Liberado | 5 de agosto de 1993 |
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Tamaño | 295 cartas [1] (74 comunes 95 poco comunes 116 raras 10 tierras básicas) |
Ejecución de impresión | 2.600.000 [1] |
Palabras clave | Anillado, primer golpe, volador, paso por tierra, arrollar, protección |
Código de expansión | LEA (LA) |
Liberado | Octubre de 1993 | ||
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Tamaño | 302 cartas (75 comunes, 95 poco comunes, 117 raras, 15 tierras básicas) | ||
Ejecución de impresión | 7.300.000 [1] o 7.800.000 [2] | ||
Palabras clave | Anillado, primer golpe, volador, paso por tierra, arrollar, protección | ||
Código de expansión | LEB (LB) | ||
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Magic: The Gathering Limited Edition es el primer juego de cartas de Magic: The Gathering . Se estrenó en un lanzamiento limitado en Origins Game Fair en 1993, con un lanzamiento general en agosto. La tirada inicial de 2,6 millones de tarjetas se agotó rápidamente y se lanzó una nueva tirada en octubre de 1993. Estas dos tiradas se conocen como Limited Edition Alpha y Limited Edition Beta , o simplemente Alpha y Beta para abreviar. Aunque algunosse refieren a Alpha y Beta como conjuntos diferentes, oficialmente son el mismo conjunto; Magos de la costaHabía esperado que la gente no fuera necesariamente capaz de distinguir las dos series de prensa. Beta corrigió una serie de errores tipográficos y errores en las tarjetas. La impresora usó accidentalmente diferentes matrices de redondeo de esquinas para la segunda ejecución, lo que resultó en que las tarjetas Alpha fueran notablemente distintas en forma y apariencia de las tarjetas Beta y todas las tarjetas posteriores. [3] [4] [5] La impresión Beta también incluyó un reglamento revisado con una serie de aclaraciones, aunque el corto de ficción del creador Richard Garfield "Worzel's Tale" fue eliminado para hacer espacio. La tirada de impresión de Beta es de 7,3 millones [1] o 7,8 millones [2] [6]dependiendo de la fuente. A pesar de que la tirada de impresión del conjunto es aproximadamente tres veces mayor que la de Alpha, Beta se agotó tan rápido como su predecesor.
Las tarjetas de edición limitada no tienen símbolo de expansión, fecha de copyright ni símbolos de marca registrada; el texto de la parte inferior izquierda consta únicamente de un crédito de artista. [3] [4]
Originalmente, los diseñadores y probadores del nuevo juego de cartas pretendían que el nombre fuera simplemente "Magic". Sin embargo, los abogados de Wizards of the Coast informaron que el nombre era demasiado genérico para ser una marca registrada, por lo que se cambió a "Magic: The Gathering". La intención original era que cada expansión de Magic tuviera un subtítulo diferente; mientras que el primer set de Magic sería "The Gathering", los sets futuros podrían etiquetarse como "Magic: Arabian Nights" o "Magic: Ice Age". Cuando se decidió que las espaldas de Magic deberían ser idénticas independientemente de la expansión, el nombre "Magic: The Gathering" aparecería de manera prominente en la parte posterior de cada Magic.tarjeta. "Magic: The Gathering" se convirtió así en el nombre de todo el juego en lugar de que "The Gathering" solo sea el subtítulo que se refiere al primer lanzamiento.
Como los nombres Alpha y Beta solo distinguen diferentes tiradas de impresión del mismo conjunto, Alpha y Beta contienen en gran parte las mismas tarjetas. Sin embargo, en la tirada de Alpha se omitieron las cartas Circle of Protection: Black and Volcanic Island ya que el arte no se completó a tiempo para la tirada de Alpha . Además de incluir estas dos tarjetas adicionales, la tirada Beta incluyó una nueva ilustración para cada una de las cinco tierras básicas, lo que llevó el recuento total de tarjetas de 295 a 302. Según Mark Rosewater , esto se hizo para que el producto pudiera publicitarse. como tener "más de 300 cartas".[7] Secorrigieronvarios errores en lastarjetas Alpha en Beta . Las cartas alfa se distinguen fácilmente de lascartas beta ya que, a diferencia de todos los conjuntos posteriores, las cartas alfa tienen esquinas muy redondeadas. Según los informes, esto fue causado por el afilado de los troqueles utilizados para cortar lastarjetas Beta , lo que resultó en las esquinas menos redondeadas. [8] Las reglas del torneo de Wizards of the Coast requieren que un mazo que incluyacartas Alpha tenga fundas de cartas opacas .para evitar que un jugador pueda identificar la diferencia entre una carta Alfa y una que no es Alfa en su biblioteca, ya que las esquinas son diferentes de todas las impresiones que siguieron. [9]
Alpha , Beta e Unlimited son conocidos por tener cartas extremadamente poderosas en las rarezas más altas. Esta fue una elección intencional durante el desarrollo; la idea era que "los jugadores (...) no podrían adquirir muchas de las raras de poder, porque el suministro las mantendría realmente raras". [10] En ese momento, no se anticipó que los jugadores gastaran cientos de dólares para adquirir múltiples copias de cada una de las poderosas raras, ya que los desarrolladores asumieron que los jugadores se detendrían en alrededor de 30-50 dólares.
