Nintendo Labo [a] es un concepto de juguetes que cobran vida desarrollado por Nintendo y lanzado en abril de 2018. Labo consta de 2 partes, donde una parte es un juego y una parte son varias hojas de cartón. Los juegos vienen como kits que incluyen recortes de cartón y otros materiales que se ensamblarán en combinación con la pantalla de la consola Nintendo Switch y los controladores Joy-Con para crear un " Toy-Con " que pueda interactuar con el software del juego incluido y viceversa. al revés. Nintendo diseñó Labo como una forma de enseñar principios de ingeniería, física y programación básica.
Kit variado, kit de robot, kit de vehículo y kit de realidad virtual | |
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Editorial (es) | Nintendo |
Fecha de publicación |
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Sistema (s) | Interruptor de nintendo |
Materiales necesarios | Juego de construcción de cartón , materiales artesanales. |
Tipo de medio | Tarjeta de juego de Nintendo Switch |
Eslogan | Haz, juega, descubre |
Sitio web | labo |
Construcción y jugabilidad
Nintendo Labo se lanza como kits Labo individuales, cada uno con un conjunto de recortes de cartón prefabricados y otros materiales, que se utilizan para hacer uno o más "Toy-Con", y una tarjeta de juego de Nintendo Switch, que contiene instrucciones interactivas sobre cómo para ensamblar el Toy-Con y el software con el que el Toy-Con puede interactuar. Una vez que se construye cada Toy-Con, los jugadores insertan la pantalla principal de Nintendo Switch y / o uno o ambos controladores Joy-Con de acuerdo con las instrucciones. Cada Toy-Con funciona de manera diferente en la forma en que interactúa con el Joy-Con o la pantalla principal. Por ejemplo, las pulsaciones de teclas del piano Toy-Con son leídas por el sensor de infrarrojos del controlador Right Joy-Con para identificar las notas que se están reproduciendo, mientras que el Toy-Con robótico se mueve usando HD Rumble de los controladores Joy-Con, que se controlan a través de la pantalla táctil. Los jugadores pueden decorar libremente las partes de cartón con bolígrafos de colores, cinta adhesiva y otros materiales, mientras que los usuarios más experimentados pueden inventar nuevas formas de jugar con cada Toy-Con. [1] [2] El software del juego proporciona instrucciones sobre cómo funciona el Toy-Con con el Switch, como describir los fundamentos de la detección por infrarrojos . [1] [3]
Garaje Toy-Con
El software de Nintendo Labo viene con una función llamada "Toy-Con Garage", que permite a los usuarios crear y programar su propio Toy-Con usando comandos de programación simples, ya sea comenzando con los kits Labo disponibles o con sus propios materiales. [4] Toy-Con Garage se basa en la creación de comandos simples conectando nodos de entrada y salida. Cuando se realiza una entrada, activará el evento de salida conectada. Se pueden agregar nodos intermedios adicionales para modificar la entrada. Por ejemplo, un nodo de entrada puede ser una pulsación de botón específica o un movimiento del controlador, mientras que el nodo intermedio puede establecer un número requerido de pulsaciones para que se produzca la salida. Los nodos de salida van desde hacer vibrar el Joy-Con hasta iluminar la pantalla de la consola. Toy-Con Garage ofrece múltiples opciones para personalizar cada nodo, como ajustar la sensibilidad y la dirección de la palanca de control como un nodo de entrada. Se pueden usar múltiples comandos de entrada y salida en combinación para crear creaciones más complejas. [5]
Desarrollo
Labo se anunció el 17 de enero de 2018. El director es Tsubasa Sakaguchi y el productor es Kouichi Kawamoto. Según el presidente de Nintendo of America , Reggie Fils-Aimé , "Labo no se parece a nada que hayamos hecho antes", y fue desarrollado para ampliar la audiencia de edad para Switch. [1] Nintendo dijo que el producto fue "diseñado específicamente para niños y aquellos que son niños de corazón". [6] El lema de Labo es "Make, Play, Discover"; "Descubrir" se refiere a cómo el usuario del Toy-Con puede comprender los fundamentos de la física, la ingeniería y la programación que hacen que el Toy-Con funcione a través del acto de hacerlos y jugar con ellos. Originalmente, el producto no tenía la intención de ser educativo, aunque uno de sus objetivos era "explicar cómo funciona la tecnología detrás de las creaciones de Toy-Con". [7]
