El orden del palo


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The Order of the Stick ( OOTS ) es un cómic web cómicoque satiriza los juegos de rol de mesay la fantasía medieval . El cómic está escrito y dibujado por Rich Burlew , quien ilustra el cómic en unestilo de figura de palo .

Teniendo lugar en un mundo mágico que opera libremente según las reglas de la edición 3.5 del juego de rol Dungeons & Dragons ( D&D ), el cómic sigue las hazañas a veces ridículas de seis aventureros mientras se esfuerzan por salvar al mundo de un lich malvado. hechicero . Gran parte del humor del cómic proviene de la conciencia de los personajes de las reglas del juego que afectan sus vidas o de tener un conocimiento anacrónico de la cultura moderna. Esto, a su vez, es utilizado por el autor para parodiar varios aspectos de los juegos de rol y la ficción fantástica. Aunque principalmente de naturaleza cómica, The Order of the Stick presenta una historia continua serializada en episodios de una a cuatro páginas, con más de 1200 episodios publicados hasta ahora.

Aunque se distribuye principalmente en línea a través del sitio web Giant in the Playground , [2] se han publicado siete colecciones de libros, incluidas varias historias impresas ( On the Origin of PCs , Start of Darkness y Good Deeds Gone Unpunished ). Una versión alternativa de la tira apareció mensualmente en la revista Dragon durante 22 números; estas tiras, entre otras, se recogen en Snips, Snails y Dragon Tales .

Historia

The Order of the Stick comenzó a publicarse el 29 de septiembre de 2003, en lo que era el sitio personal de Rich Burlew para artículos sobre juegos en ese momento. Inicialmente, Burlew tenía la intención de que la tira no presentara trama alguna, representando una serie interminable de bromas extraídas de las reglas de D&D, pero Burlew rápidamente cambió de opinión y comenzó a dar pistas de una historia tan pronto como la tira # 13. [3] La tira se produjo originalmente para entretener a las personas que visitaban su sitio web para leer artículos, pero rápidamente se convirtió en la característica más popular, lo que llevó a Burlew a abandonar la redacción de artículos casi por completo. [4]

The Order of the Stick comenzó como un cómic dos veces por semana que estrenaba nuevas tiras los lunes y jueves. Cuando la preventa del primer libro recopilatorio de OOTS le permitió a Burlew hacer de la escritura su trabajo de tiempo completo, aumentó el número a tres por semana. [5] Desde 2007, el cómic se ha publicado con un horario irregular debido a las preocupaciones de salud del autor. [6] Eso incluyó una pausa de septiembre a diciembre de 2012, después de que Burlew sufriera un accidente que le cortó los tendones de la mano derecha. [7] [8] [9]

En diciembre de 2019, Burlew declaró que la historia terminaría después de un libro más, pero también señaló que todavía significa "años y años" de contenido planeado. Señaló que los dos libros anteriores tomaron cinco años cada uno, y que el próximo libro final puede ser más largo que cualquiera de los dos. [10]

Revista Dragon

El 30 de septiembre de 2005, Burlew anunció que The Order of the Stick comenzaría a aparecer en Dragon , la revista oficial de D&D de larga duración . [8] [11] La tira debutó en la edición de diciembre de 2005, en la última página de la revista. [12] El siguiente número, OOTS apareció como una tira de cuatro paneles en el interior de la revista, [13] pero en la edición de febrero de 2006, había vuelto a una tira de página completa en la última página, una posición que mantendría hasta último número impreso de la revista en septiembre de 2007. [14] [15]

La versión Dragon de OOTS contó con el mismo elenco principal de seis aventureros, pero los vio aventureros en una ubicación subterránea no especificada. Ninguno de los villanos o personajes secundarios de la tira en línea apareció, con la excepción del Sr. Jones y el Sr. Rodríguez , quienes aparecieron juntos dos veces. [n 1] [n 2] Burlew ha declarado que los eventos de las tiras del Dragón tienen lugar en un universo alternativo al de la tira en línea, y los eventos de una historia no afectan a la otra. [16] Sin embargo, este status quo se rompió por una broma, cuando un personaje en la tira en línea se refirió al Dragón de julio de 2006desnuda al afirmar que "Te dije eso en uno de los cómics de Dragon Magazine, así que ni siquiera estoy seguro de que sea la misma continuidad". [n 3] [n 4]

A partir de enero de 2013, apareció una nueva versión del cómic en Gygax Magazine , una nueva revista de juegos de mesa publicada en formatos impresos y digitales. [17]

Evolución del estilo artístico

El cómic se crea directamente en una computadora utilizando el software basado en vectores Adobe Illustrator , y el estilo artístico se ha actualizado varias veces. [18] En la tira # 103, los bordes del panel curvos y torcidos fueron reemplazados por líneas negras rectas, aunque todavía inclinadas. Burlew ahora se pregunta cómo alguna vez pensó que el formato inicial era aceptable. [n 5] [19] Después de sufrir un esguince de muñeca en 2005, Burlew usó parte del tiempo que dejó de escribir el cómic para mejorar los diseños del elenco principal, enderezar sus líneas y agregar pequeños detalles como las runas cosidas a lo largo del borde de la capa de Vaarsuvius. [20]Estos cambios fueron reconocidos con humor por los propios personajes cuando se estrenaron. [n 6] Burlew hizo ajustes a los colores que se requerían cuando el material iba a aparecer impreso por primera vez. [20] Los cómics posteriores presentan tiras de doble e incluso triple página más frecuentes que en los primeros días, cuando las tiras más largas se reservaban para ocasiones especiales (como llegar al número 200). En la tira n. ° 947, la obra de arte se actualizó nuevamente, agregando volumen a las extremidades de los personajes que anteriormente se dibujaron como simples líneas de figura de palo. Además de estas mejoras permanentes en el arte, se utilizan dos estilos de arte variantes para distinguir los eventos de ciertos cómics de los que tienen lugar en el presente de la historia. Los acontecimientos históricos relacionados con la trama se representan en un dibujo a mano.estilo crayón tanto en el cómic en línea como en Start of Darkness , [n 7] [n 8] mientras que los eventos en las historias exclusivas impresas de la "precuela" se muestran en blanco y negro.

Representación de minorías

Burlew ha dicho que incluye posturas sobre temas sociales en su cómic porque le preocupa el impacto de su trabajo más allá de las distracciones momentáneas. [21] También ha escrito que está intentando compensar los casos pasados ​​de "sexismo involuntario y / o insensibilidad a las cuestiones de género" [22] pero, al ser un hombre blanco heterosexual, le resulta difícil hablar con autoridad sobre las minorías sin el conocimiento adecuado. [23]

Caracteres

Protagonistas

Los protagonistas centrales del cómic, conocidos colectivamente como "La Orden del Palo", son un grupo de aventureros que buscan destruir a un lich malvado que planea conquistar el mundo. Aunque tienen muchos aliados, los miembros oficiales de la Orden del Palo son:

  • Roy Greenhilt : un buen luchador veterano legal de 29 años [24] , Roy reunió la Orden y actúa como líder del partido. Roy es un contra estereotipo del tradicional cliché de luchador tonto .
  • Haley Starshine : Una caótica buena pícara humana pelirroja de 24 años [25] . Codiciosa y obsesionada con el tesoro, Haley es la segunda al mando del equipo.
  • Belkar Bitterleaf : un caótico y malvado guardabosques mediano descalzo , Belkar mata sin arrepentimiento a criaturas sensibles para entretenerse.
  • Durkon Thundershield : Durkon, un buen enano legítimo de 55 años , es el clérigo del grupo y adora a Thor como su deidad protectora.
  • Elan : Un buen bardo caótico de 21 años . Aunque no es muy inteligente, Elan sabe mucho sobre convenciones de género y tropos narrativos.
  • Vaarsuvius : un mago de los nobles elfos verdaderamente neutral , el género de Vaarsuvius no está claro intencionalmente, lo que es una broma corriente .

