Coordenadas :45 ° 31′30 ″ N 73 ° 35′53 ″ W / 45.525 ° N 73.598 ° W
Ubisoft Divertissements Inc. , que opera como Ubisoft Montreal , es un desarrollador de videojuegos canadiense y un estudio de Ubisoft con sede en Montreal .
Nombre comercial | Ubisoft Montreal |
---|---|
Antes | Ubi Soft Montreal (1997-2003) [a] |
Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 25 de abril de 1997 |
Sede | , Canadá |
Número de empleados | 3500+ (2017) |
Padre | Ubisoft |
Sitio web | montreal.ubisoft.com |
El estudio fue fundado en abril de 1997 como parte del crecimiento de Ubisoft en los mercados mundiales, con subsidios de los gobiernos de Montreal, Quebec y Canadá para ayudar a crear nuevos empleos multimedia. Los productos iniciales del estudio eran juegos infantiles de bajo perfil basados en la propiedad intelectual existente . Los títulos emergentes de Ubisoft Montreal fueron Tom Clancy's Splinter Cell de 2002 y Prince of Persia: The Sands of Time de 2003 . Posteriormente, el estudio continuó desarrollando secuelas y juegos relacionados en ambas series, y desarrollando sus propias propiedades intelectuales como Assassin's Creed , Far Cry , Watch Dogs y For Honor .
El estudio a partir de 2017 emplea a más de 3500 personas, lo que lo convierte en uno de los estudios de desarrollo de juegos más grandes del mundo. El estudio también ayudó a establecer Montreal como una ciudad creativa y trajo a otros desarrolladores de videojuegos para establecer estudios allí.
Historia
Antecedentes y fundamento (1997-2001)
Tras la oferta pública inicial de Ubisoft en 1996, el editor con sede en Montreuil, Francia, comenzó a buscar expandirse a mercados más globales. [2] El establecimiento de un estudio en Quebec fue de gran interés para la empresa; Según el CEO de Ubisoft, Yannis Mallat, un estudio de Quebec les permitiría traer empleados de habla francesa y ayudar con la comunicación con la sede de Montreuil, y estaba muy cerca de los Estados Unidos, uno de los mercados más grandes de videojuegos. [3]
Al mismo tiempo, la ciudad de Montreal en Quebec buscaba recuperarse de la pérdida de puestos de trabajo debido a la desaparición de las industrias manufacturera y textil de principios de la década de 1990. El partido político controlador, Parti Québécois (PQ), buscó la creación de nuevos empleos en tecnología, computadoras y multimedia. [4] El cabildero Sylvain Vaugeois, al escuchar que Ubisoft estaba buscando trabajo, ideó un plan llamado Plan Mercure que incentivaría a Ubisoft a fundar un estudio en Montreal haciendo que el gobierno subsidiara a cada empleado CA $ 25,000 durante cinco años, pero el gobierno rechazó este plan, creyendo que era demasiado caro para el uso de fondos públicos. Vaugeois siguió reuniéndose con Ubisoft, invitándolos a visitar Montreal y sugiriendo que el Plan Mercure era viable, y en su visita, descubrió que habían sido engañados, lo que provocó cierta vergüenza en la ciudad y la provincia. Los representantes de PQ del gobierno de Quebec y Montreal se reunieron con Ubisoft para convencerlos de que establecieran un estudio en Quebec después de escuchar que Ubisoft estaba considerando un estudio en su lugar cerca de Boston o en New Brunswick , y reconocieron que tenían que seguir alguna forma del Plan Mercure de Vaugeois para convencer a Ubisoft para que forme un estudio en Montreal. Pierre Pettigrew , el Ministro de Desarrollo de Recursos Humanos, trabajó con Quebec y el gobierno federal para llegar a una solución, mediante la cual los dos gobiernos dividirían los CA $ 25.000 por empleado ( CA $ 15.000 del gobierno de Quebec) para proporcionar 500 nuevos puestos de trabajo a los jóvenes. personas y ofrecer formación en el sector multimedia. [5] Ubisoft estuvo de acuerdo con esto y estableció Ubisoft Montreal (formalmente llamado Ubisoft Divertissements Inc.) el 25 de abril de 1997. [6] [7] El estudio fue fundado en oficinas en elPeck Building , una antigua fábrica textil, ubicada en elvecindario Mile End a lo largo de Saint-Laurent Boulevard . [8] [9]
Martin Tremblay se incorporó al estudio como vicepresidente ejecutivo en 1999 y fue ascendido a director de operaciones un año después. [10]
El estudio comenzó con 50 empleados, la mitad proveniente de la sede de Ubisoft en Montreuil y el otro contratado bajo los subsidios del gobierno. Según Mallet, un mito fundador de la compañía era que habían arrojado a los nuevos empleados a una habitación con computadoras y se les había dicho que desarrollaran un juego, pero Mallet reconoció que había una falta de experiencia en el desarrollo de juegos por parte de este grupo. [11] Inicialmente, el estudio desarrolló juegos para niños basados en propiedad intelectual (PI) con licencia , como Donald Duck: Goin 'Quackers y juegos basados en la serie de juguetes Playmobil . [12] Si bien estos no eran juegos de importancia crítica, se vendieron bien para mantener la rentabilidad del estudio y les permitieron establecer un programa interno para crear su propia IP. [11]
