Interplay Entertainment Corp. es un desarrollador y editor de videojuegos estadounidense con sede en Los Ángeles . La empresa fue fundada en 1983 como Interplay Productions por los desarrolladores Brian Fargo , Jay Patel, Troy Worrell y Rebecca Heineman , así como por el inversor Chris Wells. Como desarrollador, Interplay es mejor conocido como el creador de la serie Fallout y como editor de la serie Baldur's Gate y Descent .
Antes | Interplay Productions (1983-1998) |
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Tipo | Público |
Negociado como | Rosa de venta libre : IPLY |
Industria | Videojuegos |
Fundado | Octubre de 1983 Irvine, California , EE. UU. | en
Fundadores |
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Sede | , nosotros |
Área de servicio | Mundial |
Gente clave | Hervé Caen ( director ejecutivo ) |
Productos |
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Sitio web | interplay.com |
Historia
Producciones de Interplay
Antes de Interplay, los desarrolladores fundadores de la empresa, Brian Fargo , Troy Worrell, Jay Patel y Rebecca Heineman, trabajaron para Boone Corporation, un desarrollador de videojuegos con sede en California . [2] Cuando Boone finalmente cerró, los cuatro se juntaron con el inversionista Chris Wells y, creyendo que podían crear una empresa que fuera mejor que Boone, fundaron Interplay en octubre de 1983. [2] [3] [4] Los primeros proyectos no fueron -original y consistió en conversiones de software e incluso algún trabajo militar para Loral Corporation . [5] Después de las negociaciones con Activision , Interplay firmó un contrato de US $ 100.000 para producir tres aventuras de texto ilustradas para ellos. [5] Publicado en 1984, Mindshadow se basa libremente en Bourne Identity de Robert Ludlum , mientras que The Tracer Sanction coloca al jugador en el papel de un agente secreto interplanetario. Borrowed Time, que presenta un guión de Subway Software de Arnie Katz, siguió en 1985. Estas aventuras se basaron en el trabajo realizado anteriormente por Fargo: su primer juego fue Demon's Forge, publicado en 1981 . [5]
El mismo año, Interplay Productions, luego contratada por Electronic Arts, transfirió el Racing Destruction Set de EA a la familia de computadoras Atari de 8 bits . La conversión, totalmente codificada por Rebecca Heineman , fue lanzada en 1986 a través de Electronic Arts para los Estados Unidos y Ariolasoft para el mercado europeo.
El analizador sintáctico de Interplay fue desarrollado por Fargo y un asociado y en una versión comprende alrededor de 250 sustantivos y 200 verbos, así como preposiciones y objetos indirectos. [6] En 1986, siguió Tass Times en Tonetown . Interplay se hizo un nombre como desarrollador de calidad de videojuegos de rol con la serie de tres partes The Bard's Tale (1985-1988), Wasteland (1988) y Dragon Wars (1989) aclamada por la crítica . Todos ellos fueron publicados por Electronic Arts . [ cita requerida ]
Interplay comenzó a publicar sus propios juegos, comenzando con Neuromancer y Battle Chess , en 1988, y luego pasó a publicar y distribuir juegos de otras compañías, mientras continuaba con el desarrollo interno del juego. En 1995, Interplay publicó el exitoso juego Descent , desarrollado por la startup Parallax Software . Interplay publicó varios videojuegos de Star Trek , incluido Star Trek: 25th Anniversary para computadoras y para Nintendo Entertainment System y Star Trek: Judgment Rites . Estos juegos tuvieron ediciones posteriores en CD-ROM con el reparto original de Star Trek proporcionando voces. Interplay también publicó juegos de Starfleet Academy y Klingon Academy , y la serie Starfleet Command , comenzando con Star Trek: Starfleet Command . Otro juego, Star Trek: Secret of Vulcan Fury , estaba en desarrollo a fines de la década de 1990, pero nunca se completó y gran parte de su personal fue despedido debido a recortes presupuestarios provocados por varios factores. En 1995, después de varios años de retrasos, Interplay finalmente publicó su juego de rol Stonekeep . Otros juegos de PC lanzados a mediados y finales de la década de 1990 fueron Carmageddon , Fragile Allegiance , Hardwar y Redneck Rampage . [ cita requerida ]
En 1997, Interplay desarrolló y lanzó Fallout , un videojuego de rol exitoso y aclamado por la crítica ambientado en un entorno post-apocalíptico retro-futurista . Black Isle Studios , un desarrollador interno recién creado, siguió con la secuela, Fallout 2 , en 1998. Otra franquicia posterior exitosa de Interplay fue Baldur's Gate , un juego de Dungeons & Dragons que fue desarrollado por BioWare y que generó una exitosa expansión, secuela y series derivadas. La serie derivada comenzó con Baldur's Gate: Dark Alliance ; El éxito del juego también forjó una secuela. Aparte de Dark Alliance , Interplay publicó algunas series de consolas notables como Loaded y la serie de juegos de lucha ClayFighter y los juegos de Shiny Entertainment , MDK y Wild 9 . [7] [ cita requerida ]
Interplay Entertainment
En 1998, la situación financiera de Interplay era terrible y la empresa estaba en un tribunal de quiebras. Para evitar la bancarrota, Interplay se hizo pública en la bolsa de valores NASDAQ con el nombre de Interplay Entertainment. [8]
Interplay continuó sufriendo pérdidas con Brian Fargo debido a una mayor competencia, rendimientos menos que estelares en la división deportiva de Interplay y la falta de títulos de consola. Esto obligó a Interplay a buscar financiación adicional dos años después con una inversión de Titus Software , una empresa de juegos con sede en París. Titus acordó invertir 25 millones de dólares en Interplay y unos meses más tarde esto fue seguido por una inversión adicional de 10 millones. [9] Interplay también adquirió una propiedad del 49,9% en el editor Virgin Interactive en febrero de 1999. [10] Con esto, Interplay podría distribuir los juegos de Virgin en Norteamérica, mientras que Virgin distribuiría los juegos de Interplay en Europa.
En 2001, Titus Interactive completó la adquisición del control mayoritario de Interplay. Inmediatamente después, abandonaron la mayoría de las funciones de editor de Interplay y firmaron un acuerdo a largo plazo en virtud del cual Vivendi Universal Games distribuiría los juegos de Interplay. Finalmente, el fundador de Interplay, Brian Fargo, partió a principios de 2002 para fundar InXile Entertainment, ya que el plan de Fargo para cambiar el enfoque principal de Interplay de los juegos de PC a los juegos de consola falló. [11] Herve Caen asumió el papel de director ejecutivo para realizar el triaje y tomó varias decisiones impopulares pero posiblemente necesarias para cancelar varios proyectos, con el fin de salvar la empresa. Interplay vendió Shiny Entertainment a Infogrames y varias propiedades del juego mientras cerraba BlueSky Software . Debido al bajo precio de las acciones, las acciones de Interplay se retiraron de la lista del NASDAQ en 2002 y ahora cotizan en el mercado de venta libre (OTC). [12] Las operaciones europeas de Interplay se vendieron por completo a Titus Interactive, que incluía su parte de Virgin Interactive, que Titus rebautizó a Avalon Interactive en agosto de 2003. Con esto, Titus tenía el control total sobre la publicación y distribución de los juegos de Interplay en Europa bajo el Avalon Interactive. nombre.
