Gris | |
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![]() Arte de portada, que muestra al protagonista del juego. | |
Desarrollador (es) | Estudio Nomada |
Editorial (es) | Devolver Digital |
Director (es) | Conrad Roset |
Productor (es) | Roger Mendoza |
Diseñador (s) |
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Programador (es) | Adrián Cuevas |
Artista (s) | Conrad Roset |
Compositor (es) | Berlinista |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | |
Liberación | |
Género (s) | Plataforma-aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gris es unjuego de plataformas y aventuras del desarrollador español Nomada Studio y publicado por Devolver Digital . El juego se lanzó para Nintendo Switch , macOS y Microsoft Windows en diciembre de 2018, para iOS en agosto de 2019, para PlayStation 4 en noviembre de 2019 y para Android en abril de 2020. El juego ha vendido más de 1 millón de copias.
El juego sigue a una niña llamada Gris, [3] que se despierta en la palma de la estatua de una mujer que se desmorona. Intenta cantar, pero rápidamente se ahoga y las manos de la estatua se desmoronan, dejándola caer sobre la tierra incolora. Después de aterrizar, la niña continúa caminando hacia adelante y descubre una serie de extrañas estructuras que parecen estar impulsadas por misteriosos puntos de luz que se asemejan a estrellas. La niña puede recolectar estas luces para adquirir nuevas habilidades, como convertirse en un pesado bloque de piedra y crear nuevos caminos hechos de constelaciones.
Después de llegar a una torre central, la niña puede viajar a cuatro nuevos lugares para recolectar luces y restaurar el color de su mundo en estatuas que se asemejan a la rota del comienzo de la historia. Estas áreas incluyen un desierto lleno de molinos de viento, un bosque frondoso, cavernas submarinas y un mundo con edificios hechos de luz. En el camino se encuentra con varios seres vivos, algunos de los cuales la ayudan en su viaje, así como con un monstruo negro como la tinta que se manifiesta como grandes criaturas que amenazan con consumir a la niña. El poder final que obtiene la niña es la capacidad de volver a cantar, lo que da vida a varias plantas y animales mecánicos.
La niña finalmente recolecta suficientes estrellas para formar un camino de constelación hacia los cielos, pero el camino final es bloqueado por la criatura, que se transforma en una forma monstruosa de sí misma y se traga a la niña entera. Se despierta en un océano de lodo negro tóxico y nada hacia la superficie. Mientras sube a una torre que se eleva desde el océano, la criatura intenta tirar de ella hacia atrás. Sin embargo, la niña comienza a cantar y la estatua comienza a reformarse a través del poder de su voz. Justo antes de ser completamente consumida por el aceite negro, la estatua cobra vida y comienza a cantar también, desterrando a la criatura y al mar de la desesperación. La niña y la estatua se abrazan entre lágrimas y ella sube por el camino de la constelación final mientras se muestra que el mundo se restaura en color y luz.
Si se recolectan todos los recuerdos, su infancia se revela en una habitación secreta. Es de noche. Un niño Gris está en los prados con una mujer mayor, que sabemos que es realmente la estatua. La mujer mayor encierra una luciérnaga entre sus manos y luego la suelta para volar alrededor del niño Gris. Luego, bajo la brillante luna llena, el niño Gris y la mujer mayor se abrazan.