El concepto de Labo surgió de Nintendo cuando le pidieron a sus empleados que encontraran formas en las que se pudieran usar los Joy-Con de Switch; de muchas ideas potenciales, la idea de construir juguetes de cartón alrededor de los controladores era prometedora. Según Shinya Takahashi , el uso de cartón como parte de los juguetes es común entre los niños japoneses, y cuando comenzaron a crear prototipos, descubrieron que el proceso de "prueba y error" de armar los juguetes de cartón era "extremadamente divertido". [8] A medida que se desarrolló el concepto de Labo, encontraron que encajaba bien con la filosofía general de Nintendo de innovar nuevas formas de divertirse, y tenía el potencial de presentar el Switch a más que solo a los entusiastas de los juegos. [8]
Los desarrolladores de Nintendo Labo, Kawamoto, Sakaguchi y Ogasawara, declararon en una entrevista que su objetivo era utilizar las características únicas de Nintendo Switch de tal manera que ningún otro sistema pudiera emular. Los Joy-Con se trataron como un "paquete de sensores" que se podían usar de muchas formas al unirlos a diferentes piezas de hardware, centrándose en el sensor de movimiento giroscópico , la cámara de movimiento IR y las funciones HD Rumble . [9] Al equipo se le encomendó la tarea de explorar los accesorios Joy-Con y los prototipos de juegos durante tres semanas de sesiones de lluvia de ideas, llamadas "fiestas de prototipos". [10] [11] Cuando se les preguntó sobre la elección del material de construcción, los desarrolladores respondieron diciendo que se eligió el cartón sobre el plástico porque la impresora 3D que estaban usando para la creación de prototipos no podía seguir el ritmo de las pruebas; El cartón también permitiría al jugador crear, reparar y personalizar el proyecto por sí mismo. [12] Primero se pensó que los diseños de construcción iniciales eran simples de construir, pero luego demostraron ser complejos y desafiantes cuando se decidió que no sería necesario cortar ni pegar para ensamblar los kits. Se realizaron mejoras a los prototipos en base a los comentarios de las pruebas de los consumidores y desarrolladores; esto impulsó la creación del software de instrucción interactivo, además de favorecer la simplicidad sobre la apariencia. Durante las pruebas de desarrollo, antes de finalizar los diseños de cartón, se tomaron fotografías y se compilaron en folletos para usar como manuales de instrucciones temporales; estos folletos iban desde 1000 páginas para modelos más simples hasta 3000 páginas para modelos complejos. [13] Si bien los Toy-Con de cartón son resistentes, Nintendo reconoció que el cartón puede sufrir desgaste con el tiempo y vende hojas de reemplazo para Toy-Con individuales a través de su tienda en línea. [2] [14] [15] Cuando se le preguntó sobre la durabilidad de Labo durante una entrevista con CNET , Yoshiyasu Ogasawara declaró: "Probamos su resistencia a la misma acción a través de cientos y miles de repeticiones, por lo que esperamos que duren mucho tiempo bajo uso normal ". [dieciséis]
A partir de octubre de 2018, Nintendo trabajó con el Institute of Play para llevar Nintendo Labo a las escuelas primarias, con el objetivo inicial de llegar a 2,000 estudiantes para fines del año escolar 2018-2019. Nintendo está proporcionando los kits Switch y Labo, mientras que el instituto está desarrollando los planes de lecciones para los profesores. [17]
Labo Kits
Se anunciaron dos Labo Kits, Variety Kit y Robot Kit, para su lanzamiento en Norteamérica, Australia y Japón el 20 de abril de 2018, y en Europa el 27 de abril de 2018. [18] Un conjunto de accesorios que contiene plantillas, pegatinas y cinta. están disponibles por separado. [19] Los paquetes de repuesto para piezas individuales y Toy-Con están disponibles para su compra en la tienda en línea de Nintendo, [14] [15] mientras que las plantillas gratuitas para los recortes de cartón también están disponibles para descargar. [20] Si bien Nintendo no confirmó ningún kit Toy-Con adicional en el lanzamiento, los periodistas observaron que se mostraban otras configuraciones de Toy-Con en el avance del anuncio, lo que sugiere que se pueden anunciar kits adicionales en una fecha posterior. [21] [22]
Kit variado
El kit variado contiene kits para cinco Toy-Con individuales:
- Dos autos con control remoto, donde las vibraciones del Joy-Con sirven para dar impulso y dirección al auto. El software del juego permite al jugador controlar el coche como un vehículo normal controlado a distancia utilizando la propia consola como controlador. El software también permite que el automóvil siga los objetivos utilizando la cámara de movimiento IR del Joy-Con derecho.
