialmente la Wii U el 31 de enero de 2017, aproximadamente un mes antes del lanzamiento de Nintendo Switch. [51]

Playstation 4

El 20 de febrero de 2013, Sony anunció la PlayStation 4 durante una conferencia de prensa en la ciudad de Nueva York . La consola pone énfasis en las características que rodean la interacción social. Los videos de juegos se pueden compartir a través de PlayStation Network y otros servicios. Los usuarios pueden transmitir los juegos que juegan ellos mismos o los demás (ya sea a través de la consola o directamente a Twitch . El DualShock 4 es similar al controlador DualShock 3 anterior con la adición de un panel táctil y un botón "Compartir" junto con un dispositivo emisor de luz. barra de diodos en la parte delantera para permitir el seguimiento del movimiento. Se ofrece un accesorio de cámara PlayStation Eye actualizado para el sistema.Las lentes de las cámaras estéreo utilizan una resolución de 1280 × 800px con soporte para detección de profundidad similar al Kinect de Microsoft , y sigue siendo compatible con los periféricos PlayStation Move . Las capacidades de la segunda pantalla están disponibles a través de aplicaciones móviles y PlayStation Vita , así como también la transmisión de juegos en la nube a través del servicio Gaikai . [52] [53]

La PlayStation 4 se lanzó el 15 de noviembre de 2013 en América del Norte y el 29 de noviembre de 2013 en Australia y Europa a 399,99 dólares, 549 dólares australianos y 399 euros, respectivamente.

Xbox One

El 21 de mayo de 2013, Microsoft anunció la Xbox One en un evento en Redmond, Washington . La consola se enfoca en el entretenimiento, incluida la capacidad de pasar la programación de televisión desde un decodificador a través de HDMI y utilizar una guía de programación electrónica incorporada , y la capacidad de realizar múltiples tareas en la computadora al conectar aplicaciones (como Skype e Internet Explorer ) al lado de la pantalla, de manera similar a Windows 8 . El controlador tiene "Impulse Triggers" que brindan información sobre la tecnología háptica y la capacidad de grabar y guardar automáticamente los aspectos más destacados del juego. Se desarrolló una versión actualizada de Kinect con unCámara de 1080p y controles de voz ampliados. Originalmente incluido con la consola, desde entonces ha sido excluido. [54] [55]

La Xbox One se lanzó en América del Norte, Europa y Australia el 22 de noviembre de 2013, a un precio de lanzamiento de 499,99 dólares estadounidenses, 499 euros y 599 dólares australianos respectivamente con Japón, y luego se lanzó en otros 26 mercados en 2014. Tenía dos actualizaciones de generación media, una opción más barata lanzada en 2016 llamada Xbox One S, y la otra llamada Xbox One X que agregó juegos 4K. Microsoft afirmó que la Xbox One X era la "consola más poderosa del mundo" y un 40% más poderosa que cualquier otra consola en el momento de su lanzamiento.

Interruptor de nintendo

Debido a las bajas ventas de Wii U, junto con la competencia de los juegos móviles , el entonces presidente Satoru Iwata buscó revitalizar la compañía creando una nueva estrategia para Nintendo que incluía adoptar juegos móviles y desarrollar nuevo hardware que sería atractivo para un una gama más amplia de audiencias. [56] El producto de hardware se anunció con el nombre en clave NX en una conferencia de prensa celebrada con DeNA el 17 de marzo de 2015, [57] y se reveló completamente como Nintendo Switch el 20 de octubre de 2016. Fue lanzado en todo el mundo el 3 de marzo de 2017. , compitiendo con Xbox One y PlayStation 4.

Nintendo considera que la Switch es una consola doméstica que tiene múltiples formas de jugar. La unidad principal, la consola, es un dispositivo del tamaño de una tableta con una pantalla táctil. Se puede insertar en una estación de acoplamiento que permite reproducir juegos en un televisor conectado. Alternativamente, dos Joy-Con , controladores sensibles al movimiento comparables a los Wii Remotes, se pueden colocar a los lados de la consola para que la unidad se pueda jugar como una computadora de mano. Además, la consola se puede colocar sobre un pie de apoyo, lo que permite que varios jugadores vean la pantalla y jueguen con Joy-Con separados. Además, Nintendo construyó el Switch en componentes estándar de la industria, lo que facilita la migración de juegos al sistema utilizando bibliotecas de software estándar y motores de juegos.en lugar de los enfoques patentados de Nintendo. Esto les permitió incorporar a varios desarrolladores de juegos independientes y de terceros antes del lanzamiento para asegurar algunos juegos de terceros en su biblioteca de software.