Establecimiento y crecimiento de la PI (2002-2008)
El título de Ubisoft Montreal llegó a través de Tom Clancy's Splinter Cell , lanzado en 2002. [13] Antes de esto, Ubisoft había cerrado un estudio de desarrollo interno en las oficinas de Nueva York en 1999, que había estado trabajando en un juego llamado The Drift. , un juego de disparos en tercera persona con elementos de sigilo. Ubisoft descubrió que el juego carecía de cohesión y, a pesar de los esfuerzos por cambiarle el nombre a un posible juego de James Bond , Ubisoft optó por detener el desarrollo y transferir personal clave y todo el trabajo en progreso a Ubisoft Montreal. [11] Al año siguiente, en 2000, Ubisoft adquirió Red Storm Entertainment , que había producido con éxito juegos basados en las novelas de Tom Clancy . La adquisición incluyó la licencia para desarrollar más juegos basados en Tom Clancy, así como el acceso al motor de juego Unreal . [11] El equipo de Ubisoft Montreal comenzó a experimentar con dispositivos de espionaje modernos dentro de los elementos existentes de Drift , y encontró alguna promesa potencial para hacer un juego en la serie Tom Clancy's a partir de él. Con Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty que pronto se lanzará, Ubisoft Montreal tuvo la tarea de crear el asesino de Metal Gear Solid , lo que resultó en el primer juego de Splinter Cell . El estudio de Montreal continuó desarrollando varias de las secuelas de Splinter Cell hasta 2010. [11]
En 2001, Ubisoft adquirió los derechos de las IP de Myst , Chessmaster y Prince of Persia de Mattel y The Learning Company . Mallet insistió en conseguir la serie Prince of Persia y aseguró que el estudio de Montreal tuvo la primera oportunidad de trabajar con ella. [11] Ubisoft Montreal llevó los juegos de plataformas 2D originales a una perspectiva 3D en tercera persona, incorporando parkour , además de traer al creador original de la serie, Jordan Mechner, como consultor para la historia del juego. Prince of Persia: The Sands of Time fue lanzado en 2003 y resultó ser un éxito crítico y financiero, con más de 14 millones de copias vendidas en 2014, así como varias secuelas. [11]
Un pequeño equipo en Ubisoft Montreal trabajó en el desarrollo de un Prince of Persia para las consolas de próxima generación a partir de 2004. Querían romper con el personaje del jugador como un príncipe, y pronto llegaron al concepto de que el jugador controle uno. de los Asesinos en la protección del príncipe durante el período de la Tercera Cruzada . El hardware más nuevo les permitió expandir el juego lineal de Prince of Persia: The Sands of Time a un mundo abierto . Ubisoft no estaba interesado en lanzar un título en la serie Prince of Persia donde Prince no era el personaje principal, y el título fue reelaborado para ser una nueva IP, llamada Assassin's Creed que terminó siendo lanzada en 2007, vendiendo más de 10 millones de unidades. en 2014. [11] Esta fue la tercera IP principal desarrollada en Ubisoft Montreal, y también ha tenido numerosas secuelas desde su lanzamiento. [11]
Sin embargo, otra propiedad intelectual importante que llegó a Ubisoft Montreal fue la serie Far Cry . Ubisoft había contratado inicialmente a Crytek para expandir su demostración de CryEngine a un juego completo llamado Far Cry , que Ubisoft publicó en 2004. Después de su lanzamiento, Electronic Arts se acercó a Crytek para desarrollarlo exclusivamente para ellos. Ubisoft estableció un acuerdo con Crytek por los derechos de Far Cry y una licencia permanente para CryEngine. Ubisoft asignó a Ubisoft Montreal para desarrollar versiones de consola de Far Cry , lo que les permitió continuar trabajando con la licencia y mejorar CryEngine, creando un nuevo motor propietario llamado motor Dunia. [11] El equipo de Montreal creó varias secuelas de Far Cry , comenzando con Far Cry 2 lanzado en 2008. [11]
Durante este período, en 2005, el gobierno de Quebec otorgó a Ubisoft CA $ 5 millones para expandirse con la expectativa de llegar a 2.000 empleados en 2010. [14] En 2007, con ya 1.600 empleados, el gobierno aumentó a CA $ 19 millones para llegar a 3.000 empleados en 2013, lo que convertiría a Ubisoft Montreal en el estudio de desarrollo de juegos más grande del mundo. [15]
Durante su tiempo como director de operaciones, Martin Tremblay fue un firme partidario de las cláusulas de no competencia , en gran parte debido a un incidente en el que Electronic Arts contrató a varios empleados de Ubisoft Montreal para el recién inaugurado estudio EA Montreal . [16] Cuando Tremblay dejó Ubisoft en 2006 para convertirse en presidente de Worldwide Studios en Vivendi Games , una orden judicial le impidió tomar el nuevo cargo que imponía la cláusula de no competencia en su contrato de Ubisoft. [17] Tras la salida de Tremblay en 2006, Yannis Mallat, un productor de los juegos de Prince of Persia , se convirtió en el nuevo CEO, también desempeñando los mismos roles que el cargo de COO de Tremblay. [18]
