Number Munchers es un videojuego de 1986 y un derivado del título Word Munchers . Fue creado por MECC para Apple II , luego portado a DOS y Macintosh en 1990. El concepto del juego fue diseñado por R. Philip Bouchard, quien también diseñó The Oregon Trail . [1] [2] Se lanzaron dos versiones del juego: la versión para el consumidor (para uso doméstico) y la versión escolar (para las aulas). [3] Después de que The Learning Company adquiriera MECC, el juego fue rebautizado como "Math Munchers". [4]
Munchers de números | |
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Desarrollador (es) | MECC |
Editorial (es) | MECC |
Diseñador (s) | R. Philip Bouchard |
Serie | Munchers |
Plataforma (s) | Apple II , DOS , Macintosh |
Lanzamiento | Apple II: 1986 DOS / Mac: 1990 |
Género (s) | Educativo |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador controla al masticador que debe moverse alrededor de una cuadrícula y masticar números que coinciden con la regla lógica anterior, mientras evita los troggles amenazantes. A medida que el jugador progresa en los niveles, las reglas lógicas tienen números más grandes y una dificultad mayor y múltiples troggles persiguen al masticador.
Modos de juego
Hay cinco modos de juego diferentes en Number Munchers para mejorar las habilidades matemáticas de los jugadores. Estos modos incluyen Múltiplos, Factores, Primas, Igualdades y Desigualdades.
- Múltiplos: el objetivo es encontrar múltiplos del número dado. Si se presenta un 3, se seleccionarían números como 3, 6, 9, 12, etc.
- Factores: en este modo, encontrará factores divisibles por el número dado. Si el número es 12, uno elegiría comer 1, 2, 3, 4, 6 y 12.
- Primes: este modo ayuda a los jugadores a encontrar números primos que solo son divisibles entre 1 y ellos mismos. por ejemplo, 2, 3, 5, 7, 11, 13.
- Igualdad: este modo brinda a los jugadores la oportunidad de encontrar ecuaciones que igualen el número actual. Si se le da el número 6, uno 'mascaría' 3 x 2, 3 + 3, 12/2, y así sucesivamente.
- Desigualdad: este modo les da a los jugadores el número y deben seleccionar las ecuaciones que NO son iguales al número actual. Si se le da 6, uno comería ecuaciones como 4 X 2, 18/9 y 3 + 5.
Troggles
Los Troggles son monstruos con dos piernas y una cabeza grande, cuyo objetivo es comerse a Muncher y / o interrumpir su progreso reorganizando las cosas en el tablero. Los niveles 1, 2 y 3 contienen solo un Troggle en la cuadrícula en un momento dado. Aparece un segundo Troggle comenzando con el nivel 4, y aparece un tercero comenzando con el nivel 8. Después de aproximadamente el nivel 18, el juego (especialmente el movimiento de los Troggles) se acelera para dificultar la masticación responsable.
Hay varios tipos de "Troggles". Cada tipo de Troggle se mueve en un patrón específico. Hay cinco especies de Troggle, cada una de las cuales tiene un nombre en inglés y otro en latín simulado ( binomio ):
- Reggies ( Trogglus normalus ) (magenta en Apple II, rojo en DOS, morado en Macintosh): simplemente se mueve en una línea a menos que un cuadrado de seguridad lo redirija.
- Tímidos ( Trogglus timidus ) (verde en Apple II, azul en DOS, rosa en Macintosh): se mueve de manera arbitraria en el tablero, a menos que se le acerque un Muncher, en cuyo caso se aleja del Muncher. Se volvió morado en lanzamientos posteriores de la serie.
- Ayudantes ( Trogglus assistus ) (verde en Apple II y DOS, magenta en Macintosh): este Troggle parecido a una hormiga se come todas las respuestas, sin dejar nada atrás. Se volvió morado en lanzamientos posteriores de la serie.