- Una caña de pescar donde los Joy-Con se sientan en el carrete y el mango de la caña. El juego recibe entrada de movimiento del Joy-Con para simular un juego de pesca.
- Un piano de juguete con una octava completa de teclas; la consola se coloca encima para servir como atril.
- Una motocicleta con Joy-Con insertado en el manillar a cada lado de la consola para dirigir. Toy-Con Motorbike también es compatible como controlador de movimiento en Mario Kart 8 Deluxe [23] y en Moto Rush GT. [24]
- Una casa que contiene una ranura para insertar diferentes componentes que pueden interactuar con el software del juego en la pantalla de la consola.
El kit viene con un cartucho de juego que contiene instrucciones interactivas sobre cómo ensamblar cada Toy-Con y al menos un paquete de software para usar Toy-Con. Algunos Toy-Con tienen varios programas; por ejemplo, las manijas de las motos le permiten al jugador correr por una pista en bicicletas de acrobacias y le da al jugador la capacidad de crear nuevos diseños de pistas o de usar cualquier objeto detectado a través del sensor de infrarrojos para crear una pista basada en ese objeto. Las capacidades de detección de infrarrojos similares permiten al jugador crear nuevos peces para atrapar en la caña de pescar Toy-Con, o crear nuevas formas de onda para usar en el piano Toy-Con. [25]
Kit de robot
El kit de robot incluye partes para hacer un traje mecánico que incluye una visera que sostiene el Joy-Con izquierdo para la detección de movimiento y una mochila que sostiene el Joy-Con derecho para leer los columpios de manos y pies. Esto permite al jugador arrasar a través de un mundo virtual presentado en la pantalla. [2] El software incluye múltiples modos de juego: Robot, VS, Challenge, Robo-Studio y Hangar. El modo robot le da al jugador la capacidad de controlar el robot gigante mientras ataca objetivos a través de un paisaje urbano, controlar el robot mientras vuela sobre una ciudad y transformarse en un tanque. El modo VS para dos jugadores permite a los jugadores luchar con sus robots gigantes, aunque ambos jugadores necesitan un Robot Toy-Con separado para este modo. [25] En el modo Desafío, el jugador puede completar misiones para desbloquear habilidades especiales que se pueden usar en los otros modos del juego. El modo Robo-Studio permite al jugador insertar la consola en el Toy-Con y reproducir efectos de sonido basados en el movimiento del jugador, mientras que el Hanger le permite al jugador personalizar el color y la apariencia de su robot virtual. [26]
Los periodistas notaron similitudes entre este kit y Project Giant Robot , un título de software para Wii U que hizo que los jugadores usaran la detección de movimiento del Wii U GamePad para controlar un robot y arrasar una ciudad. Project Giant Robot fue objeto de burlas durante el E3 de 2014 y se cree que está vinculado a Star Fox Zero , pero finalmente fue cancelado por Nintendo. [27] [28] Los desarrolladores de Labo declararon en una entrevista que el prototipo original era un tanque terrestre con pedales de piso interactivos, pero corría el riesgo de ser aplastado por el usuario y no utilizaba el potencial del sensor giroscópico del Joy-Con; Para solucionar estos problemas, se modificó el prototipo para que se pudiera llevar como un "Carry-Con" en la espalda del usuario. [12]
Kit de vehículo
Nintendo anunció su primer Labo Kit posterior al lanzamiento en julio de 2018, que se lanzó en todo el mundo el 14 de septiembre de 2018. El Vehicle Kit incluye las piezas de cartón para hacer tres consolas de dirección, una para un automóvil, otra para un avión y otra para un submarino, cada uno con una ranura para una "llave" que se construye alrededor de un Toy-Con. El juego asociado permite a los jugadores controlar autos, aviones y submarinos en el juego, cambiando entre estos modos moviendo su llave Toy-Con entre unidades, y admite el juego cooperativo con una segunda persona usando otro Toy-Con. [29] El kit también incluye recortes para un Toy-Con de pedal para alimentar cada uno de los vehículos, dos Toy-Con clave, una lata de spray Toy-Con y un soporte para que la consola se coloque encima del coche Toy-Con. Con la lata de aerosol Toy-Con hay varias "piezas adicionales" hechas para ayudar en el Paint Studio, el modo diseñado para ello.