El libro de reglas Alpha contiene un cuento de fantasía llamado "Worzel's Story" de Richard Garfield que fue eliminado para el lanzamiento Beta . Las cajas de cubierta Alpha también carecen de un UPC en la parte inferior.
Siendo el primer set de Magic , Limited Edition tiene todas las mecánicas originales intrínsecas a Magic , como " tocar " cartas para usar sus habilidades. Muchas de las palabras clave base originales son " perennes " y todavía se usan comúnmente en el diseño de Magic a partir de 2019, como Flying, First Strike y Trample. Desde entonces, algunas palabras clave se han eliminado del juego. La habilidad de Banding se suspendió en el set Tempest , lanzado en 1997. Según los diseñadores de Wizards of the Coast, la mecánica de Banding confundió a los jugadores y requirió demasiado texto para explicar. [11] Cuando se revisaron las mecánicas antiguas en la Espiral del tiempoblock, las bandas se omitieron por la misma razón. Mucho más tarde, se interrumpieron la regeneración y el "paseo por la tierra" (por ejemplo, Forestwalk, Swampwalk). Landwalk se eliminó en 2015 con el lanzamiento de Magic Origins , [12] y no se han creado más cartas de Regeneración a partir del bloque Shadows over Innistrad en 2016. [13]
Muchas cartas de edición limitada tenían habilidades que desde entonces se han convertido en habilidades de palabras clave. La habilidad "solo puede ser bloqueada por criaturas negras o artefactos" se reformuló como la palabra clave Miedo en la octava edición, que fue reemplazada por Intimidar con el lanzamiento de Zendikar . En la novena edición se eliminó una regla de la edición limitada que impedía que los muros atacaran y todos los muros recibieron la nueva palabra clave "Defensor", que les impide atacar. La habilidad de Serra Angel "no gira para atacar" se reformuló como la palabra clave Vigilancia en Champions of Kamigawa . "Puede atacar en el turno que entra en juego" ha cambiado dos veces; primero se cambió a "no se ve afectado por la enfermedad de invocación "enMirage y luego reemplazado con la palabra clave Prisa en el destino de Urza .
Las reglas de la edición limitada incluían una disposición para la apuesta inicial . Los juegos comenzarían cuando cada jugador retirara una carta al azar de su mazo. El ganador del juego se llevó ambas cartas. También hubo cartas que interactuaron con la apuesta inicial, como Contract From Below . Este aspecto del juego continuó hasta el set de Homelands en 1995, pero se abandonó cuando las tarjetas se volvieron coleccionables y valiosas y la compañía no quería estar asociada con los juegos de azar. [14]
La edición limitada incluyó una serie de cartas únicas que exploran mecánicas que rara vez se ven en conjuntos posteriores. Chaos Orb es una carta que implica destreza, en la que la carta se lanza al área de juego para determinar las cartas destruidas por el Orb. Tanto las cartas de destreza manual como Chaos Orb como las cartas de ante están prohibidas en todos los formatos autorizados de Magic a partir de 2013. [15]
Alpha contenía numerosos errores de imprenta y no se adhirió a redacciones estrictas y estandarizadas para efectos similares observados en conjuntos e impresiones posteriores. Las siguientes tarjetas tenían errores de impresión, la mayoría de los cuales se corrigieron en la versión Beta .
Varias tarjetas Alpha tienen otros errores menores, la mayoría de ellos relacionados con la fuente. [25]