En teoría de juegos , un juego intransitivo o no transitivo es aquel en el que las diversas estrategias producen uno o más "bucles" de preferencias. En un juego no transitivo en el que se prefiere la estrategia A a la estrategia B, y la estrategia B se prefiere a la estrategia C, la estrategia A no se prefiere necesariamente a la estrategia C.
Un ejemplo prototípico de juego no transitivo es el juego piedra, papel, tijeras que se construye explícitamente como un juego no transitivo. En juegos probabilísticos como el de Penney , la violación de la transitividad resulta de una manera más sutil y, a menudo, se presenta como una paradoja de probabilidad .
Ejemplos de
Ver también
Referencias
- Gardner, Martin (2001). El colosal libro de matemáticas . Nueva York: WW Norton. ISBN 0-393-02023-1. Consultado el 15 de marzo de 2013 .