Controlador de movimiento


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Wii Remote con correa original.

En los videojuegos y los sistemas de entretenimiento, un controlador de movimiento es un tipo de controlador de juego que usa acelerómetros u otros sensores para rastrear el movimiento y proporcionar información.

Historia

Los controladores de movimiento que usan acelerómetros se utilizan como controladores para videojuegos , que se hizo más popular desde 2006 por el control remoto de Wii para la consola Wii de Nintendo, que usa acelerómetros para detectar su orientación y aceleración aproximadas, y sirve como sensor de imagen, [1] por lo que se puede utilizar como dispositivo señalador. Le siguieron otros dispositivos similares, incluido el ASUS Eee Stick , Sony PlayStation Move (que también usa magnetómetros para rastrear el campo magnético de la Tierra y la visión por computadora a través del PlayStation Eye para ayudar en el seguimiento de la posición),Joy-Con y HP Swing. [2] El primer controlador de PlayStation 3 , el Sixaxis , incluía detección de movimiento ante la notable pérdida de retroalimentación háptica (vibración) debido a problemas de interferencia; [3] estas características se incluyeron en el posterior DualShock 3 . Otros sistemas utilizan diferentes mecanismos de entrada, como Kinect de Microsoft , que combina luz estructurada por infrarrojos y visión por computadora, y Razer Hydra , que utiliza un campo magnético para determinar la posición y la orientación.

El juego de arcade Sega AM2 Hang-On , diseñado por Yu Suzuki , se controlaba mediante un gabinete de arcade de videojuegos parecido a una motocicleta, que el jugador movía con su cuerpo. Esto inició la tendencia "Taikan", el uso de gabinetes de arcade hidráulicos controlados por movimiento en muchos juegos de arcade de finales de la década de 1980, dos décadas antes de que los controles de movimiento se hicieran populares en las consolas de videojuegos . [4] El Sega Activador , basado en el arpa de luz inventada por Assaf Gurner, un músico israelí y Kung Fu artes marciales que investigó los conceptos disciplinarios inter para crear la experiencia de tocar un instrumento mediante el movimiento de todo el cuerpo, [5] fue puesto en libertad para los Mega Drive (Genesis) en 1993. Podía leer los movimientos físicos del jugador y fue el primer controlador que permitió la detección de movimiento de todo el cuerpo. El invento original estaba relacionado con un instrumento musical de 3 octavas que podía interpretar los gestos del usuario en notas musicales a través del protocolo MIDI. . La invención se registró como patente inicialmente en Israel el 11 de mayo de 1989 después de 5 años de I + D. En 1992 el primer Light Harp completo fue creado por Assaf Gurner y Oded Zur y fue presentado a Sega of America. Sin embargo, fue un fracaso comercial debido a su "torpeza e inexactitud". [6] Otro dispositivo de detección de movimiento temprano fue el Sega VRAuriculares, anunciado por primera vez en 1991. Presentaba sensores incorporados que rastreaban el movimiento del jugador y la posición de la cabeza, pero nunca se lanzó oficialmente. [7] Otro ejemplo temprano es el juego arcade de disparos de armas ligeras de 2000 Police 911 , que utilizó tecnología de detección de movimiento para detectar los movimientos del jugador, que se reflejan en el personaje del jugador dentro del juego. [8] El Atari Mindlink fue uno de los primeros controladores de movimiento propuesto para el Atari 2600 , que medía el movimiento de las cejas del usuario con una diadema ajustada.

El controlador Mindlink para el Atari 2600 en exhibición en el Museo Nacional de Videojuegos .

Controladores notables

  • Wii Remote ( Wii y Wii U )
  • Sixaxis ( PlayStation 3 )
  • DualShock 3, 4 y DualSense (PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation 5 )
  • PlayStation Move (PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation 5)
  • Wii U GamePad (Wii U)
  • Kinect ( Xbox 360 y Xbox One )
  • Razer Hydra
  • Joy-Con y Nintendo Switch Pro Controller ( Nintendo Switch )
  • Controlador de vapor

Ver también

  • Controlador de movimiento 3D
  • Reconocimiento de gestos
  • Captura de movimiento
  • Casco de realidad virtual

Referencias

  1. Castaneda, Karl (13 de mayo de 2006). "Nintendo y PixArt se unen" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 24 de febrero de 2007 .
  2. ^ "HP envía hardware de controlador de movimiento Swing con PC Pavilion en la India" . Engadget . Consultado el 1 de noviembre de 2011 .
  3. Murdey, Chase (17 de mayo de 2006). "¿Listo para retumbar? Victor Viegas de inmersión en la falta de vibración de PlayStation 3" . Gamasutra . CMP Media LLC . Consultado el 1 de julio de 2006 .
  4. ^ https://web.archive.org/web/20131113173854/http://www.1up.com/features/disappearance-suzuki-part-1?pager.offset=1
  5. ^ Arpa ligera en CES 1993 . YouTube . Consultado el 6 de julio de 2010 .
  6. Horowitz, Ken (3 de agosto de 2004). "Top 10 martes: peores controladores de juego" . Sega-16 . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2010 . Consultado el 4 de diciembre de 2010 . Enlace externo en |work=( ayuda )
  7. ^ Lanxon, Nate (11 de marzo de 2008). "Sega VR" . Vapourware: la tecnología que nunca existió . CNET.com . Consultado el 15 de mayo de 2012 .
  8. ^ Policía 911 en la lista asesina de videojuegos
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