Observer (estilizado como > observer_ ) es unvideojuego de terror psicológico desarrollado por Bloober Team y publicado por Aspyr . Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One en agosto de 2017, seguido de versiones para Linux , macOS y Nintendo Switch . Una versión mejorada y ampliada llamada Observer: System Redux se lanzó en noviembre de 2020 para Windows, Xbox Series X / S y PlayStation 5 y en julio de 2021 para Xbox One y PlayStation 4. Observersigue a Daniel Lazarski, un detective conocido como Observer, que puede hackear la mente de las personas como método de interrogatorio.
Observador | |
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Desarrollador (es) | Equipo Bloober |
Editorial (es) | Aspyr |
Diseñador (s) | Wojciech Piejko |
Programador (es) | Mariusz Szaflik |
Artista (s) | Mateusz Lenart |
Escritor (es) | Andrzej Mądrzak |
Compositor (es) | Arkadiusz Reikowski |
Serie | Observador |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Horror psicológico |
Modo (s) | Un solo jugador |
Un equipo de alrededor de treinta personas desarrolló el juego utilizando Unreal Engine 4 . Está protagonizada por Rutger Hauer , quien también estuvo en Blade Runner , una de las principales influencias. Arkadiusz Reikowski compuso la partitura, infundiéndola con música coral , diegética y ambiental . El observador recibió críticas generalmente favorables. Los críticos elogiaron el diseño del mundo, los efectos visuales y las secuencias de piratería, pero criticaron el sigilo y su enfoque en el estilo sobre la sustancia.
Como se Juega
Observer es un videojuego de terror psicológico [2] jugado desde una perspectiva en primera persona . [3] [4] El jugador controla Daniel Lazarski, un Krakowian detective de la unidad de observadores de la policía. Puede piratear los implantes cerebrales de las personas con un dispositivo conocido como Dream Eater, con fines de interrogatorio. [5] [4] [6] Equipado con visión aumentada dividida en Visión electromagnética, que busca dispositivos electrónicos, y Bio Vision, que busca evidencia biológica [7] , es capaz de analizar y resaltar ciertos objetos en su entorno. [8] Se puede interactuar con objetos y examinarlos, mientras que los árboles de diálogo se utilizan para hablar con personajes que no son jugadores. [9] Las tarjetas de nanófagos , los registros de pacientes, los coches controlados por radio y las rosas sirven como objetos de colección. Se accede a un minijuego llamado With Fire and Sword: Spiders a través de terminales de computadora , que también pueden leer documentos. [6]
Sinopsis
Observer está ambientada en 2084 en Cracovia, Polonia , después del nanófago , [6] una "plaga digital" que costó la vida a miles de personas, lo que resultó en una guerra y un uso desenfrenado de drogas. [8] Después de que Chiron, una megacorporación , tomó el control de Polonia y manifestó la Quinta República Polaca, una unidad policial conocida como Observers fue puesta en control de los habitantes con licencia para hackear sus mentes. Los adictos a las drogas y los hologramas pasaron a ser de Clase C y fueron abandonados para vivir en edificios de viviendas . [10]
Una mañana, el detective Observer Daniel Lazarski recibe una llamada de su hijo Adam, cuyo identificador de llamadas se remonta a un edificio de viviendas. Al localizar el apartamento de Adam, Daniel descubre un cuerpo al que le falta la cabeza. Escanea un implante ComPass y ve una llamada perdida de "HN". Al comprobar el registro de inquilinos, descubre que las iniciales pertenecen a Helena Nowak, que vive en el apartamento 104. En este punto, se ha activado un bloqueo . En el apartamento 104, Daniel encuentra a un hombre moribundo y se corta el cerebro en busca de pistas. Al echar un vistazo al salón de tatuajes afuera, se dirige al patio. [6]
Helena aparece muerta dentro del salón; piratear su cerebro revela que estaba trabajando para Adam, sacando datos de contrabando de Chiron. Daniel busca a Jack Karnas, el dueño del salón de tatuajes, en el apartamento 210. Encuentra a Jack asesinado y sigue un rastro de sangre del asesino hasta el ático, donde es emboscado y dejado inconsciente. Cuando recupera la conciencia, encuentra al asesino muerto y piratea los restos. Daniel continúa desde allí hacia las alcantarillas, llegando al escondite del asesino. La cabeza cortada de Adam se encuentra debajo de una manta sobre una mesa. Angustiado, Daniel se encuentra con la voz de su hijo que menciona un lugar llamado Santuario . Encuentra su camino más profundo bajo tierra, terminando en las puertas del Santuario . [6]
Dentro de Sanctuary , Daniel se encuentra con Adam en un mundo virtual y se entera de que la conciencia de Adam se transfirió a un reino digital con la esperanza de que estuviera fuera del alcance de Chiron. Sin embargo, Adam afirma que Chiron desplegó un virus para romper sus defensas. Se insta a Daniel a anular manualmente la señal que causó el cierre, liberando a Adam de la red privada del edificio . En el edificio contiguo, Adam revela que mató al Adam original por enviar el virus tras él y provocó el cierre para llevar a Daniel al Santuario . Adam pide que se aloje en la mente del observador de Daniel para salvar lo que queda de su hijo; si Daniel acepta, Adam toma el control total sobre él. Si se niega, Adam transfiere la conciencia de Daniel a un dron de mantenimiento y le roba el cuerpo. Daniel logra robar el cuerpo del propietario del dron y lo usa para atacar a Adam, pero la policía lo mata a tiros cuando finalmente se levanta el bloqueo. [6]
Desarrollo y lanzamiento
