Normalidad (videojuego)


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Normality es un juego de aventuras gráficas en 3D , lanzado en junio de 1996 por Gremlin Interactive . Todas las escenas del juego están renderizadas previamente . El motor del juego se usó más tarde en el juego Realms of the Haunting . Fue relanzado en 2011 consoporte para Windows en GOG.com ,seguido de soporte para macOS en 2013 ysoporte para Linux en 2014.

Trama

La historia gira en torno a Kent Knutson, un adolescente rebelde de la ciudad de Neutrópolis, desde el que varios lugares toman el escenario del juego. Neutrópolis, una ciudad que alguna vez fue próspera y vibrante, ahora es un estado policial oscuro y contaminado en el que cualquier tipo de diversión está prohibida. Cuando comienza el juego, Kent es liberado después de haber sido encarcelado por las "Norms", la fuerza policial de la ciudad, por silbar una melodía alegre mientras caminaba por la calle. Mientras está en prisión, recibe una nota de un preso anónimo que le informa sobre el grupo de insurrección clandestina al que podría querer unirse.

Después de ser liberado de la cárcel, el jugador comienza el juego en el apartamento de Kent, teniendo que ir a buscar y unirse a este grupo de resistencia. Después de ganarse la confianza del grupo de resistencia, Kent debe ayudarlos a derrocar al dictador Paul, quien es responsable del lamentable estado de la ciudad, en el que se rumoreaba que su hermano gemelo Saul estaba muerto a causa de él.

Versiones

Normality fue autoeditado en el Reino Unido por Gremlin Interactive. Tenía un pequeño elenco de voces acreditado. [1] Interplay manejó las tareas de publicación en los EE. UU. Y decidió reemplazar por completo el elenco de voces con una gama más amplia de actores que, en su opinión, atraerían más al mercado estadounidense. Esto incluyó elegir a Corey Feldman para el papel del personaje principal. [2]

Recepción

Al revisar el juego en Maximum , Rich Leadbetter elogió la intro renderizada, la credibilidad del entorno 3D, el escenario y la interfaz fácil de usar, mientras criticaba el escenario aburrido y el discurso repetitivo. Concluyó: "Aunque es técnicamente innovador y visualmente impresionante, este es solo para fanáticos de la aventura". [5] Un revisor de Next Generationdijo que el entorno 3D en tiempo real de itinerancia libre es un cambio de ritmo impresionante para el género de aventuras, pero se siente incongruente a la luz del hecho de que el juego no permite ninguna interacción más allá de lo que se ve tradicionalmente en los juegos de aventuras. Elogió los acertijos por ser lógicos y no demasiado difíciles, pero agregó que los jugadores de aventuras veteranos pueden encontrarlos demasiado fáciles debido a eso. Resumió el juego como "al menos ligeramente divertido y entretenido". [6]

Scorpia de Computer Gaming World tenía una opinión generalmente favorable de Normality , aunque no le gustaban sus tiempos de carga y ciertos errores de interfaz. Ella resumió: "En general, sin embargo, la normalidad no es mala". [8]

Trivialidades

  • Violet Berlin , ¡la mala influencia! presentador, hace una aparición en este juego. [9]
  • El ex editor en jefe de 1UP.com y fundador de What They Play , John Davison, contribuyó con la música a Normality durante sus días musicales. [10]

Referencias

  1. ^ Créditos de la versión de YouTube Reino Unido
  2. ^ Créditos de la versión de YouTube para EE. UU.
  3. ^ McDonald, T. Liam (septiembre de 1996). " Normalidad " . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2000 . Consultado el 15 de septiembre de 2018 .
  4. ^ Yans, Cindy (octubre de 1996). "¡Vuelve a encender la televisión!". Estrategia de juegos de computadora Plus (71): 100.
  5. ↑ a b Leadbetter, Rich (mayo de 1996). "Revisiones máximas: Normality Inc". Máximo: La revista de videojuegos . No. 6. Emap International Limited . pag. 129.
  6. ^ a b "Normalidad". Próxima Generación . No. 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. págs. 275, 277, 279.
  7. ^ Mooney, Shane (septiembre de 1996). " Normalidad " . Juegos de PC . Archivado desde el original el 18 de octubre de 1996 . Consultado el 15 de septiembre de 2018 .
  8. ^ Scorpia (noviembre de 1996). "La vida con los Abby Normals". Mundo de los juegos de computadora (148): 175, 176, 179.
  9. ^ James Osborne. "Una entrevista con Violet Berlin" . ¡Mala influencia!. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2009 . Consultado el 14 de septiembre de 2009 .
  10. ^ "1up Yours PAX 2008 Podcast" . Consultado el 14 de septiembre de 2009 .[ enlace muerto ]

enlaces externos

  • Normalidad en MobyGames
  • Normalidad en IMDb
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