A pesar de que el Switch es significativamente más débil en términos de potencia de procesamiento que sus competidores, recibió elogios de la crítica y el éxito comercial. Nintendo había anticipado vender alrededor de 10 millones de conmutadores en el primer año de lanzamiento, pero terminó superando esta proyección con ventas totales del primer año de más de 17 millones de unidades, superando las ventas de por vida de la Wii U. A finales de 2017, Nintendo Switch fue la consola de venta más rápida en la historia de EE. UU., Y en noviembre de 2018 fue la consola de venta más rápida de todas las consolas de octava generación en EE. UU. [58]

Se anunció una revisión de hardware, Switch Lite, para su lanzamiento en septiembre de 2019. La unidad integra el Joy-Con en la consola principal con un factor de forma más pequeño, lo que hace que la unidad sea estrictamente portátil en lugar de un sistema híbrido. A continuación, se describen más detalles en Dispositivos portátiles.

Comparación

Notas

  1. ^ Modelo Deluxe / Premium: US $ 349,99, GB £ y € establecidos por los minoristas, A $ 428,00, ¥ 31,500
  2. ^ A partir del otoño de 2015, Microsoft no informa la cantidad de unidades Xbox One enviadas. [170]
  3. ^ a b c d e La unidad central de procesamiento se compone de dos módulos de cuatro núcleos.
  4. ^ a b c 64  kB por núcleo (32  kB para instrucciones y 32  kB para datos).
  5. ^ Elclúster ARM Cortex-A57 de cuatro núcleostiene un total de 320 kB de caché L1 , distribuidos por 80 kB por cada núcleo (48 kB para instrucciones y 32 kB para datos). Elclúster ARM Cortex-A53 de cuatro núcleostiene un total de 256 kB de caché L1, distribuidos por 64 kB por cada núcleo (32 kB para instrucciones y 32 kB para datos).
  6. ^ Los núcleos 0 y 2 tienen 512 kB de caché L2 cada uno, mientras que el núcleo 1 tiene 2 MB.
  7. ^ Elclúster ARM Cortex-A57 de cuatro núcleostiene 2 MB de caché L2 compartida. Elclúster ARM Cortex-A53 de cuatro núcleostiene 512 kB de caché L2 compartida.
  8. ^ a b 2  MB de caché L2 por módulo de cuatro núcleos.
  9. ^ Elmódulo eDRAM de 32 MBestá ubicado fuera de lamatriz de la unidad de procesamiento central (CPU) y está en la unidad de procesamiento de gráficos (GPU), funcionando a la velocidad de reloj de la GPU.
  10. ^ a b El módulo eSRAM de 32  MB está ubicado fuera de la matriz de la unidad de procesamiento central (CPU) y está en la unidad de procesamiento de gráficos (GPU), funcionando a la velocidad de reloj de la GPU.
  11. ^ Reservado paracompatibilidad con versiones anteriores de Wii .
  12. ^ Las consolas fabricadas después de agosto de 2019 presentaban chips fabricados con el proceso de 16 nm, lo que mejoraba la duración y el rendimiento de la batería. Estas consolas se enviaron con cajas ligeramente diferentes a las fabricadas antes de agosto, pero Nintendo no ha diferenciado entre los dos modelos.
  13. ^ a b Cuando está acoplada, la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) puede funcionar a una velocidad de 307,2 a 768  MHz (capaz de 0,157 a  0,393 TFLOP / s, respectivamente). Cuando está desacoplada, la GPU puede funcionar a una velocidad de 307,2 a 460  MHz (capaz de 0,157 a 0,236  TFLOP / s, respectivamente).
  14. ^ Reservado para conectarse con el Wii U GamePad .
  15. ^ Serequiere un accesorio adaptador de LAN .
  16. ^ Serequiere un accesorio adaptador de LAN .
  17. ^ Admite elsoftware de Wii en disco y se descarga del Canal Tienda Wii . Juegos de generaciones anteriores disponibles para compra digital y descarga a través de la consola virtual en Nintendo eShop .
  18. ^ Hay juegos selectos de generaciones anteriores disponibles para su compra digital y descarga en la eShop de Nintendo. Esto se limita a juegos publicados por terceros o específicamente portados a Nintendo Switch. Noexiste un sistema de consola virtual , y ningún juego heredado comprado en consolas anteriores se puede transferir a Nintendo Switch, como podría ser de la Wii a la Wii U.
  19. ^ El soporte en la nube de PlayStation Now para juegos seleccionados de PlayStation 3 comenzó en enero de 2015 para Norteamérica. Se requiere suscripción. [165]
  20. ^ Seleccione juegos de Xbox 360 y Xbox ; Requiere la descarga de la versión digital del juego sin cargo adicional para los propietarios existentes del juego. [166] [167] [168]