En Bloober Team , con sede en Cracovia , un personal, en ocasiones superior a los treinta miembros, desarrolló Observer con Unreal Engine 4 . [11] [12] En diciembre de 2015, el juego estaba en preproducción con uno de los dos guiones con su concepto. El desarrollo comenzó con la idea de cambiar el escenario del título anterior del estudio, Layers of Fear , a una sociedad distópica adornada con referencias de los años 80 y 90 a la cultura y arquitectura de Europa del Este, [11] [10] y agregar en el juego propaganda que recuerda a la Unión Soviética . Las influencias incluyeron Blade Runner , Cyberpunk 2020 y cómics; todos utilizados para que el juego pudiera distinguirse del cyberpunk estadounidense y japonés . [11] El diseño de niveles en constante cambio en las secuencias de piratería presenta efectos de artefacto de compresión . [8] HRZ3D Studio trabajó en la introducción de apertura; frameshunter contribuyó con animaciones adicionales. [13] La participación de Rutger Hauer , quien interpreta el papel principal, se reveló en julio de 2017: Hauer había protagonizado anteriormente Blade Runner . [14] Arkadiusz Reikowski compuso la banda sonora, [15] que fue influenciada por la música de Akira , Ghost in the Shell y Blade Runner . Reikowski usó un sintetizador analógico para mantenerse fiel a la atmósfera, trabajó con la banda polaca Księżyc para la música coral (usando palabras intencionadas como ominosas, extraterrestres y rituales) y empleó música diegética del artista de psytrance Mirror Me. Przemek Laszczyk, con quien Reikowski trabajó en el videojuego Kholat de 2015 , proporcionó música ambiental adicional como el tema del salón de tatuajes. [dieciséis]
El juego se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 15 de agosto de 2017, [8] [10] [14] [15] y se lanzó para macOS y Linux el 24 de octubre. [17] Techland publicó una edición limitada en Polonia; [18] Limited Run Games lanzó una versión física para PlayStation 4 en julio de 2018. [19] Observer se lanzó para Nintendo Switch el 7 de febrero de 2019. [20] Observer: System Redux , una versión con más contenido de historia y efectos visuales y jugabilidad mejorados , fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 5 y Xbox Series X en noviembre de 2020. [21] [22]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 78/100 [23] PS4: 77/100 [24] XONE: 86/100 [25] NS: 75/100 [26] PC ( Redux del sistema ): 86/100 [27] XSXS: 78/100 [ 28] PS5: 77/100 [29] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Informador del juego | 9/10 [30] |
GameRevolution | [31] |
GameSpot | 9/10 [32] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 45/100 [33] |
Shacknews | 9/10 [34] |
Según Metacritic , Observer recibió críticas generalmente favorables. [23] [24] [25] [26] Fue finalista para el premio al mejor Mundial al gigante Bomba ' s 2017 Juego de las concesiones del año, [35] y ganó como Mejor Puesta en Game Informer ' s 2017 Aventura Premios al Juego del Año. [36] Eurogamer y Polygon lo clasificaron entre los mejores juegos de 2017. [37] [38] El juego también fue nominado para el uso del sonido, nueva propiedad intelectual en los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos, [39] [40] y ganó el premio al mejor juego independiente emocional en los juegos con premios emocionales 2018. [41] Game Informer ' s Javy Gwaltney escribieron ' Observador hace que la mayor parte de su fusión de ciberpunk ciencia ficción y terror', citando el entorno minimalista como algo que lo distinguió de otras historias futuristas. Elogió las secuencias de piratería por ser "intensas, aterradoras" e interesantes. El juego fue elogiado por sus acertijos, sustos constantes y revelaciones de la trama, que Gwaltney pensó que evitaban que fuera aburrido, a pesar de la falta de combate. [30] Brittany Vincent de Game Revolution dijo que el juego estaba, "por mucho", entre los mejores del año. Sintió que la exploración fue emocionante y declaró que la atmósfera y los efectos visuales durante las secuencias de piratería eran "magistrales". [31] David Rayfield de GameSpot elogió los entornos detallados y encontró que la historia es "una de las más intrigantes" del género en años. Sintió que la habilidad de abrir puertas pulgadas a la vez se sumaba al horror. Le gustó la combinación del diseño de sonido con la música de Reikowski, y cómo la escritura hacía que "incluso los personajes más fugaces" fueran genuinos. [32] Escribiendo para PC Gamer , Jody Macgregor dijo que ciertos momentos de "surrealismo" fueron efectivos, encontrando los efectos visuales "genuinamente impactantes" a veces. Los niveles del gato y el ratón fueron elogiados por "avivar los sueños". [33] Chris Jarrard de Shacknews estuvo de acuerdo con Rayfield en que el "mundo hiperdetallado " causó una gran impresión. Observó un uso "excelente" de la grabación binaural y pensó que el ritmo era "excelente". [34]
Por el contrario, Gwaltney criticó la entrega de línea de Rutger Hauer y las secuencias sigilosas. [30] Vincent y Rayfield despreciaron las áreas de sigilo, llamándolas "frustrantes". [31] [32] Macgregor se quejó de que, aunque los efectos visuales parecían "algo geniales", eventualmente perdieron su atractivo; de manera similar, llamó a las secuencias del gato y el ratón "sobreutilizadas". Otras quejas incluyeron el uso de sustos de salto y una trama decepcionante. [33] Jarrard vio la exploración como "engorrosa y ligeramente desagradable [ sic ]". [34]
Adaptación cinematográfica
En diciembre de 2017, se anunció una adaptación cinematográfica con la productora estadounidense Zero Gravity, aumentando el valor de las acciones de Bloober Team en más del 8%. [42]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial