Conjuntos básicos de Magic: The Gathering , 1993-2007


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El juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering publicó diez conjuntos básicos de 1993 a 2007, también conocidos como conjuntos básicos . Con la excepción de la edición limitada, estos juegos consistían enteramente en reimpresiones. Estas cartas eran generalmente más sencillas que las cartas de los conjuntos de expansión, omitían las cartas multicolores y usaban solo las habilidades y palabras clave originales de Magic como Volar y Trample . Esta simplicidad llevó a que muchas cartas de estos conjuntos se consideraran "elementos básicos" del diseño de barajas. A todas las cartas se les dio un borde blanco para marcarlas como reimpresiones, con algunas excepciones ( Edición Limitada , Décima Edición , cartas de aluminio en Séptima -Novena Ediciones). A partir de la Cuarta Edición en 1995 en adelante, un nuevo conjunto básico saldría una vez cada dos años en la primavera o principios del verano; para el juego de torneo, ese conjunto sería legal durante dos años en el formato Estándar hasta que el siguiente conjunto básico lo reemplazara.

Al principio de la historia de Magic , los sets se agotaron casi instantáneamente, y abastecer a la creciente base de fans del juego resultó complicado. Las ventas también se concentraron en la costa oeste de los Estados Unidos, donde tenía su sede Wizards of the Coast. Los primeros conjuntos básicos ( Limited , Unlimited , Revised y Fourth Edition) ayudaron a proporcionar la primera experiencia con Magic para muchos jugadores en áreas donde Magicnunca se había vendido antes, lo que les permitió ponerse al día con el juego base con cartas que, aunque técnicamente eran reimpresiones, nunca antes habían estado disponibles para ellos. A medida que el mercado se saturó, los conjuntos básicos asumieron un papel diferente; comenzaron a comercializarse como el punto de entrada para los nuevos jugadores de Magic , y se esperaba menos interés de los jugadores dedicados de Magic que probablemente ya poseían muchas de las cartas. La séptima edición , lanzada en 2001, se vendió como producto "Básico" y "Avanzado", con los conjuntos de expansión de la época marcados como "Experto". Octavo y novenolas ediciones se comercializaron de manera similar. Sin embargo, las ventas fueron decepcionantes, un problema alarmante para Wizards, ya que se requería algún punto de entrada para los jugadores más nuevos para mantener vivo a Magic . [1] En 2009, Wizards of the Coast cambió su política para los conjuntos de bases y comenzó a hacer conjuntos de bases más pequeños que incluían nuevas cartas, comenzando con el conjunto de Magic 2010 . Según Wizards of the Coast, los conjuntos base anteriores habían "sido completamente marginados por la base de jugadores con derecho a voto", y se requería un cambio para hacer que los conjuntos base fueran de interés para los jugadores de todos los niveles una vez más. [2]

Limitado e Ilimitado

La Edición Limitada , en ocasiones denominada Primera Edición , fue el primerset de Magic: The Gathering y el primer set base. Se dividió en dos tiradas ("alfa" y "beta") con un total combinado de 10 millones de tarjetas. Tienen bordes negros.

Unlimited Edition , a veces conocida como Segunda Edición , fue el segundoset de Magic: The Gathering y el segundo set base. Fue lanzado el 1 de diciembre de 1993; esta vez la tirada fue de 40 millones de tarjetas. La edición ilimitada contiene exactamente las mismas tarjetas que la edición limitada , incluidas lastarjetas Power Nine . Sin embargo, las tarjetas ilimitadas tienen bordes blancos en lugar de negros. Este precedente de que los bordes blancos implicaban una reimpresión se respetó hasta el lanzamiento de 2007 de la Décima Edición , que volvió a los bordes negros. [4] [5] [6]

Unlimited se vendió en paquetes de inicio de 60 cartas y paquetes de refuerzo de 15 cartas. [3] Fue el primer set que se tituló oficialmente como algo más que Magic: The Gathering . La etiqueta "Edición ilimitada" aparece en las cajas de refuerzo, los mazos y los paquetes de refuerzo. [7] Si bien es posible distinguir las cartas ilimitadas de las revisadas con solo mirar el texto (redacción y conjunto de tipos), las cartas de ambos conjuntos se distinguen más fácilmente comparando los bordes de las cartas. El marco de imagen de las tarjetas ilimitadas tiene un borde biselado que las tarjetas revisadas no tienen. [7]