El 29 de septiembre de 2003, Interplay anunció que había cancelado su acuerdo de distribución con Vivendi Universal Games , debido a que Vivendi los demandó por presuntos incumplimientos del acuerdo de trabajo y falta de pago. [13] El 8 de diciembre de 2003, Interplay despidió a todo el personal de Black Isle Studios. [14] La empresa también estuvo involucrada en cuestiones que incluían la deuda. Más tarde, Feargus Urquhart abandonó Black Isle Studios e Interplay sufrió una pérdida de 20 millones de dólares ese año. [15]
En 2005, Titus Interactive, SA se declaró en quiebra y cerró todos sus activos, parte de los cuales adquirió Interplay. La quiebra de Titus llevó a Interplay a cargar con deudas. Interplay enfrentó la bancarrota nuevamente y fue llevada a un tribunal de bancarrotas en 2006. Para pagar a los acreedores, la compañía modificó su acuerdo de licencia con Bethesda Software y luego vendió la propiedad intelectual de Fallout a Bethesda Softworks en 2007. [16] [17]
En septiembre de 2008, varios juegos del catálogo de Interplay fueron relanzados en el servicio de distribución digital GOG.com después de que no estuvieron disponibles en la distribución minorista durante años. [18]
En agosto de 2013, Interplay adquirió los derechos restantes de la franquicia FreeSpace por $ 7,500 después de que THQ acudiera a la corte de quiebras. [19]
En septiembre de 2016, Interplay anunció su intención de vender su propiedad intelectual , compuesta por 70 juegos, en colaboración con Wedbush Securities. [20]
Interplay se publicará conjuntamente con 3D Realms , una remasterización del juego Kingpin: Life of Crime de Xatrix Entertainment de 1999, que fue publicado originalmente por Interplay. Conocido como Kingpin: Reloaded , el juego será desarrollado por Slipgate Ironworks . Esto fue anunciado el 17 de enero de 2020. [21]
Interplay a través de Black Isle Studios lanzó una remasterización de Baulders Gate: Dark Alliance en 2021. [22]
Litigio
En 2003 y 2004, Snowblind Studios e Interplay Entertainment se involucraron en una disputa sobre el motor Dark Alliance para Fallout: Brotherhood of Steel , Baldur's Gate: Dark Alliance II y la versión de GameCube del Dark Alliance original . La disputa se resolvió e Interplay podría trabajar con materiales que ya usan Dark Alliance Engine. [ cita requerida ]
Bethesda Softworks demandó a Interplay en 2009, con respecto a la licencia de Fallout Online y la venta de Fallout Trilogy y solicitó una orden judicial para detener el desarrollo de Fallout Online y las ventas de Fallout Trilogy . Después de varias pruebas que duraron casi tres años, y a cambio de $ 2 millones de dólares, Interplay le dio a Bethesda todos los derechos de Fallout Online . Los derechos de Interplay para vender y comercializar Fallout , Fallout 2 y Fallout Tactics: Brotherhood of Steel expiraron el 31 de diciembre de 2013. [23]
En 2010, TopWare Interactive reveló que estaban desarrollando Battle vs. Chess para ser publicado por SouthPeak Games . [24] Interplay los demandó y ganó una orden judicial para detener las ventas en los Estados Unidos. En 2012, Interplay ganó el caso por incumplimiento y el 15 de noviembre de 2012 se acordó un acuerdo por $ 200,000 más intereses [25].
Juegos
Estudios
- Interplay Discovery ; una subdivisión fundada en 2010 con el objetivo de publicar juegos creados por desarrolladores independientes de videojuegos.
- Black Isle Studios en el condado de Orange, California , comenzó en 1996.
Estudios desaparecidos
- 14 Degrees East , [26] la división de estrategia de Interplay, ubicada en Beverly Hills y fundada en 1999.
- BlueSky Software en California, comenzó en 1988, cerró en 2001.
- Lluvia de ideas [27] en Irvine, California .
- Digital Mayhem, [28] un estudio de desarrollo de Interplay que portó Giants: Citizen Kabuto a la PS2 y desarrolló Run Like Hell .
- FlatCat [29]
- Interplay Films, una división de Interplay Entertainment, se formó en 1998 y se suponía que desarrollaría siete de los títulos de videojuegos más populares de la compañía en películas, incluidos Descent , Redneck Rampage y Fallout . Su presidente fue Tom Reed.
- Interplay Sports, ubicada en Beverly Hills, era la división deportiva interna de Interplay. La división se fundó en 1995 como VR Sports, [30] pero cambió su nombre en 1998. [31]
- MacPlay , juegos portados a Mac OS desde 1990–1997. La marca fue licenciada a United Developers, LLC en 2000.
- Shiny Entertainment en Laguna Beach, California , fundada en 1993, adquirida en 1995, [32] vendida a Atari en 2002. Más tarde se fusionó con The Collective para formar Double Helix Games en 2007.
- Entretenimiento de berrinches [33]
Referencias
- ^ @BrianFargo (28 de agosto de 2016). "Recuerda este antiguo logotipo de Interplay. Nosotros ..." (Tweet) - a través de Twitter .
- ^ a b Barton, Matt (27 de diciembre de 2010). "La hamburguesa habla: una entrevista con un archimago, página 2 de 7" . Gamasutra .
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enlaces externos
- Página web oficial