Kit de realidad virtual
Lanzado el 12 de abril de 2019, el kit de realidad virtual se centra en unas gafas de cartón que permiten a los jugadores ver imágenes estereoscópicas en 3D utilizando la consola Switch, similar a Google Cardboard . El kit principal viene con cinco elementos que se adjuntan a las gafas VR: un bláster, una cámara, un pájaro, un elefante y un molinillo. También se incluyó con el kit completo un pedal de viento que soplaba al pisar. También está disponible un kit de inicio que contiene solo las gafas (y el molinillo) y el accesorio bláster, y los otros accesorios se pueden comprar por separado, precio sugerido de $ 79.99 * MSRP. [30]
Interacciones con otros juegos
Tras el lanzamiento de Nintendo Labo, algunos títulos de software han recibido actualizaciones gratuitas que les otorgan compatibilidad con ciertos Toy-Cons. Una actualización gratuita de Mario Kart 8 Deluxe en junio de 2018 permitió a los jugadores usar la motocicleta Toy-Con, del Variety Kit, para controlar a su corredor en el juego. [31] En agosto de 2018, Nintendo anunció que el volante del automóvil Toy-Con del próximo Vehicle Kit también será compatible con Mario Kart 8 Deluxe . [32] Después de presentar una demostración técnica en abril de 2018, [33] en agosto de 2018, Rayark anunció que agregaría un modo a su juego de ritmo basado en piano Deemo en octubre de 2018 para apoyar el piano Toy-Con en canciones seleccionadas, como el primer título de terceros que ofrece integración con uno. [34] [35] En enero de 2019, se anunció que Fishing Star: World Tour apoyaría la caña de pescar Toy-Con en un número de la revista Famitsu . [36] [37] Nintendo actualizó The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Odyssey en abril de 2019 para admitir los modos de juego de realidad virtual a través del kit de realidad virtual, [38] [39] e introdujo un modo de realidad virtual limitado para Super Smash Bros . Ultimate el mes siguiente. [40] La versión de Nintendo Switch de Captain Toad: Treasure Tracker recibió una actualización el 30 de julio de 2019, que agregó un modo VR que permite al usuario jugar cuatro niveles y obtener una vista de 360 ° de la pantalla de selección de curso mientras usa el Toy- Gafas Con VR. [41] Puchikon 4 SmileBASIC se lanzó el 23 de mayo de 2019 en Japón con soporte para los kits Toy-Con Piano, House, Fishing Rod, Motorbike y Robot que podrían usarse en juegos creados en el programa. [42] El 27 de mayo de 2019, se anunció una versión de Nintendo Switch de Spice and Wolf VR con soporte Toy-Con VR Goggles que se lanzaría el 5 de septiembre de 2019. [43] [44] Neonwall se actualizó con Toy-Con Compatibilidad con VR Goggles en enero de 2020. [45]
Recepción
Al día siguiente de su anuncio en enero de 2018, el precio de las acciones de Nintendo saltó alrededor del 2,4%, lo que representa alrededor de US $ 1.400 millones a su valor. El análisis sugirió que Labo era el tipo de producto poco ortodoxo que solo Nintendo podía desarrollar y comercializar, mostrando un retorno adicional a su período más exitoso financieramente aproximadamente una década antes, lo que llevó al aumento del precio de las acciones. [46]