Edición revisada

La Edición Revisada (también conocida simplemente como Revisada ) fue el sexto set y el tercer set básico lanzado para Magic: The Gathering . Al igual que los conjuntos básicos anteriores, no tenía símbolo de expansión. Las tarjetas de la Edición Revisada tienen un borde blanco y son generalmente conocidas por su aspecto descolorido. El juego fue lanzado en abril de 1994 y contenía 306 tarjetas. Fue el primer conjunto básico que contenía cartas de conjuntos con bordes negros distintos de Alfa y Beta . [4] [5] [9]

Impresión y distribución

La impresión de Revised comenzó a principios de abril de 1994 y continuó hasta abril de 1995, cuando se anunció la cuarta edición . Se estima que se produjeron alrededor de 500 millones de tarjetas del juego, lo que eliminó por completo los problemas de distribución de juegos anteriores. [10] Las tarjetas de Revised todavía estaban ampliamente disponibles incluso hasta bien entrado 1996.

Las cartas de Revised, al igual que las cartas de la edición ilimitada anterior, tenían bordes blancos, ningún símbolo de expansión y el crédito del artista en la parte inferior izquierda. Sin embargo, las tarjetas eran mucho más pálidas que sus contrapartes Unlimited , y el biselado tridimensional de las tarjetas se recortó. Esto le dio a las tarjetas una apariencia que fue ampliamente criticada como "gastada" e incluso poco profesional. El biselado se devolvió en la cuarta edición y los colores eran mucho más vibrantes en ese conjunto. La gran tirada significó que las tierras básicas revisadas eran tan numerosas y comunes que era poco común encontrar otras tierras en cubiertas hasta varios años después [ cita requerida ] .

La clasificación de las cartas hizo posible que una carta de tierra básica apareciera en las ranuras comunes y poco comunes de un paquete. Esto fue intencional; las tarjetas de tierras se imprimieron en las hojas impresas comunes y poco comunes. Las tierras básicas obtendrían sus propias hojas impresas completas en la cuarta edición , lo que convertiría a Revised en el último conjunto legal para torneos hasta la séptima edición en el que las tierras básicas se podían encontrar en paquetes de refuerzo. Las tierras básicas regresaron como una ranura para tarjetas en el bloque Fragmentos de Alara de 2008.

Un error de impresión de la tarjeta de nota apareció en la tarjeta Serendib Efreet . Esta carta de criatura azul estaba mal impresa con un borde verde y una imagen de otra carta, Ifh-Bíff Efreet . Sin embargo, el nombre, el costo de maná y el texto de las reglas eran correctos. [11] La versión revisada es ahora la más común debido a la tirada limitada de las versiones originales previstas.

Revised fue la primera edición básica del juego que se vendió en varios idiomas. Se produjeron ediciones limitadas con borde negro en francés, alemán e italiano. Se produjeron ediciones ilimitadas con borde blanco en los mismos idiomas después de que se agotaron las ediciones limitadas.

Cambios de reglas

La impresión de Revised resolvió una serie de problemas con las reglas de la edición limitada y la edición ilimitada . Dos cambios tuvieron un gran efecto en el juego. Primero, la regla de que "múltiples efectos se resuelven simultáneamente a menos que surja un conflicto" se cambió a "los efectos siempre se resuelven último en entrar , primero en salir ". El concepto se perfeccionó más tarde y luego se denominó "pila", una idea tomada de la pila de programación informática.. En segundo lugar, la regla de Protección de se cambió de "la criatura no se ve afectada por X" a la más precisa "la criatura no puede ser bloqueada por X criaturas, ser objetivo de X hechizos o habilidades, o ser encantada por X encantamientos; y todos el daño infligido a esta criatura por X fuentes se reduce a cero ".

El más obvio visualmente de los cambios de Revised fue la eliminación de los calificadores Mono / Poly / Continuous a los artefactos. Con la llegada del primer símbolo de toque del juego (una "T" girada cuarenta y cinco grados en el sentido de las agujas del reloj en un círculo gris claro), los calificadores utilizados para diferenciar cuándo y con qué frecuencia se podía usar un artefacto ya no eran necesarios. Los artefactos que anteriormente se clasificaban como artefactos Mono recibieron el nuevo símbolo de tap, mientras que los artefactos Poly y Continuous simplemente se volvieron a crear una plantilla sin el símbolo de tap.