Antagonistas

Los antagonistas centrales del cómic incluyen los siguientes:

  • Xykon (Anteriormente humano Lich Sorcerer , Chaotic Evil [n 9] ): El archivillano de la historia, [n 10] Xykon está involucrado en un complot para conquistar el mundo controlando un ser destructor de mundos conocido como el Gruñido. [n 11] Si bien tiene una capacidad de atención notoriamente corta y requiere diversión casi constante, también es capaz de cometer actos de maldad verdaderamente horribles. [n 12]
  • Redcloak ( Goblin Clérigo del Oscuro, Lawful Evil [n 13] ): el principal aliado de Xykon, es un sumo sacerdote de su deidad y comandante de los goblinoides que sirven como secuaces del lich. Está motivado por la preocupación por la gente goblin y su pobre suerte en la vida, creyendo que aprovechar el poder del Gruñido permitirá a su dios negociar un lugar mejor para todos los goblins. [n 14] A diferencia de su jefe, Capa Roja es un planificador paciente y un líder competente, [n 15] y ha mostrado inclinación por el pensamiento científico. [n 13]
  • El monstruo en la oscuridad : un monstruo enigmático e infantil que acecha en la oscuridad bajo un paraguas rosa. Aunque designado como el arma secreta de Xykon, el Monstruo está aterrorizado por casi todo, incluida la oscuridad. En las raras ocasiones en que ha utilizado la fuerza, demuestra un poder increíble. El paladín O-Chul consideró al Monstruo como "un buen hombre" después de hacerse amigo de él.
  • The Linear Guild : un grupo aventurero compuesto por " opuestos malvados " de la Orden. Si bien el Gremio originalmente buscaba un poderoso artefacto mágico, su propósito se centró únicamente en derrotar a la Orden después de su primer encuentro con ellos. Cada uno de sus compromisos con la Orden hace que el Gremio necesite reclutar nuevos miembros, no todos los cuales duran mucho. Los personajes recurrentes incluyen:
  • Nale : el malvado hermano gemelo idéntico de Elan, el líder del Gremio. Un luchador / pícaro / hechicero multiclase que se especializa en hechizos de encantamiento, se ve idéntico a Elan excepto por una pequeña perilla. Aunque es más inteligente que Elan, sus planes suelen ser mucho más complicados de lo necesario para lograr sus objetivos. Tarquin finalmente lo mata por el asesinato de Malack.
  • Sabine : Amante de Nale y el número opuesto de Haley Starshine. Sabine es una súcubo femenina con habilidades para cambiar de forma y saltar de avión. Aunque sus lealtades están divididas entre el Gremio y un turbio grupo de demonios en los Planos Inferiores, ella está genuinamente unida a Nale y furiosamente enojada cuando lo matan.
  • Thog : Un bárbaro semiorco macho con dos niveles de luchador. Roy es lo contrario. Maneja una gran hacha y combina una inocencia infantil con una propensión a la matanza sin piedad. Visto por última vez como gladiador en el Imperio de Sangre en el Continente Occidental, donde Roy lo derrota al derrumbar un edificio sobre él; se desconoce si sobrevive.
  • Zz'dtri : Un mago drow que empuña dos cimitarras. Lo contrario de Vaarsuvius. Arrastrado por abogados después de su primera batalla en pantalla por ser una parodia bastante obvia del personaje Drizzt Do'Urden , una continuación de una broma corriente. Se reincorpora al Gremio en su período en el Continente Occidental, donde es asesinado por Vampire Durkon después de ayudar a Nale a asesinar a Malack.
  • Hilgya Firehelm : una clériga enana de Loki . Lo contrario de Durkon. Abandona el Gremio después de que la abandonan para morir en su primera batalla contra la Orden. Duerme con Durkon en el Calabozo de Dorukan, pero huye llorando cuando él la rechaza después de que ella le revela que está casada. Regresa, acompañada por ella y el hijo de Durkon, Kudzu, para ayudar a la Orden a luchar contra el Vampiro Durkon en Firmament.
  • (En una broma corriente, los opuestos del Gremio Lineal de Belkar son una sucesión de kobolds , ninguno de los cuales sobrevive al contacto con él).
  • Miko Miyazaki ( Monje humano/ Paladín , Lawful Good ): El guerrero más fuerte de la Guardia Zafiro, [n 16] Miko es enviada a aprehender la Orden a petición de su señor. Su actitud santurrona y su frecuente juicio de los demás por motivos morales [n 17] crean conflicto con la Orden, aunque ambos se oponen a las fuerzas del Mal. Miko rompe su juramento de Paladín al matar a Shojo, su señor feudal. Ella muere durante la batalla de Ciudad Azul.
  • General Tarquin : el gobernante de facto del Imperio de Sangre en el continente occidental y el padre de Elan y Nale, el general Tarquin es un luchador malvado legal que tiene planes dentro de planes. Al igual que Elan, Tarquin es experto en géneros y tiene un don para lo dramático, y se molesta cuando otros no respetan las convenciones literarias.
  • Ministro Malack : unclérigo lagarto legítimo y malvado de Nergal y amigo cercano de Tarquin; secretamente un vampiro. Él guarda rencor contra Nale por matar a sus hijos (es decir, el engendro de vampiros) y se hace amigo de Durkon poco después de conocerse, pero luego lo convierte en un vampiro. Finalmente asesinado por Nale.
  • Vampire Durkon : un espíritu maligno creado por Hel para adaptarse a los aspectos más oscuros de la personalidad de Durkon. Cuando Durkon es vampirizado, este espíritu toma posesión de su cuerpo, manteniendo al Durkon original prisionero en su propio cerebro. Es el agente de Hel en el intento de influir en el voto de los dioses para destruir el mundo. Se sacrifica cuando es burlado por el verdadero Durkon.
  • Hel : La diosa norteña de la muerte, hija de Loki. En la creación, ella y Thor acordaron (con la connivencia de Loki) que ella podría tener el alma de cada enano que muriera sin honor. Los enanos se convirtieron en una raza de guerreros honorables, frustrando sus planes. Cuando los dioses debaten sobre la posibilidad de destruir el mundo, ella intenta votar Sí, ya que si el mundo se apaga, todas las almas enanas restantes se convierten en suyas.

