Una tarjeta de juego de Nintendo (marca registrada como Tarjeta de juego ) es un formato basado en almacenamiento flash que se utiliza para distribuir físicamente videojuegos para ciertos sistemas de Nintendo . Las tarjetas de juego se parecen a las versiones más pequeñas y delgadas de la HuCard de Hudson , el medio de almacenamiento para PC-Engine , y los cartuchos ROM de Game Pak utilizados para las consolas de juegos portátiles anteriores lanzadas por Nintendo, como Game Boy y Game Boy Advance . [1] Los chips ROM de máscara son fabricados por Macronix y tienen una velocidad de acceso de 150 ns . [2]
Tipo de medio | Flash ROM |
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Capacidad | DS / DSi : 8–512 MB 3DS / New 3DS : 128 MB –8 GB Nintendo Switch : 1–32 GB |
Desarrollado por | |
Peso | 3,5 g (0,12 onzas) |
Uso | Familia Nintendo DS Familia Nintendo 3DS Familia Nintendo Switch |
Nintendo DS
Tarjeta de juego de Nintendo DS
Las tarjetas para Nintendo DS tenían una capacidad de entre 64 megabits y 4 gigabits (8–512 MB ) [3] [4] Las tarjetas contienen una memoria flash integrada para los datos del juego y una EEPROM para guardar los datos del usuario, como el progreso del juego o las puntuaciones altas . Sin embargo, hay una pequeña cantidad de juegos que no tienen memoria para guardar, como Electroplankton .
Según un blog de IGN del desarrollador de MechAssault: Phantom War , las tarjetas más grandes (como 128 MB) tienen una velocidad de transferencia de datos un 25% más lenta que las tarjetas más pequeñas más comunes (como 64 MB); sin embargo, no se mencionó el tipo básico específico. [5]
Tarjeta de juego Nintendo DSi
En 2008, se lanzó la Nintendo DSi . La consola ofrecía varias mejoras de hardware y funciones adicionales con respecto a versiones anteriores de Nintendo DS, como la inclusión de cámaras. Si bien muchos títulos de Nintendo DS lanzados posteriormente incluían características que mejoraban el juego cuando se jugaba en la consola Nintendo DSi, la mayoría de estos juegos conservaban la compatibilidad con las iteraciones originales de DS sin características mejoradas. Sin embargo, se lanzaron unos pocos títulos de juegos minoristas que funcionaban exclusivamente para las consolas Nintendo DSi por razones como la necesidad de funciones de cámara, y estos títulos tienen tarjetas de juego con carcasas de color blanco (todos los juegos exclusivos de DSi están bloqueados por región). Ejemplos de tales tarjetas de juego incluyen Picture Perfect Hair Salon . Si bien estas tarjetas de juego blancas se pueden insertar físicamente en las consolas Nintendo DS originales, su software no funcionó debido a la falta de características de hardware. Estas tarjetas de juego exclusivas de DSi son totalmente compatibles con la familia Nintendo 3DS.
Antes del lanzamiento de la Nintendo DSi, Nintendo alentó a los desarrolladores a lanzar juegos exclusivos de DSi como descargables de DSiWare en lugar de tarjetas de juegos minoristas que no funcionarían en las consolas Nintendo DS más antiguas. [6]
Soporte de infrarrojos
A pesar de que todas las iteraciones de la línea Nintendo DS carecían de soporte nativo para infrarrojos , algunos títulos hicieron uso de este tipo de función de comunicación utilizando tarjetas de juego con sus propios transceptores de infrarrojos. Estas tarjetas de juego son generalmente más brillantes y oscuras que las tarjetas de juego comunes de Nintendo DS, y revelan su translucidez cuando se exponen a la luz. Ejemplos de tales tarjetas de juego incluyen Personal Trainer: Walking and Active Health With Carol Vorderman , que se conecta a los podómetros incluidos, Pokémon HeartGold y SoulSilver , que se conectan al accesorio Pokéwalker incluido, y Pokémon Black and White y Pokémon Black 2 y White 2 , que se conectan a otros juegos. [ cita requerida ]
Aunque todas las versiones de la familia Nintendo 3DS admiten funciones de infrarrojos nativas, los juegos de Nintendo DS todavía usan las tarjetas de juego habilitadas para infrarrojos cuando se juegan en un sistema 3DS, reservando el infrarrojo nativo para el software específico de Nintendo 3DS. [ cita requerida ]
Nintendo 3ds
Las tarjetas de juego para Nintendo 3DS tienen un tamaño de 1 a 8 gigabytes , [7] con 2 GB de datos de juego en el momento del lanzamiento. [8] Se parecen mucho a las tarjetas de juego DS, pero son incompatibles y tienen una pequeña pestaña en un lado para evitar que se inserten en una DS. [9]
Interruptor de nintendo
El Nintendo Switch usa cartuchos que se llaman oficialmente Game Card . Esta iteración es más pequeña y tiene una mayor capacidad de almacenamiento que sus versiones anteriores. [10] A pesar de sus similitudes, el Switch no es compatible con tarjetas DS y 3DS. [11] Las tarjetas de juego utilizadas en Switch no se pueden escribir y los datos guardados se almacenan en la memoria interna de la consola, a diferencia de las tarjetas de juego de DS y 3DS, que se pueden escribir y pueden almacenar datos guardados. [12]
Debido a su tamaño, las Tarjetas de Juego están recubiertas con benzoato de denatonio , un amargo no tóxico , como medida de seguridad contra el consumo accidental por parte de niños pequeños. [13] Los videos de usuarios probando intencionalmente los cartuchos y reaccionando con disgusto al sabor se convirtieron en un meme antes del lanzamiento de la consola, que se originó a partir de las acciones de Jeff Gerstmann en un webcast de Giant Bomb . [14] [15]
Los cartuchos vienen en una variedad de capacidades: 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB y 32 GB. [16] Se planeó la introducción de cartuchos de 64 GB en la segunda mitad de 2018, pero debido a circunstancias no especificadas, Nintendo originalmente retrasó el lanzamiento de esta variante hasta 2019, [17] y luego se retrasó nuevamente hasta 2020. Los cartuchos de 64 GB usarán XtraROM tecnología de Macronix. [18]
Referencias
- ^ Vuijk, Rafael (11 de octubre de 2006). "Información del primer cartucho de Nintendo DS" . Dark Fader (Rafael Vuijk) . Consultado el 10 de febrero de 2010 .