Magia de verano

La tirada de Summer Magic de Revised Edition se imprimió en el verano de 1994. [12] Esta tirada pretendía corregir algunos de los errores de Revised , incluido el color descolorido, pero tenía sus propios problemas. Los colores se consideraron demasiado oscuros y el artista acreditado por Plateau permaneció sin corregir, así como el artista acreditado por Serendib Efreet, aunque el Efreet había recibido su color y arte originales nuevamente. Se produjo un nuevo error de imprenta con la tarjeta verde Huracán ; el llamado "Huracán azul" es una de las cartas más raras y buscadas en la totalidad de Magic debido a su errata con un borde azul. [13]En el mercado secundario se vende por miles de dólares. La tirada fue recuperada y destruida; sin embargo, sobrevivieron unas 40 cajas de refuerzo que se enviaron a Inglaterra y Tennessee. No existen más de 11 o 12 de cada raro. [14]

Esta tirada es conocida principalmente por sus tarjetas y paquetes extremadamente escasos y valiosos. Las tarjetas se distinguen por un color oscuro y una fecha de copyright de 1994 que se muestra en la parte inferior, junto con el crédito del artista. Los paquetes de refuerzo tienen un aspecto idéntico a los paquetes normales de la Edición Revisada y, como tal, es imposible distinguirlos sin abrirlos. No se hicieron mazos de inicio.

Cartas notables y cambios de cartas

Veinte cartas revisadas estaban originalmente en la expansión Arabian Nights , y otras diecinueve estaban originalmente en la expansión Antiquities . Treinta y cinco cartas que estaban en Unlimited no estaban en Revised , incluido el Power Nine . Algunas de las cartas que se eliminaron del conjunto básico reaparecieron en conjuntos posteriores, como Icy Manipulator , que se reimprimiría en Ice Age . Algunos otros se reimprimirían en la octava edición para celebrar el décimo aniversario del juego. En general, se pensaba que las tarjetas eliminadas eran confusas o tenían problemas de nivel de potencia.

Las cartas notables incluyen:

  • Las tierras duales: tundra , mar subterráneo , tierras baldías , taiga , sabana , matorrales , pantanos , isla tropical , isla volcánica y meseta . Estas tierras proporcionan dos colores de maná con el beneficio de poseer dos tipos de tierras básicas, un rasgo poco común en tierras no básicas. Todas las tierras duales futuras se imprimirían con restricciones. Ahora son una parte definitoria de los formatos Legacy y Vintage, debido en particular a su capacidad para ser buscados por los distintos Fetchlands lanzados muchos años después. [15] Si bien muchas tarjetas se eliminaron de Revised por razones de poder, se conservaron las tierras duales originales.
  • Tutor demoníaco : la tarjeta de "tutor" original y más poderosa jamás impresa. Esta tarjeta está restringida en Vintage y prohibida en Legacy. Todos los profesores futuros fueron impresos con restricciones o se hacen más caros como el Odyssey 's Diabolic Tutor .
  • Serendib Efreet : esta tarjeta azul se imprimió con el arte incorrecto y un marco de tarjeta verde, lo que la convierte en la errata más común.
  • Sol Ring : mientras que todos los artefactos de maná de costo de lanzamiento cero se eliminaron de Revised, Sol Ring se mantuvo con su costo de lanzamiento único. Su aceleración de maná ha provocado que esté restringido en Vintage y prohibido en Legacy .

Cuarta edición

La Cuarta Edición de Magic: The Gathering fue el décimo set lanzado para el juego y el cuarto set base. El juego fue lanzado en abril de 1995 y contenía 378 tarjetas. Fue el primer set en reimprimir cartas de las expansiones Legends y The Dark . Las cartas de la cuarta edición tienen bordes blancos. El conjunto no tiene símbolo de expansión.

La cuarta edición fue la primera colección de Magic que se imprimió en idiomas asiáticos. Se publicó en inglés , francés , alemán , italiano y, por primera vez, en un juego de Magic en japonés , chino tradicional , coreano , español y portugués , que se imprimió principalmente para el mercado brasileño . Las tarjetas coreanas y chinas de la cuarta edición se han hecho con bordes negros, existen tarjetas japonesas, portuguesas y españolas con bordes blancos y negros. [4] [5] [6] [9][16] [17]

Atributos físicos

La cuarta edición incluyó el borde biselado que faltaba en el conjunto básico anterior, Revisado . Los colores también estaban mucho más saturados que en Revised . Este conjunto también fue el primer conjunto básico que incluyó un aviso de derechos de autor de Wizards of the Coast en la parte inferior de la tarjeta, además del crédito de ilustración estándar.

Los sobres , por primera vez en una colección básica, venían en paquetes con ilustraciones de cartas recortadas en el empaque. Hasta este punto, Alpha , Beta , Unlimited y Revised tenían un paquete de refuerzo de aspecto común. Las cartas Brass Man, Hurloon Minotaur, Mana Vault, Mesa Pegasus y Spirit Link se mostraban en los paquetes de refuerzo. Los paquetes de inicio también se mejoraron, con símbolos de maná reemplazando los simples puntos de colores presentes en el dorso de la tarjeta. Finalmente, se le dio un tema general rojo-marrón al empaque, que persistiría para la Quinta Edición antes de cambiar a verde en la Sexta Edición .

Los mazos de inicio en este conjunto incluían un raro adicional, lo que eleva el total a tres. Sin embargo, los mazos de inicio contenían menos raras, bajando a nueve de los trece anteriores. Los paquetes de refuerzo incluían uno raro, tres poco comunes y once comunes. La cuarta edición fue el primer conjunto en descargar sus impresiones terrestres a una hoja terrestre dedicada. Esto liberó espacio en las otras hojas de tarjetas para incluir más hechizos. Como resultado, los paquetes de refuerzo ahora podrían producirse sin tierras, lo que Wizards decidió hacer. Las tierras de la cuarta edición solo estaban disponibles en mazos de inicio. El cambio se consideró principalmente positivo, ya que en ese momento las tierras eran omnipresentes y los jugadores no estaban contentos de encontrar una tierra en lugar de una carta "real".

La cuarta edición introdujo el símbolo moderno punteado con una flecha girada, en sustitución de la "T" girada que se había introducido en Revised . Este símbolo se utilizó por primera vez en una expansión con Ice Age , que se lanzó en el verano. Las cartas actuales todavía usan la flecha girada, aunque con una ilustración ligeramente diferente.

Tarjetas eliminadas

Al igual que el conjunto básico anterior y todos los conjuntos básicos desde entonces, se eliminaron varias cartas y se agregaron otras nuevas de la Cuarta Edición . Entre esas cartas eliminadas estaban las que habían atraído la controversia de quienes estaban fuera del juego. La mayoría de las cartas cuyo arte representaba formas humanoides desnudas o casi desnudas (incluyendo Earthbind y Guardian Angel ) fueron eliminadas, al igual que muchas que tenían temas abiertamente religiosos (incluyendo Resurrection y Demonic Hordes ), aunque un demonio, Lord of the Pit , permaneció. . Una carta, Fuerza impía tuvo su arte alterado para eliminar un pentagrama invertido en llamas en el fondo (en comparación con este). También se eliminaron las diez "tierras duales" originales (una para cada par de cinco colores de Magic ). Con la capacidad de aprovechar un maná de cualquiera de los dos colores, se los consideró demasiado poderosos. Varias otras cartas también se eliminarían del conjunto por ser demasiado poderosas, pero algunas (como Clonar ) aparecerían en conjuntos futuros.

Cuarta edición alternativa

Wizards ha utilizado Cartamundi como su impresora de tarjetas desde Alpha . [ cita requerida ] Por alguna razón no documentada, durante la producción de la 4ª edición , la empresa experimentó con el uso de otros proveedores. Algunas cartas fueron impresas por la United States Playing Card Corporation y tenían una cartulina más gruesa junto con un sobretodo brillante en la parte posterior. Si bien estas tarjetas no estaban destinadas a ser lanzadas, algunos paquetes de inicio se filtraron a la circulación pública. Las tarjetas no brillan bajo la luz negra, a diferencia de las tarjetas normales, y no tenían el diseño normal de puntos en la parte posterior.

Cartas notables

  • Equilibrio : esta carta puede actuar como Ira de Dios, Armagedón y Torcedura mental a la vez si se juega en el momento adecuado. Fue una de las pocas cartas extremadamente poderosas que quedaron en la cuarta edición . Incluso después de su restricción, todavía podía deformar los formatos de torneo. [18]
  • Strip Mine : si bien la mayoría de las cartas consideradas demasiado poderosas se eliminaron de la 4ª edición , esta en realidad se agregó. Strip Mine era originalmente de Antiquities pero no se había incluido en Revised . El juego de torneos mostró rápidamente que Strip Mine era demasiado poderoso y finalmente se restringió a uno por mazo en Standard y Vintage . Hoy está prohibido en Legacy . Con el tiempo, Wizards of the Coast ha restado importancia a la destrucción de la tierra como un elemento del juego y Strip Mine no se ha reimpreso desde entonces en un set regular en parte debido a esta política.