Trama

La Orden del Palo # 1 comienza con los protagonistas en medio de una batalla .

Si bien la versión en línea de The Order of the Stick se desarrolla continuamente, las tiras se han dividido en arcos argumentales para fines de publicación; el resumen de la trama que sigue divide la historia en estos arcos para mayor claridad. Burlew señala en el comentario de War and XPs que las tiras contenidas en ese volumen fueron las primeras en trazarse teniendo en cuenta la publicación desde el principio. [26] Se han publicado varios volúmenes en formato de solo libro: Sobre el origen de las PC, una precuela de las aventuras de los héroes; [27] Start of Darkness, una precuela de las aventuras de los villanos; [28] y Snips, Snails and Dragon Tails, una colección de todos losCómics de Dragon Magazine más 80 páginas de material nuevo.

Tontos que se arrastran por las mazmorras

El webcomic comienza con la Orden luchando contra duendes y otros monstruos en su camino a través de la Mazmorra de Dorukan (aunque el primer volumen de la edición impresa más tarde incluyó un preámbulo que muestra cómo la Orden encuentra y entra en la Mazmorra). Son dirigidos por Roy Greenhilt en una misión para destruir a un hechicero exánime llamado Xykon. Roy está motivado por las visitas nocturnas del fantasma de su padre, de quien recibe una advertencia críptica.

La Orden une fuerzas brevemente con un grupo de aventureros conocido como el Gremio Lineal , liderado por Nale (el gemelo malvado del bardo despreocupado de la Orden, Elan). El Gremio finalmente traiciona a la Orden, pero la Orden prevalece debido a la repentina comprensión de Roy de la profecía de su padre. Durkon Thundershield, el obediente clérigo enano de Thor de la Orden , disfruta de un encuentro sexual con el clérigo enano del Gremio de Loki Hilgya Firehelm, pero poco después se separan entre lágrimas.

