Nobuyuki Kuroki (en japonés :黒 木 信 幸, Hepburn : Kuroki Nobuyuki ) es un diseñador de juegos japonés que trabaja para SNK . Hizo arte para varios juegos de Art of Fighting y Fatal Fury y tuvo un papel más importante en The King of Fighters XIV y Samurai Shodown .
Biografía
Vida temprana y preferencias
Nobuyuki Kuroki originalmente quería convertirse en un artista de manga, pero sintió que no era adecuado para el trabajo después de ir a una escuela de arte. Kuroki era fanático de John Wayne , Dragonlance y El señor de los anillos . [1]
Encontró la lista de requisitos para SNK en el tablero de anuncios de su escuela por casualidad. Al ver la empresa SNK, Kuroki se asombró con el juego de lucha Art of Fighting, que consideró una obra maestra. Esto lo inspiró a trabajar en SNK. Kuroki estudió en la misma escuela de arte que Yasuyuki Oda , Osaka Designers 'College. [2] Su mayor impresión de Art of Fighting fue uno de los personajes principales, Ryo Sakazaki . [3]
Los tres juegos favoritos de Kuroki incluyen Fatal Fury: The King of Fighters , Diablo III y Call of Duty 4: Modern Warfare . [1] También le agradaron los personajes Terry Bogard y B. Jennet . [1]
Carrera profesional
Kuroki se unió a SNK en 1993. Su primer trabajo fue desarrollar las etapas de Yuri Sakazaki y Geese Howard de la secuela Art of Fighting 2 . En lo que respecta a la persona más joven de Geese en contraste con su apariencia adulta de Fatal Fury , Kuroki fue influenciado por una animación de video original que lo presentaba de una forma similar. [4] Como era asistente, Kuroki tuvo un papel más importante en Fatal Fury 3 donde diseñó los nuevos personajes, los Jin Brothers, lo que le dio presión. [1] También trabajó en Wolfgang Krauser en Real Bout Fatal Fury Special y Rick Strowd en Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers , así como en Ryo Sakazaki en Art of Fighting 3 . [5]
El personaje de Rock Howard fue creado por Kuroki en 1998. Tanto él como Yasuyuki Oda se preguntó qué tipo de héroe tendría éxito Terry Bogard de Fatal Fury ' último juego s, Garou: Mark of the Wolves . Si bien no confiaban en Rock, decidieron convertirlo en el nuevo protagonista. [6] Kuroki considera a Garou como una de las mejores creaciones de SNK basada en el atractivo de los gráficos a pesar de ser un juego de Neo Geo. [1] Mientras seguía trabajando en otros juegos como artista mientras apoyaba a otros miembros del personal, para el juego Samurai Shodown de 2019 , asumió un papel más importante en The King of Fighters XIV . Kuroki dijo que el personal quería cautivar a los nuevos fanáticos con el diseño más grande de Kyo Kusanagi . A pesar de esto, aceptaron que cualquier rediseño de Kyo provocaría una reacción mixta y esperaban que los jugadores mayores de la serie entendieran que sigue siendo el mismo personaje a pesar de cualquier cambio cosmético. [7] Consideró a The King of Fighters XIV como un éxito basado en la cantidad de jugadores que lo compraron. [1]
Kuroki debutó como director del juego en Samurai Shodown . [1] Kuroki se sintió orgulloso de desarrollar este juego y poder portarlo a otras consolas, sobre todo Switch. Para este juego, Kuroki aprovechó el Unreal Engine para crear arte digno de sus preferencias. [8] Kuroki apuntó al sistema de lucha para que fuera fiel a sus entregas anteriores. También sintió que el juego sería fácil para los recién llegados a los juegos de lucha. [9]
Kuroki declaró en febrero de 2020 que está personalmente interesado en 'revivir' Garou: Mark of the Wolves , [8] ya que Kuroki ya había hecho las animaciones de Rock y B. Jenet antes de que se cancelara la secuela. [1] Del mismo modo, le interesa la idea de reiniciar Art of Fighting . [4]
Obras
- Art of Fighting 2 (1994) - Pixel art
- Real Bout Fatal Fury (1995) - Pixel art
- Art of Fighting 3 (1996) - Pixel art
- Real Bout Fatal Fury Special (1997) - Pixel art
- Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers (1998) - Diseño frontal, pixel art
- Garou: Marca de los lobos (1999) - Pixel art
- The King of Fighters XIV (2016) - Director de arte
- SNK Heroines: Tag Team Frenzy (2018) - Gracias
- Samurai Shodown (2019) - Director, director de arte
Referencias
- ^ a b c d e f g h "Nobuyuki Kuroki (SNK) - Entrevista" . Ataque arcade . Consultado el 10 de agosto de 2020 .
- ^ "Yasuyuki Oda" . Facebok . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
- ^ Nobuyuki Kuroki [@NobuyukiKuroki] (1 de agosto de 2017). "Feliz cumpleaños Ryo. Si no existe, probablemente no haré los videojuegos. リ ョ ウ が い な か っ た ら ゲ ー ム の 仕事 を し て い な か っ た だ ろ う な ー # KOF14 #Art of Fighting" (Tweet) (en japonés) . Consultado el 8 de noviembre de 2019 a través de Twitter .
- ^ a b "Cómo nació el clásico juego de lucha de SNK Art of Fighting" . Blog PlayStation . 29 de agosto de 2017 . Consultado el 10 de agosto de 2020 .
- ^ "Nobuyuki Kuroki" . Japan Expo Paris . Consultado el 10 de agosto de 2020 .
- ^ "Nobuyuki Kuroki" . Facebook. 17 de enero de 2016 . Consultado el 9 de septiembre de 2017 .
- ^ El libro de arte de The King of Fighters XIV . Atlus. 2016. p. 21.
- ^ a b "Reportaje: Samurai Shodown Director" gritó de sorpresa "cuando vio la versión Switch" . Nintendo Life . Consultado el 22 de febrero de 2020 .
- ^ "Entrevista a Nobuyuki Kuroki" . Generación de luchadores . Consultado el 10 de agosto de 2020 .
enlaces externos
- Nobuyuki Kuroki en Twitter