Quinta edición

La Quinta Edición fue la decimoséptima colección de Magic: The Gathering , lanzada en marzo de 1997. Contenía 449 cartas, contando varias ilustraciones de las tierras básicas, lo que la convierte en la colección de cartas más grande en la historia del juego. Fue la primera edición de la colección básica que reimprimió cartas de Fallen Empires , Ice Age y Homelands . [4] [5] [9] [19]

Al igual que sus predecesores, Revised y Fourth Edition , la Quinta Edición realizó numerosos cambios en las reglas del juego y la combinación de cartas. Los diseñadores del set declararon en The Duelist que querían podar las cartas del set base que eran demasiado poderosas o demasiado débiles. Muchas cartas dominadas de las ediciones limitadas e ilimitadas que habían sobrevivido a las dos últimas rotaciones se eliminaron de la Quinta , pero algunas , incluido Dark Ritual , aún sobrevivieron. Sin embargo, a diferencia de sus predecesores, la Quinta Edición también eliminó muchas cartas que MagicEl equipo de Diseño y Desarrollo lo consideró un poco demasiado bueno, pero no tan poderoso como para interrumpir en gran medida los torneos, incluidos Lightning Bolt , Swords to Plowshares y Serra Angel . Muchas de estas cartas se recuperaron en conjuntos posteriores después de que los diseñadores reevaluaran su impacto en el juego. También se devolvieron algunas tarjetas que estaban revisadas pero que habían sido eliminadas de la Cuarta .

La Quinta Edición también sentó un nuevo precedente al cambiar el arte y / o el texto de sabor en muchas tarjetas, especialmente en las cinco tierras básicas, a cada una de las cuales se le dieron cuatro nuevas ilustraciones para reemplazar las tres originales. Esto se hizo para que WotC no tuviera que seguir pagando por el uso de muchas artes realizadas para decorados anteriores, ya que originalmente los artistas recibían regalías por el uso de sus obras de arte, en lugar de una tarifa fija como se hace hoy por el nuevo arte de Magic. [ cita requerida ]

La Quinta Edición fue la primera versión del conjunto básico que reimprimió cartas de los conjuntos de expansión Fallen Empires y Homelands ; también reimprimió más cartas de esos conjuntos que cualquier otra versión del conjunto básico. Debido a que algunos jugadores percibieron esos conjuntos de expansión como débiles, hubo cierta insatisfacción con la combinación de cartas de la Quinta Edición . Sin embargo, muchas de las cartas reimpresas eran lo suficientemente buenas para ser utilizadas en torneos, y al menos una carta de la Edad de Hielo , Necropotencia , se consideró más tarde tan dominada como para merecer la prohibición de varios formatos de torneos autorizados.

La Quinta Edición fue la primera versión del conjunto básico que utilizó los cambios cosméticos que se introdujeron en la expansión Mirage (incluido un cuadro de texto ligeramente expandido y números de fuerza / resistencia más llamativos y visibles) También fue la última versión del conjunto básico para utilice lo que a veces se denomina "reglas antiguas". Las reglas se cambiaron drásticamente en la Sexta Edición .

Sexta edición

La Sexta Edición , también conocida como Clásica , fue lanzada el 27 de abril de 1999. Contiene 350 cartas que incluyen reimpresiones de cartas de conjuntos básicos anteriores, así como nuevas reimpresiones de conjuntos de expansión a través de laexpansión Weatherlight . [4] [5] El nombre "Clásico" se destacó de forma destacada en las cajas de los paquetes del conjunto, y tanto Wizards of the Coast como los jugadores se referían al conjunto en ambos títulos.

Sixth Edition fue el primer set básico en tener la información del artista centrada en la tarjeta (una práctica de impresión que comenzó en Exodus ). También fue el primer set base en tener números de coleccionista (que también se originó en Exodus ). El texto de las reglas en las tierras básicas también se reemplazó con solo un símbolo de maná, como se muestra en los conjuntos de inicio del Portal de 1997 y 1998.

Quizás el mayor cambio cosmético en el conjunto básico, sin embargo, fue el símbolo de expansión. La Sexta Edición fue la primera colección básica en tener un símbolo de expansión, que era necesario para mostrar las rarezas de las cartas (otra práctica que se originó en Exodus ). El símbolo de expansión del conjunto era el número romano VI, o 6. (Este cambio se había producido un poco antes en la versión en chino tradicional de la Quinta edición , que utilizaba un número romano 'V' como conjunto de expansión. La versión en chino tradicional salió notablemente más tarde. que la versión en inglés, momento en el que Wizards of the Coast había decidido que la función era necesaria).