La Orden continúa luchando contra Xykon cerca de una misteriosa puerta mágica. Xykon rompe la espada ancestral de Roy, pero antes de que pueda liberar su as en la manga (una poderosa criatura conocida como el Monstruo en la Oscuridad), Roy lo arroja a una runa mística mortal que protege la puerta. El cuerpo de Xykon es destruido, pero su lugarteniente, Capa Roja , lleva su alma incorpórea a un lugar seguro en su filacteria. El libro termina con Elan destruyendo accidentalmente toda la mazmorra, incluida la puerta, activando otra runa mágica . La Orden escapa a un lugar seguro. [29] El libro impreso contiene las tiras 1–121, más extras.

No Cure for the Paladin Blues

La Orden viaja al Bosque de Madera, donde Vaarsuvius mata a un dragón negro y saquean su tesoro para recuperar un raro "metal estelar" para reparar la espada rota de Roy. El grupo es arrestado por el paladín Miko Miyazaki por el crimen capital de destruir la puerta mágica en la Mazmorra de Dorukan. Al detenerse en una posada, el grupo pierde el tesoro del dragón en una explosión, cuyo impacto hace que Haley no pueda hablar coherentemente (representado como criptogramas en el cómic).

En Azure City, Belkar es encarcelado por separado del resto de la Orden, pero escapa y asesina a un guardia en el proceso. Los demás son llevados a juicio ante el señor de Miko, Lord Shojo, quien les informa que la puerta que destruyeron es una de las cinco que refuerzan la estructura del universo. Sin ellos, una abominación asesina de dioses conocida como Gruñido escaparía y destruiría toda la creación. Cada una de las cinco puertas fue construida por un miembro de un grupo aventurero que derrotó al Gruñido en el pasado y, con una excepción, el nombre de sus creadores: Dorukan, Lirian, Soon, Girard Draketooth, Kraagor (que murió en la batalla) y la halfling Serini Toormuck (que nombró su puerta en honor a Kraagor en lugar de a ella misma). Las puertas de Dorukan y Lirian ahora han sido destruidas; Soon's Gate se encuentra en Azure City.

La Orden es absuelta con la ayuda de Celia, una sílfide a la que habían ayudado en la Mazmorra de Dorukan. Belkar, sin embargo, es capturado por Miko y devuelto a prisión por el asesinato del guardia. Shojo revela que el juicio fue una farsa para reclutar a la Orden para defender las puertas restantes. Roy acepta a regañadientes una vez que se entera de que Xykon ha sobrevivido y está reclutando un ejército masivo de hobgoblins para apoderarse de las puertas restantes. Como condición para su acuerdo, deja a Belkar en libertad bajo fianza, con una runa mágica en la frente (llamada "Marca de la justicia") que desencadenará una maldición sobre él si viola ciertas condiciones. Además, cada miembro de la Orden recibe una bendición, una de las cuales es la reparación de la espada de Roy. [30] El libro impreso contiene las tiras 122-301, más extras.

Guerra y XP

En Azure City, Celia y Roy comienzan una relación romántica, y Celia le da a Roy un talismán que la convocará cuando se rompa. La Orden viaja al Valle Hundido para consultar a un Oráculo sobre qué Puerta Xykon apuntará a continuación. Roy formula la pregunta mal y recibe la respuesta engañosa de que, fuera de Girard's y Kraagor's Gate, Xykon se acercará primero a Girard; de hecho, el ejército de Xykon se embarca hacia Ciudad Azul.

La Orden se desvía brevemente a Cliffport para enfrentarse al Gremio Lineal, que ha secuestrado a la hermana de Roy, Julia. Después de que Nale incrimina a Elan por los crímenes del Gremio Lineal, Elan escapa de la prisión y se reúne con Haley con la ayuda de un apuesto espadachín llamado Julio Scoundrel. Haley recupera su discurso y confiesa su amor por Elan, quien le corresponde.

La Orden regresa a Ciudad Azur para pedirle más instrucciones a Lord Shojo. Miko, que no conoce el plan para encontrar las Puertas, pero sí sabe sobre el ejército de Xykon, escucha la conversación y llega a la conclusión de que ambos están aliados con Xykon. Derriba a su maestro, y sus dioses la despojan inmediatamente de su condición de paladín y la encarcelan.

