Nuclear War es un juego de cartas coleccionables diseñado por Douglas Malewicki y publicado originalmente en 1965. Actualmente (a partir de 2012) está publicado por Flying Buffalo y ha inspirado varias expansiones. Es una simulación satírica de un escenario del fin del mundo combatido principalmente con armas nucleares .
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/d/dc/Nuclear_War_%28card_game%29.jpg)
Como se Juega
El juego es un juego multijugador, y cada jugador tiene un pequeño tapete de cartón sobre el que se colocan y revelan las cartas. Está destinado a ser jugado por 3 o más jugadores, pero también se puede jugar con solo 2.
Al comienzo de un juego, a cada jugador se le reparte una serie de "cartas de población", cuyo valor varía entre 1 millón y 25 millones de personas. Los jugadores deben proteger a su población, ya que la pérdida total de población conduce a la eliminación del jugador. Luego se les reparte una serie de cartas, que pueden ser de los siguientes tipos:
- Secretos que suelen robar o reducir la población de otro jugador.
- Propaganda que roba la población de otro jugador, pero no tiene ningún efecto una vez que ha comenzado la guerra.
- Los sistemas de entrega suelen ser misiles y bombarderos, que permanecen en juego listos para sostener una ojiva. Los conjuntos de expansión posteriores agregan submarinos y otras opciones.
- Ojivas que se instalan en un sistema de entrega o se descartan si no hay uno disponible para ellas.
- Especiales que suelen ser cartas defensivas para derribar misiles entrantes o cartas para aumentar la devastación causada por los ataques.
Inicialmente, los jugadores se turnan para jugar secretos. Una vez que todos los jugadores hayan jugado todos los secretos y hayan reemplazado las cartas del mazo, pueden anunciar "sin secretos" y colocar dos cartas boca abajo. Luego, los jugadores se turnan durante los cuales jugarán una tercera carta boca abajo, y luego revelarán la carta boca abajo más antigua ( primero en entrar , primero en salir ) y la resolverán. Los secretos y las cartas de propaganda se resuelven inmediatamente después de ser expuestos, mientras que los lanzamientos de misiles tardan más de un turno en configurarse correctamente.
El juego comienza en una Guerra Fría , en la que nadie está todavía en guerra y las cartas de propaganda tienen pleno efecto. Una vez que los jugadores tienen una ojiva instalada en un sistema de lanzamiento (por ejemplo, revelando un misil en un turno y luego revelando una ojiva en el siguiente turno), deben lanzar un ataque. Cuando alguien lanza un ataque, la amenaza de guerra es inminente. Si el ataque tiene éxito, lo que resulta en una detonación nuclear (independientemente de si se produce una pérdida de vidas apreciable) "se declara la guerra", la Guerra Fría ha terminado y las cartas de propaganda ahora no tienen valor hasta que se elimina a un jugador, momento en el que se reanuda la Guerra Fría.
Un ataque verdaderamente exitoso reduce la población del jugador objetivo; (los refugios antiaéreos y otras defensas civiles pueden mitigar esto); cuando la población de un jugador llega a cero debido a una guerra nuclear, puede lanzar un ataque de represalia inmediato (llamado "represalia final"), pero se considera derrotado. A menudo, una represalia final pondrá fin al juego de otro jugador, lo que dará lugar a una represalia final por parte de ese jugador, y así sucesivamente. Por lo tanto, en algunos casos, muchos jugadores pueden ser derrotados en una serie de tragedias en un solo turno (a través de este método de destrucción mutua asegurada ). Si un jugador es noqueado con una carta de propaganda, no se permiten represalias. Si un jugador es eliminado por un secreto mientras no se declara la guerra, no se permite ninguna represalia final.
El objetivo del juego es ser el único jugador restante después de que se resuelvan todos los ataques. Más a menudo, los ataques finales de represalia eliminan a todos los jugadores en una reacción en cadena. Además, si la única bomba de 100 megatones explota con toda su fuerza (no un dispositivo "MIRV") y golpea un arsenal nuclear (muy poco probable), se produce una reacción en cadena que destruye toda la vida en el planeta: todo el mundo pierde. Si todos los jugadores son eliminados del juego, entonces no hay ganador. Alternativamente, se ha desarrollado una variante del sistema de puntuación que determina un ganador a través de un sistema de puntos: 1 punto por un nocaut, 2 puntos por un noqueado por propaganda, 3 puntos por un nocaut por represalia, un número variable de puntos por posición dependiendo de número de jugadores, y finalmente 2 puntos por sobrevivir (no siendo el superviviente necesariamente el ganador de puntos). Este sistema de puntos es visto por algunos entusiastas de los juegos como una traición al sentido original de propósito de este juego: ilustrar que la guerra nuclear es una propuesta sin victorias, pase lo que pase.
Los sistemas de entrega del juego reflejan algunos de los del arsenal estadounidense en el momento en que se lanzó cada conjunto, incluidos los cohetes Polaris , Atlas y Saturn . Otros sistemas de entrega disponibles incluyen el bombardero de penetración profunda XB-70 Valkyrie , que había sido cancelado varios años antes del lanzamiento del juego base, pero que tenía dos prototipos operativos en ese momento; y el Convair B-58 Hustler , fuera de servicio durante 35 años cuando se presentó en 2004 en Weapons of Mass Destruction .
Expansiones
Flying Buffalo ha lanzado una serie de expansiones, muchas de las cuales se pueden jugar por separado o con el juego original. Cada expansión destaca las preocupaciones de los escenarios del fin del mundo, incluidas las armas reales, teóricas y temidas, en el momento de su lanzamiento.
- Escalada nuclear (1983)
- Agrega elementos de disuasión y capacidades defensivas, plataformas espaciales, la "muerte nuclear que brilla en la oscuridad" y más.
- Proliferación nuclear (1992)
- Cada jugador ahora representa un país diferente con poderes especiales únicos. Agrega submarinos, cañones atómicos y más.
- Paquetes de refuerzo de guerra nuclear (1995)
- Paquetes de 8 cartas aleatorias de un conjunto de 47 cartas nuevas.
- Paquete de bonificación de guerra nuclear n. ° 1
- 9 países nuevos, tarjetas de ojivas, un conjunto de tarjetas de población, una calcomanía en el parachoques y una tabla de asistencia al jugador.
- Paquete de bonificación de guerra nuclear n. ° 2: variante de guerra de India / Pakistán (1999)
- Combina el juego Nuclear War con el juego India Rails .
- Armas de destrucción masiva (2004)
- Más cartas para el juego, incluidas cartas nuevas que se pueden usar como misiles o ojivas y un mazo de población de lujo con personajes de Nodwick , Kenzer & Company y Dork Tower .
- Paquete de bonificación de guerra nuclear n. ° 3
- Igual que el Bonus Pack # 1 pero con un nuevo estilo de cartas de población de lujo de Weapons of Mass Destruction .
Recepción
En la edición de diciembre de 1980 de The Space Gamer (número 34), Steve Jackson comentó: "Este NO es un juego de guerra 'introductorio', no es un juego de guerra en absoluto. Es un juego de cartas. Recomendado para un juego social rápido o para cuando todo el mundo tiene demasiado sueño para tocar algo complejo ". [1]
En la edición de diciembre de 1993 de Dragon (Número 200), Allen Varney consideró a Nuclear War como un clásico. "Es un pecado que un diseño multijugador expulse a un jugador antes de que termine el juego, pero en este venerable juego, ese es el punto". [2]
Premios
- Escalada nuclear - Premio Charles Roberts para la mejor ciencia ficción Boardgame de 1983 [3]
- Proliferación Nuclear - Origins Award para Mejor fantasía o de ciencia ficción juego de tablero de 1992 [4]
- Nuclear War : incluido en el Salón de la Fama de Origins Adventure Gaming [5]
En 1999, la revista Pyramid nombró a Nuclear War como uno de los mejores juegos de cartas del Milenio . [6] El editor Scott Haring dijo: "Cuando la gente estaba realmente asustada de la posibilidad de la vaporización nuclear (supongo que hoy o la amenaza ha disminuido o se ha vuelto obsoleta), Nuclear War se atrevió a burlarse de la posibilidad de la temida pesadilla de la humanidad a través de un juego de cartas ". [6]
Referencias
- ^ Jackson, Steve (diciembre de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (34): 31.
- ^ Varney, Allen (diciembre de 1993). "Juegos de mesa sociales". Dragón . TSR, Inc. (200): 120.
- ^ "Los premios Charles Roberts (1983)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 15 de abril de 2008 . Consultado el 17 de febrero de 2008 .
- ^ "Ganadores del premio Origins (1992)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 15 de abril de 2008 . Consultado el 17 de febrero de 2008 .
- ^ "Ganadores del premio Origins (1997)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 30 de enero de 2008 . Consultado el 17 de febrero de 2008 .
- ^ a b Haring, Scott D. (17 de diciembre de 1999). "Segunda vista: el mejor juego de cartas del milenio" . Pyramid (en línea) . Consultado el 17 de febrero de 2008 .
enlaces externos
- Sitio de la guerra nuclear de Flying Buffalo
- Del diseñador Douglas Malewicki Guerra Nuclear sitio
- Versión oficial en línea de Nuclear War del sitio web de GameTable Online
- Guerra nuclear en BoardGameGeek