Cambios de reglas

El lanzamiento de la Sexta Edición trajo una nueva versión de las reglas. Los cambios notables incluyeron:

  • El sistema "por lotes" de resolución de hechizos fue reemplazado por el sistema "apilado" en la Sexta Edición . Anteriormente, los hechizos se resolvían en lotes complicados, en los que un jugador solo podía responder a los hechizos del lote. Además, una vez que un lote comenzaba a resolverse, no se podían jugar más hechizos hasta que se resolviera todo el lote de hechizos. Esto fue reemplazado por el sistema de pila (muy parecido a una pila de computadora ), en el que se podían agregar hechizos independientemente de lo que contenía. Además, los hechizos se resuelven uno a la vez en la pila, utilizando el sistema de " último en entrar, primero en salir ".
  • El nuevo sistema de acumulación eliminó el aspecto de "tiempo" de los hechizos. Por lo tanto, el tipo de hechizo de interrupción se eliminó por ser redundante. Todos los hechizos que eran interrupciones (generalmente contrahechizos) se convirtieron en instantáneos.
  • Antes de la Sexta Edición , los hechizos y habilidades que producían maná se conocían como fuentes de maná y no se podían contrarrestar. En la Sexta Edición , los hechizos de fuente de maná (como Dark Ritual ) se convirtieron en instantáneos, que podían contrarrestarse al igual que otros instantes. (Las habilidades de fuente de maná, por otro lado, se convirtieron en "habilidades de maná"; estas no usaban la pila y aún así no se podían contrarrestar).
  • Se aclararon las habilidades activadas. Bajo el sistema antiguo, estos confundían a muchos jugadores que no sabían cómo (o cuándo) responderles. Con el aspecto de "tiempo" eliminado en la Sexta Edición , se hizo más claro cuándo un jugador podía jugar un hechizo para combatir una habilidad disparada.
  • Se eliminó el "paso de prevención de daños". Ahora, cuando un hechizo causa daño, lo hace inmediatamente después de la resolución, en lugar de esperar a que se prevenga. La diferencia radica en cuándo un jugador puede jugar a la prevención de daños: anteriormente, un jugador lo jugaba después de que se resuelve el hechizo de daño. Después del cambio de regla, el jugador tenía que jugarlo antes de que se resolviera el hechizo de daño.
  • Los artefactos también recibieron un cambio de regla. Antes del cambio, un artefacto se "apagaba" o dejaba de funcionar mientras estaba girado, a menos que fuera una criatura artefacto. Después, un artefacto permanece activo mientras se gira. Esto fue para alinear más los artefactos con otras cartas. Algunos artefactos (como Howling Mine y Static Orb ) conservaron el aspecto de "apagado", lo que requería que se imprimiera explícitamente que solo funcionaban sin explotar.
  • El combate se reestructuró. Cada paso del combate estaba claramente demarcado, y cada paso tenía oportunidades para que los jugadores jugaran hechizos.
  • El daño de combate de las criaturas también se colocó en la pila donde normalmente irían los hechizos y habilidades. De esta manera, se podría responder al daño de combate antes de que el daño realmente se haga. Esto permitió (entre otras cosas) que las criaturas en combate fueran sacrificadas por efectos y aún así infligieran daño como si todavía estuvieran en juego. Este cambio se revertiría más tarde en los cambios de reglas introducidos con el conjunto básico de Magic 2010 .
  • Se cambió una de las condiciones de pérdida. Antes del cambio, un jugador que perdió toda su vida no perdió el juego inmediatamente; si pudieron elevar su vida a al menos 1 antes del final de la fase actual, vivieron. Según las reglas de la sexta edición , un jugador pierde el juego tan pronto como un jugador tiene prioridad una vez que su total de vidas es cero o menos. Esto puso esa condición de pérdida en línea con la otra condición de pérdida especificada por las reglas; un jugador que se ve obligado a robar una carta cuando tiene una biblioteca vacía siempre ha sido una pérdida inmediata.
  • Originalmente, los hechizos que invocaban criaturas se llamaban conjuros de invocación; no se usaban para representar criaturas a menos que la criatura en cuestión hubiera sido convocada con éxito y estuviera en juego. Sin embargo, algunas cartas como Raise Dead se habían referido incorrectamente a los hechizos de invocación como "criaturas" o "hechizos de criaturas" durante mucho tiempo, independientemente de su ubicación. En lugar de corregir la redacción de estas cartas, WotC decidió abolir por completo los hechizos de invocación y reemplazarlos con el "hechizo de criatura" funcionalmente equivalente.
  • Originalmente, si dos cartas tuvieran la misma habilidad, esa habilidad se expresaría de la misma manera en ambas cartas. A partir de la 6E, las tierras ya no tendrían sus habilidades escritas. En cambio, apareció un símbolo de maná gigante en el cuadro de texto. Sin embargo, las cartas que tenían exactamente la misma habilidad que una tierra básica, como Llanowar Elves, aún tendrían la habilidad escrita.
  • Se suspendió el anillado


Algunos de estos cambios fueron bien recibidos, pero la combinación de todos los cambios resultó ser extremadamente controvertida y divisiva, y se comparó con el conjunto y las reglas del Portal . La gente que odiaba los cambios a menudo se refería al estado del juego antes de estos cambios como "magia real", un hecho que Wizards of the coast finalmente reconoció en la carta "Old Fogy" de la expansión Unhinged .

