Realms of the Haunting es unjuego de disparos de aventuras en primera persona desarrollado por Gremlin Interactive y publicado por Interplay Productions . Fue lanzado en 1997 para MS-DOS . El motor 3D utilizado en este juego fue tomado de la propia Normalidad de Gremlin.
Reinos de lo Embrujado | |
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Desarrollador (es) | Gremlin interactivo |
Editorial (es) | Producciones de Interplay |
Productor (es) | Tom Lauten Jerry Luttrell |
Diseñador (s) | Paul Green |
Programador (es) | Antony Crowther |
Artista (s) | Christopher Pepper |
Escritor (es) | Paul Green |
Compositor (es) | Chris Adams |
Plataforma (s) | MS-DOS |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de disparos en primera persona , Juego de aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Historia
Adam Randall se aventura a una casa encantada para investigar las misteriosas circunstancias que rodearon la muerte de su padre. Sin embargo, cuando entra, las puertas se cierran detrás de él y se ve obligado a viajar por toda la casa mientras busca respuestas y formas de escapar. En el camino, se encuentra con una mujer psíquica, Rebecca Trevisard, quien le brinda orientación a Adam mientras trabajan juntos para escapar. Adam pronto descubre que la casa contiene portales a varios universos diferentes, y que él es el Elegido que debe evitar la batalla apocalíptica final entre las fuerzas del bien y el mal.
El juego tiene más de 40 horas de contenido, incluye muchos universos diferentes para viajar y tiene una trama que involucra a múltiples bandos que luchan por sus propias causas. El principio da la idea de que Adam está en contra de las fuerzas demoníacas, pero luego el jugador lo encuentra atrapado en una trama mucho más profunda entre diferentes fuerzas, donde los demonios juegan solo un papel.
Como se Juega
El jugador explora ubicaciones y lucha contra demonios desde una perspectiva en primera persona. Se utiliza un cursor flotante para interactuar con el entorno y recoger elementos. El juego presenta muchos acertijos basados en inventario.
La historia de Realms of the Haunting se cuenta a través de escenas de video de movimiento completo , que utilizan actores de acción en vivo.
Desarrollo
Realms of the Haunting fue el proyecto más caro de Gremlin hasta el momento. [1] El programador principal del juego fue Antony Crowther . [1]
GOG.com lanzó una versión emulada para Microsoft Windows , Linux y Mac OS X en 2011. [2]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 92% [3] |
Publicación | Puntaje |
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Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Juegos para PC | B + [5] |
Realms of the Haunting fue recibido con elogios de la crítica. Recibió un puntaje promedio del 92% en GameRankings , basado en un total de 7 revisiones. [3] Aunque notó una falta de originalidad en la trama básica, Air Hendrix de GamePro encontró que las cinemáticas de alta calidad, la presentación atmosférica y la jugabilidad sólida en general como una aventura de rompecabezas y un juego de disparos en primera persona hicieron de Realms of the Haunting un cautivadora experiencia. Resumió: "Si bien a veces se vuelve frustrantemente arbitrario, en general el lado de la aventura, el lado de la acción y la línea de la historia se combinan muy bien". [6] Tanto Air Hendrix como un crítico de Next Generation comentaron que los controles son torpes al principio pero que se pueden ajustar con el tiempo. Next Generation quedó muy impresionado con el tamaño masivo del juego, calculando que tarda de 80 a 100 horas en completarse, rara vez reutiliza texturas o diseños arquitectónicos en diferentes áreas y tiene una gran variedad de monstruos. El crítico concluyó: "Por algo que surgió de Interplay con muy poca fanfarria, Realms of the Haunting podría ser uno de los mejores juegos de aventuras de este año". [4]
Realms of the Haunting fue finalista del premio "Juego de aventuras del año" de 1997 de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , [7] que finalmente fue para Blade Runner . [8]
Otras lecturas
El número 108 de Retro Gamer tiene una versión corta de Realms of the Haunting como parte de una función de Tales from the Retro Crypt. Escrito por Graeme Mason, contiene extractos de una entrevista con el productor de Gremlin Paul Green.
Referencias
- ↑ a b Ramshaw, Mark James (febrero de 1996). "Generador". Próxima Generación . No. 14. Imagine Media . pag. 29.
- ^ "Nueva versión: Realms of the Haunting" . GOG.com . CD Projekt . 5 de abril de 2011 . Consultado el 19 de noviembre de 2019 .
- ^ a b "Realms of the Haunting" . GameRankings . Consultado el 1 de abril de 2013 .
- ^ a b "Escalofriante". Próxima Generación . No. 30. Imagine Media . Junio de 1997. p. 126.
- ^ Olafson, Peter. " Realms of the Haunting " . Juegos de PC . Archivado desde el original el 25 de mayo de 1997.
- ^ "Revisión de PC GamePro: Realms of the Haunting". GamePro . No. 103. IDG . Abril de 1997. p. 56.
- ^ "El premio; actualizaciones del premio" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 15 de junio de 1998.
- ^ "El premio; actualizaciones del premio" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 15 de junio de 1998.
enlaces externos
- Realms of the Haunting en MobyGames