Desarrollo continuo (2009-actual)
Ubisoft Montreal continúa desarrollando juegos de las series Tom Clancy's , Prince of Persia , Assassin's Creed y Far Cry , con varios estudios de Ubisoft asistiendo en ocasiones. Esta serie estableció el enfoque de Ubisoft Montreal en torno a los juegos de mundo abierto , un objetivo que Ubisoft quería mientras el editor preparaba para la octava generación de consolas , así como la dedicación a la autenticidad y precisión histórica de sus productos. [11] [9] Para continuar expandiendo su cartera, Ubisoft Montreal desarrolló posteriormente la serie Watch Dogs , con el primer juego lanzado en 2014. Watch Dogs se desarrolló como un juego urbano moderno de mundo abierto, pero para diferenciarse de Grand Theft Automático , incorporó elementos de piratería y vigilancia . [19]
En 2013, Ubisoft adquirió THQ Montreal y lo fusionó con Ubisoft Montreal. [20] [21] [9]
Ubisoft Montreal desarrolló otra nueva IP, For Honor , que se lanzó por primera vez en 2017. Atípico de las propiedades de Ubisoft Montreal, For Honor es un juego de combate de acción multijugador que utiliza varios guerreros de varios períodos de tiempo. Había sido una idea que su desarrollador principal Jason Vandenberghe había tenido durante al menos diez años antes de su anuncio. [22] For Honor representa el primer intento del estudio en un "juego continuo", produciendo contenido continuo lanzado por temporadas.
A partir de 2017, el estudio emplea a más de 3500 personas, lo que lo convierte en uno de los estudios individuales más grandes del mundo. [23]
En junio y julio de 2020, como parte de una ola más grande de acusaciones de conducta sexual inapropiada a través de la industria de los videojuegos como parte del movimiento #MeToo , varias personas de alto perfil dentro de Ubisoft en su conjunto también fueron acusadas de mala conducta. Como parte de una serie de regulaciones voluntarias luego de investigaciones internas, el CEO y director gerente de Ubisoft Montreal para los estudios canadienses de Ubisoft, Yannis Mallat, también renunció y dejó la compañía el 11 de julio de 2020. [24] Christophe Derennes fue nombrado para reemplazar a Mallat como CEO en Ubisoft Montreal, mientras que Christine Burgess Quemard fue nombrada gerente de los otros estudios canadienses. [25]
Juegos desarrollados
Ubisoft Montreal es el desarrollador principal de juegos de las series Assassin's Creed , Far Cry , Tom Clancy's Rainbow Six y Watch Dogs , entre otros títulos.
- Serie Splinter Cell de Tom Clancy (2002-2010)
- Tom Clancy's Rainbow Six series (2003-presente)
- Serie Far Cry (2005-2019)
- Serie Assassin's Creed (2007-presente)
- Serie Watch Dogs (2014-2016)
- Por el honor (2017)
- Hyper Scape (2020)
Impacto
Se considera que el establecimiento de Ubisoft Montreal tiene un impacto significativo en Montreal. Durante los siguientes años, el área de Mile End se transformó de un área de bajo costo a un centro comercial con nuevos negocios, tiendas, restaurantes y otras atracciones para la fuerza laboral joven. [26] [8] Para la ciudad en general, Ubisoft Montreal fue el primer estudio importante de videojuegos y ayudó a establecer su posición como ciudad creativa. Varios otros editores, incluidos Electronic Arts , Eidos Interactive , THQ y Warner Bros. , establecieron estudios en Montreal después de Ubisoft, con la continuidad de los gobiernos federal y de Quebec para ofrecer programas subsidiarios para apoyar la creación de empleo de alta tecnología. [5] [27] A cambio, el estudio ha gastado hasta CA $ 3.5 mil millones en la provincia de Quebec, y con su editor matriz, ayudó a abrir Ubisoft Quebec en la ciudad de Quebec en 2005 y Ubisoft Saguenay en Saguenay en 2018 para ayudar a apoyar Los esfuerzos de Ubisoft Montreal, utilizando incentivos fiscales similares de la provincia para ayudar a fundarlos. [28]
Notas
- ^ El nombre anterior de "Ubi Soft" se cambió en todas sus divisiones a "Ubisoft" el 9 de septiembre de 2003 como parte de una estrategia de cambio de marca. [1]
Referencias
- ^ Fahey, Rob (9 de septiembre de 2003). "Ubisoft presenta una nueva" identidad visual " " . gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 8 de julio de 2018 . Consultado el 18 de julio de 2018 .
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Es muy conveniente para nosotros poder hablar el mismo idioma con creadores en Francia y, al mismo tiempo, los quebequenses están cerca del mercado norteamericano.
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enlaces externos
- Página web oficial