- ^ "Nintendo: Desmontaje de NDS" . Blog de GainGame. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2010 . Consultado el 10 de febrero de 2010 .
- ^ Ni no Kuni fue el primer juego de DS en usar una tarjeta de 4 gigabits "GoNintendo: Conferencia de prensa de Level 5 - resumen de información masiva (¡se anunció Fantasy Life, el enorme carro DS de Ninokuni y mucho más!)" . Archivado desde el original el 11 de julio de 2011 . Consultado el 13 de abril de 2010 .
- ^ Adam Riley (15 de julio de 2007). "Noticias del E3 2007 - Detalles del juego de rol Archaic Sealed Heat (Nintendo DS)" . Cubed³ . Consultado el 4 de noviembre de 2007 .
- ^ Sara Guinness (16 de junio de 2006). "Diario del desarrollador de MechAssault DS" . IGN. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2016 . Consultado el 12 de junio de 2020 .
- ^ Craig Harris (25 de marzo de 2009). "GDC 09: DSi híbrido, carros exclusivos pronto" . IGN . Fox Interactive Media. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2009 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
- ^ Yeung, Karlie (17 de diciembre de 2010). "Los cartuchos 3DS pueden almacenar hasta 8 GB" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 31 de enero de 2012 .
El tamaño de la memoria para los cartuchos de Nintendo 3DS variará de uno a ocho gigabytes, informa el importante periódico taiwanés China Times.
- ^ Pereira, Chris (21 de junio de 2010). "Una mirada a las tarjetas de juego de New Nintendo 3DS" . 1UP.com . UGO Entertainment. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2012 . Consultado el 20 de noviembre de 2016 .
- ^ "Las tarjetas de juego de Nintendo 3DS tienen este aspecto" . Siliconera. 18 de junio de 2010 . Consultado el 7 de noviembre de 2012 .
- ^ "Nintendo Switch usará cartuchos" . Polígono . Vox Media . Consultado el 20 de octubre de 2016 .
- ^ Arnold, Cory (21 de octubre de 2016). "Nintendo Switch no es compatible con juegos físicos de 3DS o Wii U" . Destructoide . Consultado el 21 de octubre de 2016 .
- ^ Schreier, Jason (20 de enero de 2017). "Nintendo responde (y evita) nuestras preguntas sobre el interruptor" . Kotaku . Consultado el 20 de enero de 2017 . "Las tarjetas de juego de Nintendo Switch no se pueden escribir; los datos guardados del juego se almacenan en la memoria NAND interna".
- ^ Dornbush, Johnathon (2 de marzo de 2017). "Los cartuchos de Nintendo Switch tienen un sabor terrible" . IGN . Consultado el 3 de marzo de 2017 .
- ^ "Los cartuchos de Nintendo Switch 'saben tan mal ' " . BBC News . Consultado el 7 de marzo de 2017 .
- ^ "Nueva tendencia: Ponerse repugnantes cartuchos de Nintendo Switch en la boca" . El punto diario . Consultado el 7 de marzo de 2017 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (13 de marzo de 2017). "Por qué los juegos de Nintendo Switch se están volviendo más caros" . Consultado el 13 de marzo de 2017 .
- ^ Mochizuki, Takashi (27 de diciembre de 2017). "Nintendo retrasa el lanzamiento de tarjetas de juego Switch de 64 Gigabytes hasta 2019" . El Wall Street Journal . Consultado el 27 de diciembre de 2017 .
- ^ Rahming, AK (24 de diciembre de 2019). "Cambie las tarjetas de juego con una variante de 64 GB" . Entusiasta de Nintendo . Consultado el 25 de diciembre de 2019 .