Sistemas portátiles

Una tendencia a partir de la octava generación de sistemas portátiles es el cambio general de las consolas de juegos portátiles dedicadas a los juegos móviles en dispositivos inteligentes, como teléfonos inteligentes y tabletas . Como tal, los dispositivos inteligentes han erosionado las ventas de consolas de juegos portátiles dedicadas, y los analistas predicen que los dispositivos inteligentes reemplazarán a las consolas de juegos portátiles en un futuro cercano. [171]

Nintendo 3ds

La Nintendo 3DS es una consola de juegos portátil producida por Nintendo . Es el sucesor de la Nintendo DS . El dispositivo autoestereoscópico puede proyectar efectos 3D estereoscópicos sin el uso de gafas 3D ni accesorios adicionales. [172] La Nintendo 3DS presenta compatibilidad con versiones anteriores del software de la serie Nintendo DS, incluido el software Nintendo DSi . [172] Al anunciar el dispositivo en marzo de 2010, Nintendo lo presentó oficialmente en el E3 de 2010 , [172] [173]con la empresa invitando a los asistentes a utilizar unidades de demostración. [174] La consola sucede a la serie de sistemas portátiles Nintendo DS, [172] que compite principalmente con PlayStation Portable . [175] Compite con la computadora de mano de Sony, la PlayStation Vita . [176]

La Nintendo 3DS fue lanzada en Japón el 26 de febrero de 2011; en Europa el 25 de marzo de 2011; en América del Norte el 27 de marzo de 2011; [177] [178] y en Australia el 31 de marzo de 2011. El 28 de julio de 2011, Nintendo anunció una importante caída de precios a partir del 12 de agosto. Además, a partir de septiembre de 2011, los consumidores que compraron el sistema a su precio original tienen acceso a diez juegos de Nintendo Entertainment System antes de que estén disponibles para el público en general, después de lo cual los juegos pueden actualizarse a las versiones publicadas en Nintendo eShop . En diciembre de 2011, diez Game Boy AdvanceLos juegos se pusieron a disposición de los consumidores que compraron el sistema a su precio original sin cargo, y Nintendo declaró que no tiene planes de lanzarlos al público en general. [179]

El 21 de junio de 2012, Nintendo anunció un modelo más grande de 3DS llamado Nintendo 3DS XL . Ambas pantallas son un 90% más grandes que la 3DS original, pero la resolución es la misma. También tiene una duración de batería un poco más larga. Fue lanzado el 28 de julio de 2012 en Europa y el 19 de agosto de 2012 en América del Norte y Australasia el 23 de agosto de 2012 y Brasil el 1 de septiembre de 2012. [180]

El 28 de agosto de 2013, Nintendo anunció una versión 2D de bajo costo de la 3DS llamada Nintendo 2DS . Este rediseño reproduce todos los juegos de Nintendo DS y Nintendo 3DS, aunque sin una opción de 3D esterescópico. A diferencia de las máquinas anteriores de la familia DS, la Nintendo 2DS utiliza un diseño similar a una pizarra en lugar de uno de concha . La consola se lanzó el 12 de octubre tanto en Europa y América del Norte [181] como en Australasia. [182]