Séptima edición

La séptima edición fue una colección de Magic: The Gathering lanzada el 2 de abril de 2001. Es la única colección básica desde la edición limitada originalque ha introducido un arte completamente nuevo para cada carta. El juego contenía 350 cartas. El símbolo de expansión era un 7. [4]

A pesar de ser un conjunto de niveles "Avanzado", la Séptima Edición contenía un subconjunto básico separado para nuevos jugadores similar a los productos que se ofrecían anteriormente como Starter 2000 . Las cartas que aparecían en los mazos temáticos especiales preconstruidos de la séptima edición para principiantes no aparecían en los sobres. Este sería el último producto de nivel inicial lanzado por Wizards of the Coast.

La Séptima Edición fue el último juego de base impreso en el marco "antiguo"; La octava edición introdujo el marco de tarjeta moderno. El séptimo fue el primer juego base que contenía tarjetas de aluminio, que estaban impresas con bordes negros. Fue el último conjunto base que se lanzó antes de la expansión final del bloque actual (la séptima edición se lanzó antes de Apocalipsis ). A partir de la octava edición , las ediciones del conjunto base (que, con la octava, se conocerían como ediciones del conjunto básico) se lanzaron después de la última expansión del bloque actual y antes de la primera expansión del bloque siguiente.

Inusualmente para un conjunto básico, Séptimo presentaba una historia suelta que unía la mayoría de las cartas en un conjunto básico, una práctica generalmente reservada para conjuntos de expansión. La historia involucró un conflicto entre los Paladines del Norte, Sur, Este y Oeste. Magic Origins , 14 años después, también presentaría una historia suelta.

Octava edición

La Octava Edición , también conocida como Colección básica , fue una colección de Magic: The Gathering lanzada el 28 de julio de 2003. Su símbolo de expansión es el número 8 con 3 cartas detrás. [20] [21] La octava edición fue lanzada para coincidir con el décimo aniversario del lanzamiento original de Magic . Todas las expansiones anteriores tenían al menos una carta reimpresa en Octava que no se había reimpreso en el conjunto base antes, con una serie de votos en el sitio web de Wizards para decidir qué se reimprimió. [22] El octavo fue también el primer set de base con una tarjeta promocional entregada a los jugadores que jugaron en un torneo preliminar. Octavoincluye muchas cartas de expansiones y conjuntos base más antiguos. Si bien muchas de estas cartas eran poderosas durante su tirada original, en general no se percibía que estuvieran a la altura del poder en Estándar en ese momento, conocido por los mazos "Afinidad" alimentados por cartas del bloque Mirrodin . Por lo tanto, pocas cartas de la octava edición se jugaron en torneos.

Se introdujo una nueva cara de carta en la octava edición . Los marcos de colores alrededor de los bordes de la tarjeta se rediseñaron y estrecharon, se colocaron cajas alrededor de los nombres de las tarjetas y la fuerza y ​​resistencia de las criaturas, los nombres de las tarjetas se imprimieron en una nueva fuente (Matrix Bold, en lugar de Goudy Medieval), los artefactos cambiaron de un marrón fondo a un fondo blanco plateado, y los símbolos de maná que aparecían en el cuadro de texto ya no estaban coloreados. Los dos últimos cambios se modificaron poco después; en Fifth Dawn , la cara del artefacto se oscureció para ser más distinguible de las cartas blancas. [23] En Champions of Kamigawa , Wizards restauró los símbolos de maná de colores en los cuadros de texto de las cartas.

Varios elementos básicos del torneo que habían aparecido en la séptima edición, incluidos Opposition , Llanowar Elves , Counterspell y Duress , no estaban presentes en la octava edición . La serie Circle of Protection, una entidad perenne del conjunto básico, permaneció en el conjunto, pero cambió de común a poco común. Varias tarjetas simples, como Vizzerdrix , se reimprimieron solo para productos dirigidos a nuevos jugadores y no estaban presentes en paquetes de refuerzo.

Novena edición

La Novena Edición fue una colección de Magic lanzada el 29 de julio de 2005. [20] Continuó con elcambio de terminología de la Octava Edición de referirse a sí misma como una colección básica. La Novena Edición contenía 350 cartas disponibles en paquetes de refuerzo, todas reimpresiones deconjuntos de Magic anteriores. Similar a Eight Edition , el Ninth Edition Core Game contenía 9 "tarjetas de inicio", etiquetadas con los números de coleccionista S1 a S10 (sin embargo, no hay una tarjeta etiquetada como S6), que no estaban disponibles en paquetes de refuerzo. Se trataba de simples criaturas "vainilla", como Eager Cadet , que fueron diseñadas para introducir nuevos jugadores en el juego.