Los hobgoblins de Xykon atacan la ciudad al día siguiente. La Orden ayuda al heredero de Shojo, Hinjo, a mantener las murallas de la ciudad. Xykon intenta eludir a los defensores, pero Roy salta hacia el dragón zombificado que monta Xykon, y los dos se duelen una vez más. Xykon domina a Roy y lo envía a morir. Xykon y Redcloak intentan activar Soon's Gate, que está incrustada en el trono real, pero Miko, habiendo escapado de la prisión, la destruye para evitarlo. En la explosión resultante, Miko muere, y Xykon y Redcloak escapan. La ciudad cae en manos de los hobgoblins. Haley y Belkar se separan del grupo cuando van a recuperar el cadáver de Roy, mientras que los demás se van con Hinjo y los Azuritas supervivientes. [31] El libro impreso contiene tiras 302–484, más extras.

No dividas la fiesta

Roy se encuentra en el Más Allá con su padre, que no puede descansar hasta que Xykon se haya ido. Roy es considerado digno de entrar al paraíso, pero regresa al lado de su padre cuando se entera de que han pasado casi cuatro meses. Mirando hacia abajo, ve que Haley y Belkar han formado un movimiento de resistencia clandestino en la Ciudad Azur ocupada por los hobgoblin. Haley rompe accidentalmente el talismán de Roy y convoca a Celia, quien la convence de buscar la otra mitad de la fiesta.

Primero regresan al Valle Hundido con la esperanza de que el Oráculo pueda devolverle la vida a Roy, pero él niega tener tal poder. En la pelea que siguió, Belkar apuñala al Oráculo hasta la muerte, activando así su Marca de Justicia; se enferma. (El Oráculo, resucitado después de que se van, le dice al fantasma que escucha a escondidas de Roy que Belkar morirá dentro de un año.) Sus viajes los llevan a Ciudad Greysky, donde Haley es traicionada por uno de sus viejos amigos en el Gremio de Ladrones, pero la Orden triunfa. sobre el Gremio en la batalla que siguió. Un sacerdote de Loki quita la Marca de justicia de Belkar y decide ayudar a sus compañeros de equipo.

Mientras tanto, Elan, Durkon y Vaarsuvius frustran un complot para asesinar a Hinjo, y Vaarsuvius mata al cabecilla (un noble llamado Kubota). Vaarsuvius luego vuela a una isla aislada para buscar a Haley, donde es atacado y derrotado por la madre del dragón negro a quien había matado durante No Cure for the Paladin Blues . Después de que el dragón amenaza con matar a los hijos de Vaarsuvius, contrata a tres archienemigos para alquilar las almas de tres malvados hechiceros; a cambio, cada archidemonio gana la posesión temporal del alma de Vaarsuvius. Luego mata al dragón negro y a todo su linaje con un hechizo épico Familicide de una de las almas.

Reacio a desperdiciar este poder arcano aumentado, Vaarsuvius se teletransporta a Ciudad Azul para derrotar a Xykon. Aquí se encuentra con un paladín llamado O-Chul, un prisionero de Xykon y Capa Roja que se ha hecho amigo en secreto del Monstruo de la Oscuridad de Xykon. Vaarsuvius queda fuera de combate durante la batalla y pierde el acceso a las almas "alquiladas", pero O-Chul se libera y acude en ayuda de Vaarsuvius. La filacteria de Xykon cae en un desagüe pluvial y se pierde.

Vaarsuvius y O-Chul son teletransportados a la flota de Hinjo en el último momento por el Monstruo en la Oscuridad. Allí, la Orden se reagrupa y Durkon resucita a Roy. El arco de la historia termina con la Orden navegando hacia la siguiente puerta y Vaarsuvius disculpándose con el desatendido y familiar Alanegra, quien le dice a Vaarsuvius que vio lo que parecía ser otro mundo en la grieta en el espacio causada por el Gruñido. El libro impreso contiene tiras 485–672, más extras.