El 29 de agosto de 2014, Nintendo anunció una revisión mejorada de la 3DS llamada New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL . El sistema más nuevo utiliza tarjetas microSD en lugar de tarjetas de tamaño completo y tiene una segunda entrada analógica "nub", el C-stick, Super-Stable 3D ™ (tecnología de seguimiento facial que permite que la pantalla 3D estereoscópica sin gafas se adapte constantemente a la la posición exacta de los ojos del usuario cuando el jugador cambia los brazos y el cuerpo) y un procesador mejorado que permite juegos exclusivos de NN3DS más avanzados (por ejemplo, un puerto 3D del aclamado juego de Wii Xenoblade Chronicles ) que no se puede jugar en la Nintendo 3DS original. / 2DS, aunque New Nintendo 3DS todavía se puede jugar con todas las 3DS y la mayoría de las DS / ijuegos. Fue lanzado en Japón el 11 de octubre de 2014; en Australasia el 21 de noviembre de 2014; en Europa el 13 de febrero de 2015; en Norteamérica el 13 de febrero de 2015, para la versión XL. La versión más pequeña para Norteamérica se lanzó el 25 de septiembre de 2015 junto con el juego Animal Crossing: Happy Home Designer . [183] En abril de 2017, Nintendo anunció la New Nintendo 2DS XL , lanzada en Japón el 13 de julio de 2017 y en Norteamérica el 28 de julio de 2017. Es una versión optimizada de New Nintendo 3DS XL, con tamaños de pantalla idénticos. , pero con una estructura más delgada y sin 3D estereoscópico. [184]

La familia 3DS se suspendió formalmente en septiembre de 2020.

PlayStation Vita

La PlayStation Vita es la segunda (y última) consola de juegos portátil desarrollada por Sony Computer Entertainment . [185] Es el sucesor de PlayStation Portable como parte de la marca PlayStation de dispositivos de juego. Fue lanzado en Japón el 17 de diciembre de 2011 [186] y fue lanzado en Europa y Norteamérica el 22 de febrero de 2012. [187] [188]

La computadora de mano incluye dos palancas analógicas, una de 5 pulgadas (130 mm) OLED / LCD multi-táctil capacitiva de la pantalla táctil , y es compatible con Bluetooth , Wi-Fi y opcional 3G . Internamente, la PS Vita cuenta con un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de 4 núcleos y una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) SGX543MP4 + de 4 núcleos , así como el software LiveArea como su interfaz de usuario principal, que sucede a XrossMediaBar . [189] [190]

El dispositivo es compatible con versiones anteriores de un subconjunto de los juegos de PSP y PS One lanzados digitalmente en PlayStation Network a través de PlayStation Store . [191] Los gráficos para las versiones de PSP están mejorados, con un filtro de suavizado para reducir la pixelación. [192]

Sony no ha publicado las ventas de por vida de la Vita, pero se han estimado entre 15 y 16 millones. [193] [194] Sony descontinuó la PlayStation Vita el 1 de marzo de 2019, [195] y no tiene planes para un sucesor. [196] [197]

Nintendo Switch Lite

Nintendo lanzó el Nintendo Switch Lite, una revisión de hardware del Switch, en todo el mundo el 20 de septiembre de 2019. Diseñado como una versión menos costosa del Switch, el Switch Lite integra el Joy-Con en la unidad de hardware, eliminando algunos de los Joy -Características de Con, que evitan que se utilicen en el Switch una pequeña cantidad de juegos en la biblioteca de Switch que requieren exclusivamente modos de televisión o de mesa. Además, el Switch Lite no se puede acoplar. La unidad es más pequeña y liviana que la consola Switch principal y utiliza hardware actualizado de menor potencia que mejora el rendimiento de la batería. De lo contrario, es compatible con todas las demás funciones del Switch, incluidas sus capacidades de comunicación.

Comparación de dispositivos portátiles

  1. ^ Elservicio de distribución de relanzamiento de videojuegos clásico de Virtual Console en Nintendo 3DS , Nintendo 3DS XL , Nintendo 2DS , New Nintendo 3DS , New Nintendo 3DS XL y New Nintendo 2DS XL actualmente tienen disponibles para la compra versiones digitales de juegos seleccionados para Game Boy , Game Boy Color , Sega Game Gear , Nintendo Entertainment System y lasplataformas Super Nintendo Entertainment System , a través de Nintendo eShop . Los embajadores de Nintendo 3DS también tienen 10Juegos de Game Boy Advance disponibles para descargar.

Ver también

  • Lista de consolas de videojuegos
    • Lista de consolas de videojuegos para el hogar
    • Lista de consolas de juegos portátiles
    • Lista de consolas de videojuegos dedicadas
  • Lista de microconsolas

Referencias

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