La novena edición presenta solo mecánicas presentes en expansiones anteriores. Sin embargo, la Novena Edición modifica la lista de mecánicas que se consideran adecuadas para los conjuntos básicos. Las mecánicas de arrollar y protección se incluyeron después de ser eliminadas de la Sexta Edición Clásica y de los conjuntos básicos posteriores. El equipo, introducido por primera vez en el conjunto de Mirrodin , también está en la Novena Edición , aunque se ha mejorado en rareza. Además, todas las mecánicas ahora tienen un texto recordatorio; mecánicas como volar y arrollar no lo hicieron en series anteriores. Novena edicióntambién es el primer conjunto que se imprime con la nueva plantilla para encantamientos. Anteriormente, los encantamientos que se jugaban en otros permanentes se llamaban "encantamientos locales" y se imprimían con el tipo "Encantar criatura", "Encantar tierra", etc. Con el conjunto Campeones de Kamigawa , Wizards of the Coast hizo un esfuerzo por simplificar el línea de tipo, que contenía interacciones de reglas que no estaban escritas en la tarjeta. "Encantar [entidad]" se cambió a "Encantamiento - Aura" y la restricción de orientación se movió al cuadro de texto. Mark Gottlieb explicó los cambios en el artículo "Higiene del Aura" . Se emitieron erratas para que todas estas tarjetas se ajustaran a esta plantilla, y la Novena Edición se convirtió en el primer juego en el que las tarjetas se imprimieron realmente con esta redacción modificada.

Con la Novena Edición vino un rediseño de Fat Packs , productos especiales que venían con una variedad de paquetes de refuerzo y elementos mágicos secundarios , como contadores de vidas. El Fat Pack consistía en dos cajas envueltas alrededor de un envoltorio de caja de cartón con arte nuevo. La guía del jugador también se redujo en tamaño, pero ahora era más resistente. También se agregaron 6 piezas divisorias con ilustraciones para el interior de las cajas.

A partir de 2013, la Novena Edición es el último juego de Magic que se imprimirá con bordes blancos. Las tarjetas de aluminio premium del juego se imprimieron con bordes negros. Las tarjetas disponibles en cirílico cuando se comercializó la Novena Edición en Rusia también tenían el borde negro; esto marcó la primera vez que se imprimió un nuevo idioma para el juego desde que se agregó el chino simplificado a la Quinta Edición. [24]

Décima edición

La Décima Edición fue una colección de Magic lanzada el 13 de julio de 2007, que reemplazó a la Novena Edición como la colección básica de cartas para los torneos estándar. El símbolo de la Décima Edición es el número romano "X". [25] Como parte de supromoción"Selección de la décima edición ", Wizards of the Coast les dio a los fanáticos la oportunidad de administrar una parte de la marca del set. [25] Los resultados dieron el número romano "X" sobre el número "10", junto con muchas otras opciones de tarjetas, arte y texto de sabor. [25] La décima edición fue la primera colección básica desde Betaimprimirse con tarjetas con borde negro, en lugar de con borde blanco. [26] La Décima Edición es también la primera colección básica que incluye criaturas legendarias (dos de cada color), trayendo de vuelta sabrosas reliquias del pasado de Magic como Squee, Goblin Nabob y Kamahl, Pit Fighter . [20]

Al igual que con la Octava y la Novena Edición , parte del proceso de desarrollo de la Décima Edición incluyó permitir a los fanáticos seleccionar ciertas cartas para incluirlas en el conjunto. [25] Este proceso se inició a mediados de junio de 2006 y se prolongó durante diez semanas. Los paquetes de inicio de la Décima Edición incluyen cartas de tierra del próximo conjunto de Magic, Lorwyn . [27]

Las tarjetas reflectantes de la décima edición no tienen texto recordatorio. Muchos usan el espacio adicional para agregar texto de estilo que no aparece en las versiones sin papel de aluminio. Otros, como Time Stop , simplemente centran su texto existente en el cuadro de texto para un mayor impacto. [28]

Las palabras clave defensor, golpe doble, equipar, miedo, primer golpe, destello, vuelo, prisa, paso por tierra, vínculo vital, protección, alcance, regeneración, sudario, arrollar y vigilancia están en la décima edición . De estos, el defensor, el doble golpe, el destello, el vínculo vital, el alcance y la mortaja aparecieron en las colecciones básicas por primera vez. La décima edición también reimprimió varias cartas de conjuntos anteriores con rareza modificada, como Chromatic Star y Fog Elemental .

Referencias

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enlaces externos

  • Página oficial de Wizards
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