Nintendo Labo fue recibido con elogios por su visión única de los videojuegos y su método de juego poco convencional, [47] [48] y su capacidad para fomentar la creatividad y el aprendizaje, especialmente en los niños. [49] Los revisores elogiaron principalmente la agradable experiencia de construcción y las instrucciones paso a paso fáciles de seguir; [50] Se apreciaron la cámara giratoria y las funciones de avance / retroceso rápido, así como el sentido del humor que contienen las instrucciones. [51] [50] Los críticos estaban inicialmente preocupados por la robustez del cartón, pero quedaron impresionados con la durabilidad del Toy-Con ensamblado, [49] [52] también señalando que el software contiene tutoriales con consejos sobre cómo reparar Toy-Con roto. Estafa. [50] [49] Los revisores estaban mezclados sobre el disfrute y el valor de repetición limitado de la jugabilidad del software, [47] [51] con Andrew Webster de The Verge diciendo que "los juegos son quizás la parte menos interesante de Labo". [50] Sin embargo, los críticos destacaron las opciones aparentemente ilimitadas que ofrece Toy-Con Garage y la posibilidad de que la comunidad desarrolle y comparta nuevas creaciones. [53] [54] The Verge y CNET descubrieron que Labo era una utilización inteligente de los sensores de movimiento de los controladores Joy-Con, HD Rumble y capacidades de detección de infrarrojos. [50] [49]
Labo apareció en un episodio de mayo de 2018 de The Tonight Show Starring Jimmy Fallon , donde Jimmy Fallon , Ariana Grande y The Roots usaron varios kits y Switches en una actuación para estrenar el sencillo de Grande, " No Tears Left to Cry ". [55] [56] [57] Algunos usuarios han encontrado formas de recrear la funcionalidad Toy-Con de cartón con versiones más resistentes utilizando ladrillos Lego , de lo contrario, conservando toda la funcionalidad de los juguetes originales. [58]
Ventas
En Japón, el Variety Kit vendió 90,410 copias en la primera semana, colocándolo en primer lugar en la lista de ventas de todos los formatos. El Robot Kit vendió 28,629 copias, colocándolo en tercer lugar, y el Vehicle Kit ha vendido 49,389 copias a diciembre de 2018. [59] [60] A marzo de 2019, el Variety Kit ha vendido 330,000 unidades en Japón y 1.09 millones en todo el mundo. [61] A partir de 2018, todos los kits consolidados han vendido 1,39 millones de unidades en todo el mundo. [62] Los Libros Blancos de los Juegos CESA 2020 revelaron que el Variety Kit ha vendido 1,31 millones de unidades, hasta diciembre de 2019. [63]
Premios
Año | Premios | Categoría | Resultado | Árbitro. |
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2018 | Premios Golden Joystick 2018 | Juego de Nintendo del año | Nominado | [64] |
Premios The Game 2018 | Mejor juego familiar | Nominado | [sesenta y cinco] | |
2019 | Premios de juegos de Nueva York 2019 | Premio del zoológico infantil de Central Park al mejor juego para niños | Ganado | [66] |
Premios NAVGTR | Juego, clase especial | Ganado | [67] | |
Premios de elección de desarrolladores de juegos | Premio a la Innovación | Ganado | [68] | |
15a entrega de los Juegos de la Academia Británica | Familia | Ganado | [69] [70] | |
Juego más allá del entretenimiento | Nominado | |||
Innovación de juegos | Ganado | |||
Premios italianos de videojuegos | Mejor juego familiar | Ganado | [71] | |
Premio a la Innovación | Nominado | |||
Premios de Games for Change | Más innovador | Nominado | [72] [73] | |
Juego del año | Ganado | |||
Premios CEDEC | Diseño de juego | Ganado | [74] | |
Premios de juegos de Japón | Premio especial | Ganado | [75] | |
Premios Golden Joystick 2019 | Mejor juego de RV / RA ("Kit de RV") | Nominado | [76] | |
2020 | Premios de juegos de Nueva York 2020 | Premio Coney Island Dreamland al mejor juego de RA / RV ("Kit de RV") | Nominado | [77] |
Ver también
- Chico virtual
Notas
- ^ Japonés :ニ ン テ ン ド ー ラ ボ, Hepburn : Nintendō Rabo
Referencias
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enlaces externos
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