- Trabajadores ( Trogglus laborus ) (morado y blanco en Apple II y DOS, magenta y blanco en Macintosh): este Troggle agrega nuevas respuestas y / o cambia las respuestas existentes a medida que se mueve.
- Smarties ( Trogglus smarticus ) (verde en Apple II y Macintosh, amarillo en DOS): tiene dientes y gafas grandes y es el Troggle más difícil de evitar; siempre sigue al Muncher en el tablero.
Los cuadrados de seguridad aparecen ocasionalmente para ayudar a proteger a Muncher de los Troggles. Estos son paraísos temporales identificados por cuatro pequeños rectángulos blancos en la esquina del cuadrado. Ningún Troggle puede entrar en una casilla de seguridad; si uno aparece en una casilla que ocupa actualmente un Troggle, ese Troggle muere (pero puede ser reemplazado después). Los cuadrados de seguridad pueden desaparecer tan rápida y aleatoriamente como aparecen; por lo tanto, uno debe tener cuidado de no permanecer en uno por mucho tiempo.
Además, los Troggles son bastante caníbales ; Si un Troggle entra en una casilla que ya está ocupada por otro, o si dos de ellos entran en una casilla al mismo tiempo (incluso si son de la misma especie), un Troggle se comerá al otro (sin embargo, otro Troggle puede volver a entrar al junta después).
Niveles
Los jugadores pueden elegir entre los cinco modos de juego, o elegir un modo de "desafío", que aleatoriza estos modos. En el modo Múltiplos, Muncher debe masticar todos los números que son múltiplos del número dado; por ejemplo, si el número designado es 3, entonces Muncher debe comerse todos los 6, 9 y 12 y evitar números como 7. En Factores, el muncher busca ingerir los factores de un número dado, en Primes anhela números primos y en En los modos de Igualdad y Desigualdad, el mordisco devora expresiones como 2 + 4 que son equivalentes o no equivalentes (respectivamente) al número designado.
El juego comienza con cuatro vidas de Muncher (la que está actualmente en juego, más otras tres en reserva). Después de anotar una cierta cantidad de puntos, el jugador gana una vida extra. Los jugadores pierden una vida si mastican una respuesta incorrecta. Además, aparecen cinco tipos diferentes de enemigos (o "Troggle") a lo largo del juego. Los jugadores pierden una vida si entran en contacto con un Troggle.
Escenas
Como en los otros juegos de la serie, un jugador recibe una escena (que recuerda a las aventuras de Wile E. Coyote y Road Runner ) después de cada tercer nivel; en este juego, estos se denominan "Grandes momentos en la historia de Muncher". Si bien estas escenas están numeradas (Acto 1, Acto 2, etc.), el orden en el que aparecen varía de un juego a otro. Una vez que se han mostrado los seis, comienzan a repetirse (comenzando con la escena después del Nivel 21). Las seis escenas son las siguientes:
- Un Muncher es perseguido por un Reggie a través de la pantalla dos veces, luego el Muncher se sube a un automóvil antiguo, deja atrás al Troggle y el Troggle cae y se rinde.
- Dos Munchers recrean la historia de William Tell .
- Un Muncher corre a un Tímido montaña arriba, planta su bandera y canta una canción (¡Ding Dong! La bruja ha muerto).
- Una broma de Muncher llama a un Smartie y canta la melodía burlona nyah-nyah .
- Un Muncher vence a dos Troggles en un concurso de belleza. Los lanzamientos posteriores del juego reemplazaron esta escena de corte con una en la que un Muncher tropieza con su casa en la oscuridad y luego enciende la luz, solo para descubrir que ha roto todos sus muebles.
- Un Muncher talla su propia imagen en el monte Rushmore .
El huevo de Pascua
Como huevo de Pascua , entre el 1 y el 25 de diciembre , el Muncher usaría un sombrero de Santa Claus . Esto solo funcionaba en una computadora que tenía un reloj incorporado o que nunca se apagaba, ya que el reloj incorporado no era común en el momento en que los juegos eran populares.