Gris fue desarrollado por Nomada Studio, una empresa con sede en Barcelona que se formó después de un encuentro casual entre dos empleados de Ubisoft, Roger Mendoza y Adrián Cuevas y el artista Conrad Roset. Los dos conocieron a Roset mientras asistían a una fiesta de despedida celebrada para Cuevas, quien se mudaba temporalmente a Ubisoft Montreal para trabajar en Rainbow Six Siege . Roset señaló a Mendoza y Cuevas que estaba interesado en trabajar en videojuegos, en ese momento los dos estaban interesados en crear un juego independiente pero carecían de las habilidades artísticas, por lo que los tres decidieron formar Nomada Studios. [4]
Con la intención de que el juego sea "una mezcla de Journey y Ori and the Blind Forest ", el juego se diseñó teniendo en cuenta la accesibilidad. [4] Como tal, no hay estados fallidos, una decisión que resultó ser un desafío. [5]Mendoza ha descrito su enfoque como "Si hay un rompecabezas, probablemente puedas terminarlo en el segundo o tercer intento. Cuando el rompecabezas es más complicado, le damos opciones al jugador". A mitad del desarrollo, el equipo consultó con un psicólogo sobre los temas narrativos del dolor y la depresión del juego, lo que resultó en decisiones de juego que se hicieron eco de la confusión del personaje principal. Un ejemplo de esto es cómo al comienzo del juego el jugador no puede saltar, lo que ayuda a reforzar la noción de que "algo anda mal con esta chica". [6] [5]
El estilo artístico creó algunos problemas únicos para los desarrolladores. Dado que el juego se vuelve más animado a medida que los jugadores progresan, el diseño de las primeras áreas de una manera atractiva resultó ser un desafío. El equipo finalmente resolvió este problema inspirándose en los acuarios de estilo Iwagumi . [7] Otro problema desafiante fue la legibilidad, que resultó en varios ajustes de ángulo de cámara y diseño de nivel durante el desarrollo. Inicialmente, el vestido del personaje principal iba a cambiar a medida que se desbloquearan más colores, sin embargo, esto finalmente resultó poco práctico debido en parte a los ángulos de la cámara. [7] El título del juego se refiere al nombre del protagonista, así como a la palabra en español para el color gris . [3]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 84/100 [8] NS: 83/100 [9] PS4: 82/100 [10] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 10/10 [11] |
EGM | 8/10 [12] |
Eurogamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Informador del juego | 8.25 / 10 [14] |
GameSpot | 9/10 [15] |
IGN | 6,5 / 10 [16] |
Jeuxvideo.com | 16/20 [17] |
Nintendo Life | 9/10 [18] |
USgamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
VideoGamer.com | 6/10 [20] |
Gris recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [8] [9]
EGMNow escribió que "con un estilo artístico deslumbrante y un compromiso admirable con el diseño de juegos minimalista, Gris logra convertir unjuego deplataformas sencillo, a menudo derivado, en algo que se siente mucho más especial e importante". [12]
GameSpot declaró: "Gris entiende intrínsecamente lo mágicos que pueden ser los videojuegos y continuamente empuja tu imaginación hasta que casi estalla de alegría. La forma en que se reinventa a medida que obtienes poderes y te sumerges cada vez más en este mundo es realmente especial, y simplemente como sabe exactamente cuándo retirar la cámara o introducir una nueva canción, es muy consciente de cuándo es el momento de decir adiós. Como un cometa cruzando el cielo, Gris está lleno de maravilla y belleza y te deja con un cálido resplandor en tu corazón." [15]
Apple declaró: "Este juego de plataformas y puzles espectacularmente satisfactorio es una obra de arte digital conmovedora, que explora la esperanza, el dolor y el triunfo de reconstruir una vida después de una pérdida trágica" y le otorgó el premio Mac Game of the Year en 2019. [ 21]
Hasta marzo de 2019, Gris ha vendido 300.000 copias en todo el mundo. [22] En abril de 2020, las ventas superaron el millón de unidades. [23]
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
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2019 | Premios de juegos de Nueva York | Premio Off Broadway al mejor juego independiente | Nominado | [24] |
46 Premios Annie | Animación de personajes en un videojuego | Ganado | [25] | |
Premios DICE | Logro excepcional en animación | Nominado | [26] | |
Logro excepcional en dirección de arte | Nominado | |||
Premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos | Animación, Artístico | Nominado | [27] [28] | |
Dirección de arte, Contemporáneo | Ganado | |||
Puntuación original de Light Mix, nueva IP | Nominado | |||
Premios SXSW Gaming | Excelencia en el arte | Nominado | [29] | |
Excelencia en el logro visual | Nominado | |||
Excelencia en partitura musical | Nominado | |||
Propiedad intelectual nueva más prometedora | Nominado | |||
Premios de elección de desarrolladores de juegos | Mejor Debut (Nomada Studio) | Nominado | [30] [31] | |
Mejor arte visual | Ganado | |||
15a entrega de los Juegos de la Academia Británica | Logro artístico | Nominado | [32] | |
Juego de debut | Nominado | |||
Música | Nominado | |||
Premios italianos de videojuegos | Mejor dirección de arte | Nominado | [33] | |
Mejor juego indie | Ganado | |||
Juego más allá del entretenimiento | Nominado | |||
Premios Webby 2019 | Mejor diseño visual | Ganado | [34] | |
Premios de Games for Change | Mejor jugabilidad | Ganado | [35] [36] | |
Premios Golden Joystick | Mejor diseño visual | Nominado | [37] | |
Premios Titanium | Mejor Arte | Ganado | [38] [39] | |
Mejor desarrollo español | Nominado | |||
Premios The Game 2019 | Mejor dirección de arte | Nominado | [40] [41] | |
Juegos de impacto | Ganado | |||
Fresh Indie Game (Nomada Studio) | Nominado |
En 2021, GQ España nombró a Gris como uno de los mejores juegos hechos en España de la historia. [42]