La sangre corre en la familia

Mientras O-Chul y su compañero paladín Lien viajan hacia el norte hasta la puerta de Kraagor, la Orden navega hacia el continente occidental. Su búsqueda de Girard's Gate los lleva al Imperio de Sangre, donde Tarquin, el general en jefe de la Emperatriz (y el verdadero poder detrás del trono), se revela dramáticamente como el padre de Elan. Tarquin le da a la Orden un dato de que el pariente Orrin Draketooth de Girard se puede encontrar en Windy Canyon. Sin embargo, Tarquin y el Gremio Lineal unen fuerzas y planean apoderarse de la puerta por sí mismos.

Mientras tanto, en Ciudad Azul, las tropas de Capa Roja recuperan la filacteria de Xykon y destruyen la base de la resistencia. Redcloak, que está conspirando contra Xykon, le da una filacteria falsa y se queda con la verdadera.

La Orden descubre una pirámide cubierta mágicamente en Windy Canyon, pero una vez dentro encuentra a todo el clan Diente de Dragón muerto, un resultado inesperado del hechizo Familicidio de Vaarsuvius , que lo hace huir horrorizado a la pirámide. El Gremio Lineal llega poco después en persecución. Belkar, Durkon y Tarquin se separan de sus respectivos grupos en la batalla que sigue. Belkar y Durkon se encuentran con el clérigo de Tarquin, Malack, quien mata a Durkon y lo convierte en un esclavo vampiro . Belkar se reúne con la Orden y continúan más profundamente en la pirámide, superando varias trampas e ilusiones en el camino.

Cuando descubren la puerta, Roy decide destruirla y, en consecuencia, toda la pirámide, en lugar de arriesgarse a que caiga en manos del Mal. Vaarsuvius, en un corredor adyacente, intenta decirle que no lo haga, pero es arrastrado temporalmente al infierno cuando uno de los archienemigos cobra su deuda. Una vez más, la Orden ve lo que parece ser otro mundo en la grieta.

Con Tarquin desaparecido, Nale aprovecha la oportunidad para matar a Malack, liberando a Durkon, quien se reincorpora a la Orden. Tarquin mata a Nale por desobediencia al regresar y envía un gran ejército para atacar a la Orden. Con la ayuda de Julio Scoundrel que se abalanza sobre él en el último momento, la Orden triunfa. Tarquin se queda en medio del desierto mientras la Orden vuela en la aeronave de Julio hacia la última Puerta.

La tira final revela que la diosa de la muerte del norte, Hel, ha colocado un espíritu en el cuerpo vampirizado de Durkon, y planea que el espíritu lleve la ruina a las tierras de los Enanos mientras el verdadero Durkon lucha sin poder hacer nada atrapado en su propio cuerpo. El libro impreso contiene tiras 673–946, más extras.

Totalmente enano

La aeronave de Julio se daña en una tormenta, y la Orden se detiene en el pueblo gnomo de Tinkertown, inspirada en el steampunk , para repararla. Haley se ocupa de sus viejos enemigos, mientras Roy y Durkon buscan un clérigo que pueda curar el vampirismo de Durkon. El espíritu vampiro que posee el cuerpo de Durkon obliga a Durkon a mostrarle sus recuerdos para engañar al resto de la Orden haciéndole creer que él es la misma persona. Se encuentran con Veldrina y Wrecan, [32] que viajan al Godsmoot, un consejo interreligioso de clérigos. La Orden lleva a la pareja a Godsmoot con el objetivo de devolverle la vida a Durkon.

En Godsmoot, descubren que debido a la amenaza del Gruñido, los dioses están emitiendo votos (transmitidos a través de sus representantes mortales) sobre si destruir el mundo y empezar de nuevo. El vampiro Durkon, revelado como el Sumo Sacerdote de Hel, vota a favor de la destrucción, provocando un empate. Roy y Vampire Durkon luchan hasta detenerse; los sacerdotes de los semidioses votan y también terminan empatados, y el sacerdote de Dvalin necesita consultar con el Consejo de los Enanos antes de poder emitir un voto.