Metas educativas
El juego fue diseñado para uso en la escuela y el hogar para los grados del cuarto al octavo con opciones controladas por los padres para establecer el nivel de dificultad. [5] Enseña múltiplos, factores, números primos, igualdades y desigualdades. Ayudó a presentar las habilidades matemáticas a los estudiantes más jóvenes, [6] mientras ayudaba a los estudiantes mayores a reforzar sus habilidades matemáticas existentes. [7] Además, los profesores podrían tener su propia copia del juego en red con copias en clase para monitorearlas y controlarlas. [8] Ha demostrado llamar la atención con la capacidad de entrenar la coordinación mano / ojo de los estudiantes, así como desarrollar la autoestima e infundir confianza. [9]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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MacUser | [8] |
MacWorld | [10] |
Publicación | Otorgar |
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Elección de los padres | Premio de oro 1986 [11] |
Tecnología y aprendizaje | Premio Reader's Choice [12] |
MacUser | Bobker's Dozen Best List [12] |
El crítico Benj Edwards consideró el juego como uno de los "10 mejores juegos educativos para PC de los años 80" en PC Magazine [13] y uno de los "17 mejores juegos educativos de los años 70, 80 y 90" en PC World . [14] Comúnmente se comparaba el consumo de números con un juego de Pac-Man . [15] GamesRadar + elogió el juego por sus gráficos de dibujos animados y una forma viable de hacer que las matemáticas sean divertidas. [16] Fue considerado ganador de premios y best-seller por Parents 'Choice , InCider Magazine y Media & Methods . [17]
Referencias
- ^ Bouchard, R. Philip (29 de junio de 2017). "Cómo logré diseñar el juego de computadora educativo más exitoso de todos los tiempos" . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
- ^ Bouchard, R. Philip (noviembre de 1989). "Apéndice 3: Una filosofía del diseño de software educativo" . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
- ^ "Essentials - Información del producto" (PDF) . inSidra / A + . IDG . Mayo de 1993. p. 44.
- ^ Eck, Richard Van (31 de marzo de 2010). Modelos y herramientas interdisciplinares para juegos serios . Publicación de ciencia de la información. ISBN 9781615207206.
- ^ "Niños y computadoras" . Guía de estrategia para PC del jugador del juego . Vol. 4 no. 5. Octubre de 1991. p. 14.
- ^ "El impacto de los videojuegos en la cultura" . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
- ^ "Software educativo de MECC" . ¡Calcular! . No. 73. ABC Publishing . Junio de 1986. p. 115.
- ^ a b "Number Munchers - MacUser" . MacUser . Publicación Dennis . Octubre de 1990. p. 50.
- ^ "El lado más ligero de la educación" . inSidra / A + . IDG . Septiembre de 1991. p. 36.
- ^ "Clasificaciones de estrellas de MacWorld" . MacUser . IDG . Abril de 1993. p. 212.
- ^ "Historia MECC" . 2014 . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
- ^ a b MECC (1995). Catálogo MECC 1995-1996 . MECC. pag. 6.
- ^ Edwards, Benj (13 de junio de 2017). "10 juegos educativos para PC que le encantaron a cada niño de los 80" . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
- ^ Edwards, Benj (19 de agosto de 2015). "Los 17 mejores juegos educativos de los 70, 80 y 90" . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
- ^ Juba, Joe (7 de abril de 2017). "Una historia pionera: cómo MECC abrió nuevos caminos" . Consultado el 11 de noviembre de 2020 .
- ^ "Los mejores juegos de entretenimiento educativo [ClassicRadar]" . 25 de diciembre de 2013 . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
- ^ MECC (1990). Catálogo MECC Primavera-Verano 1990 (PDF) . MECC. pag. 3.
enlaces externos
- Página web oficial
- Number Munchers en MobyGames