Gris


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Gris es unjuego de plataformas y aventuras del desarrollador español Nomada Studio y publicado por Devolver Digital . El juego se lanzó para Nintendo Switch , macOS y Microsoft Windows en diciembre de 2018, para iOS en agosto de 2019, para PlayStation 4 en noviembre de 2019 y para Android en abril de 2020. El juego ha vendido más de 1 millón de copias.

Sinopsis

El juego sigue a una niña llamada Gris, [3] que se despierta en la palma de la estatua de una mujer que se desmorona. Intenta cantar, pero rápidamente se ahoga y las manos de la estatua se desmoronan, dejándola caer sobre la tierra incolora. Después de aterrizar, la niña continúa caminando hacia adelante y descubre una serie de extrañas estructuras que parecen estar impulsadas por misteriosos puntos de luz que se asemejan a estrellas. La niña puede recolectar estas luces para adquirir nuevas habilidades, como convertirse en un pesado bloque de piedra y crear nuevos caminos hechos de constelaciones.

Después de llegar a una torre central, la niña puede viajar a cuatro nuevos lugares para recolectar luces y restaurar el color de su mundo en estatuas que se asemejan a la rota del comienzo de la historia. Estas áreas incluyen un desierto lleno de molinos de viento, un bosque frondoso, cavernas submarinas y un mundo con edificios hechos de luz. En el camino se encuentra con varios seres vivos, algunos de los cuales la ayudan en su viaje, así como con un monstruo negro como la tinta que se manifiesta como grandes criaturas que amenazan con consumir a la niña. El poder final que obtiene la niña es la capacidad de volver a cantar, lo que da vida a varias plantas y animales mecánicos.

La niña finalmente recolecta suficientes estrellas para formar un camino de constelación hacia los cielos, pero el camino final es bloqueado por la criatura, que se transforma en una forma monstruosa de sí misma y se traga a la niña entera. Se despierta en un océano de lodo negro tóxico y nada hacia la superficie. Mientras sube a una torre que se eleva desde el océano, la criatura intenta tirar de ella hacia atrás. Sin embargo, la niña comienza a cantar y la estatua comienza a reformarse a través del poder de su voz. Justo antes de ser completamente consumida por el aceite negro, la estatua cobra vida y comienza a cantar también, desterrando a la criatura y al mar de la desesperación. La niña y la estatua se abrazan entre lágrimas y ella sube por el camino de la constelación final mientras se muestra que el mundo se restaura en color y luz.

Si se recolectan todos los recuerdos, su infancia se revela en una habitación secreta. Es de noche. Un niño Gris está en los prados con una mujer mayor, que sabemos que es realmente la estatua. La mujer mayor encierra una luciérnaga entre sus manos y luego la suelta para volar alrededor del niño Gris. Luego, bajo la brillante luna llena, el niño Gris y la mujer mayor se abrazan.

Desarrollo

Adrián Cuevas, el programador de Gris , en 2019

Gris fue desarrollado por Nomada Studio, una empresa con sede en Barcelona que se formó después de un encuentro casual entre dos empleados de Ubisoft, Roger Mendoza y Adrián Cuevas y el artista Conrad Roset. Los dos conocieron a Roset mientras asistían a una fiesta de despedida celebrada para Cuevas, quien se mudaba temporalmente a Ubisoft Montreal para trabajar en Rainbow Six Siege . Roset señaló a Mendoza y Cuevas que estaba interesado en trabajar en videojuegos, en ese momento los dos estaban interesados ​​en crear un juego independiente pero carecían de las habilidades artísticas, por lo que los tres decidieron formar Nomada Studios. [4]

Con la intención de que el juego sea "una mezcla de Journey y Ori and the Blind Forest ", el juego se diseñó teniendo en cuenta la accesibilidad. [4] Como tal, no hay estados fallidos, una decisión que resultó ser un desafío. [5]Mendoza ha descrito su enfoque como "Si hay un rompecabezas, probablemente puedas terminarlo en el segundo o tercer intento. Cuando el rompecabezas es más complicado, le damos opciones al jugador". A mitad del desarrollo, el equipo consultó con un psicólogo sobre los temas narrativos del dolor y la depresión del juego, lo que resultó en decisiones de juego que se hicieron eco de la confusión del personaje principal. Un ejemplo de esto es cómo al comienzo del juego el jugador no puede saltar, lo que ayuda a reforzar la noción de que "algo anda mal con esta chica". [6] [5]

El estilo artístico creó algunos problemas únicos para los desarrolladores. Dado que el juego se vuelve más animado a medida que los jugadores progresan, el diseño de las primeras áreas de una manera atractiva resultó ser un desafío. El equipo finalmente resolvió este problema inspirándose en los acuarios de estilo Iwagumi . [7] Otro problema desafiante fue la legibilidad, que resultó en varios ajustes de ángulo de cámara y diseño de nivel durante el desarrollo. Inicialmente, el vestido del personaje principal iba a cambiar a medida que se desbloquearan más colores, sin embargo, esto finalmente resultó poco práctico debido en parte a los ángulos de la cámara. [7] El título del juego se refiere al nombre del protagonista, así como a la palabra en español para el color gris . [3]

Recepción

Gris recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [8] [9]

EGMNow escribió que "con un estilo artístico deslumbrante y un compromiso admirable con el diseño de juegos minimalista, Gris logra convertir unjuego deplataformas sencillo, a menudo derivado, en algo que se siente mucho más especial e importante". [12]

GameSpot declaró: "Gris entiende intrínsecamente lo mágicos que pueden ser los videojuegos y continuamente empuja tu imaginación hasta que casi estalla de alegría. La forma en que se reinventa a medida que obtienes poderes y te sumerges cada vez más en este mundo es realmente especial, y simplemente como sabe exactamente cuándo retirar la cámara o introducir una nueva canción, es muy consciente de cuándo es el momento de decir adiós. Como un cometa cruzando el cielo, Gris está lleno de maravilla y belleza y te deja con un cálido resplandor en tu corazón." [15]

Apple declaró: "Este juego de plataformas y puzles espectacularmente satisfactorio es una obra de arte digital conmovedora, que explora la esperanza, el dolor y el triunfo de reconstruir una vida después de una pérdida trágica" y le otorgó el premio Mac Game of the Year en 2019. [ 21]

Ventas

Hasta marzo de 2019, Gris ha vendido 300.000 copias en todo el mundo. [22] En abril de 2020, las ventas superaron el millón de unidades. [23]

Reconocimientos

Legado

En 2021, GQ España nombró a Gris como uno de los mejores juegos hechos en España de la historia. [42]

Ver también

  • No alimente a los monos
  • El club de cuerdas rojas

Referencias

  1. ^ Mandani, Mikhail (21 de agosto de 2019). " ' GRIS' de Nomada Studio y Devolver Digital acaba de lanzarse en la App Store" . TouchArcade .
  2. ^ Romano, Sal (22 de noviembre de 2019). "GRIS llegará a PS4 el 26 de noviembre" . Gematsu . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  3. ↑ a b Caballero, David (4 de diciembre de 2018). "¿Qué significa GRIS? Hablamos con Nomada Studio" . Gamereactor .
  4. ^ a b Handrahan, Mateo. "Equilibrio entre belleza y sentido en Gris" . Ganesindustry.biz . Consultado el 13 de diciembre de 2020 .
  5. ^ a b Pickard, James. "He aquí por qué Gris es el juego de aventuras narrativas más atractivo de 2018" . Red Bull . Consultado el 13 de diciembre de 2020 .
  6. ^ Sánchez, Antonio. "Recuperación de corazones: los juegos que desafían los estigmas de la salud mental" . EGMNOW . Consultado el 13 de diciembre de 2020 .
  7. ^ a b Webster, Andrew. "EL ARTE DETRÁS DEL MAGNÍFICO JUEGO INDIE GRIS" . The Verge . Consultado el 13 de diciembre de 2020 .
  8. ^ a b "GRIS para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 13 de diciembre de 2018 .
  9. ^ a b "GRIS para revisiones de conmutadores" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 13 de diciembre de 2018 .
  10. ^ "GRIS para críticas de PlayStation 4" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  11. ^ Moyse, Chris (13 de diciembre de 2018). "Revisión: GRIS" . Destructoide . Entusiasta del juego . Consultado el 13 de diciembre de 2018 .
  12. ↑ a b Harmon, Josh (13 de diciembre de 2018). "Revisión de Gris" . EGMNow . EGM Media, LLC . Consultado el 13 de diciembre de 2018 .
  13. ^ Blake, Vikki (13 de diciembre de 2018). "Gris review - una experiencia etérea y evocadora que no querrá perderse" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 13 de diciembre de 2018 .
  14. ^ Kato, Matthew (13 de diciembre de 2018). "Revisión de Gris - No todos los que vagan están perdidos" . Game Informer . GameStop . Consultado el 13 de diciembre de 2018 .
  15. ↑ a b Mc Shea, Tom (13 de diciembre de 2018). "Revisión de Gris - Ver en color" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 13 de diciembre de 2018 .
  16. ^ Multitud, Dan (12 de diciembre de 2018). "Revisión Gris" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 13 de diciembre de 2018 .
  17. ^ Kaaraj (31 de diciembre de 2018). "Prueba: GRIS: Un superbe univers à la narration minimaliste" . jeuxvideo.com (en francés) . Consultado el 31 de enero de 2019 .
  18. ^ Scullion, Chris (13 de diciembre de 2018). "Revisión de GRIS (Switch eShop)" . Nintendo Life . Red de jugador . Consultado el 13 de diciembre de 2018 .
  19. ^ Cryer, Hirun (13 de diciembre de 2018). "Revisión Gris" . USGamer . Red de jugador . Consultado el 13 de diciembre de 2018 .
  20. ^ Ahern, Colm (13 de diciembre de 2018). "Revisión de Gris" . VideoGamer.com . Red Resero . Consultado el 13 de diciembre de 2018 .
  21. ^ "Apple celebra las mejores aplicaciones y juegos de 2019" . Sala de prensa de Apple . Consultado el 15 de marzo de 2020 .
  22. ^ Sucasas, Ángel Luis (14 de marzo de 2019). " Gris , el gran éxito del videojuego español, nominado a tres Bafta" . El País (en español). Archivado desde el original el 1 de abril de 2019.
  23. ^ Macgregor, Jody (19 de abril de 2020). "El hermoso y triste juego de plataformas Gris ha vendido más de un millón de copias" . Jugador de PC . Consultado el 20 de abril de 2020 .
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  25. ^ Pedersen, Erik (2 de febrero de 2019). "Premios Annie: 'Spider-Man: Into The Spider-Verse' Trampas a la mejor película animada y otros seis - Lista de ganadores" . Fecha límite de Hollywood . Penske Media Corporation . Consultado el 3 de febrero de 2019 .
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  42. Abadíe, Borja (29 de julio de 2021). "Los mejores videojuegos españoles de la historia" . GQ España . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2021.

enlaces externos

  • Página web oficial
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