Ahora se revela que Vampire Durkon convirtió a otras personas en vampiros a puerta cerrada antes de la votación; él y la mayoría de ellos se teletransportan a las tierras enanas (dejando a uno como Sumo Sacerdote de reemplazo) para dominar el Consejo y votar a favor de Hel. La Orden se reagrupa y vuela hacia la ciudad enana de Firmament, su viaje plagado de ataques de gigantes de hielo y motines.

O-Chul y Lien llegan al Polo Norte. Allí, ven cómo el grupo de Xykon intenta encontrar la Puerta de Kraagor, que está escondida detrás de una de las cientos de puertas de mazmorras que salen de un barranco. El Monstruo de la Oscuridad marca las puertas que ya han probado con pintura, pero cuando los demás dan la espalda también marca otras puertas para frustrar sus planes.

En Firmament, la Orden gana aliados (entre ellos Hilgya Firehelm, acompañada por ella y el hijo pequeño de Durkon, Kudzu) y lucha contra los enanos recién vampirizados. Los vampiros logran hipnotizar a la mayor parte de la Orden, arruinando sus planes y dejándolos a todos inconscientes. Sin embargo, mientras tanto, Durkon engaña al vampiro Durkon para que absorba el resto de sus recuerdos de una vez, convirtiéndolo efectivamente en una copia de Durkon durante el tiempo suficiente para que Belkar destruya su cuerpo.

El alma de Durkon asciende a la otra vida junto con la de otro clérigo enano (Minrah Shaleshoe). Se encuentran con Thor, quien les revela que su mundo es el último de muchos miles creados por los dioses como prisiones temporales para los Gruñidos. Habiendo sido creado por cuatro panteones, el Gruñido es más fuerte que cualquier cosa creada por solo tres, y siempre destruye su prisión eventualmente. Sin embargo, Thor revela que ha surgido un cuarto panteón en este mundo que consiste (hasta ahora) solo en el dios de los duendes, El Oscuro. Él le encarga a Durkon que reclute a Capa Roja, el sumo sacerdote del Oscuro, para ayudar a detener al Gruñido para siempre.

Hilgya resucita a Durkon. La Orden y un ejército de enanos liderados por Minrah (que también ha resucitado) asaltan las cámaras del Consejo Enano y derrotan a los vampiros. Usando un martillo mágico que le regaló Thor, Durkon daña la mesa del Consejo lo suficiente como para retrasar indefinidamente la votación. La Orden se embarca hacia la Puerta de Kraagor, con Minrah uniéndose a ellos. Mientras tanto, O-Chul y Lien son secuestrados y drogados por atacantes invisibles.

El libro impreso contiene tiras 947–1189, más extras.

Libro 7

La Orden llega al Polo Norte, donde se esconde la Puerta de Kraagor. Investigan la desaparición de los paladines, pero Durkon y Minrah se fugan (en contra de las órdenes de Roy) en un intento fallido de ganarse a Redcloak para la causa de Thor. En la lucha que siguió, los dos enanos son derrotados por Capa Roja, Xykon y otros; se esconden, engañando a los villanos para que los busquen detrás de una de las muchas puertas, y luego se reincorporan al resto de la Orden. Con el grupo de Xykon cerca de su rastro, la Orden se refugia detrás de una de las puertas. Pasan por alto una trampa mágica colocada en el umbral, que resulta ser una puerta de teletransporte cuando los villanos la cruzan y desaparecen.

O-Chul y Lien se despiertan para encontrarse encadenados a una pared a merced de una Serini Toormuck, ahora anciana, que teme que ellos y la Orden destruyan la última Puerta y, con ella, el mundo, en lugar de dejar que Xykon gane.

Mundo ficticio

El mundo en el que habitan los personajes es similar a los representados en Dungeons & Dragons , con magia funcional y monstruos. Según una tira introductoria incluida en Dungeon Crawlin 'Fools , el mundo opera bajo tres conjuntos de leyes: Física, Magia y Juegos (específicamente, juegos de rol de papel y lápiz). [n 18] Aunque ostensiblemente de naturaleza medieval, el mundo OOTS está plagado de anacronismos , tanto sociales (como los estándares de admisión a la universidad para la Evil Ivy League [n 19] ) y tecnológicos (como las cafeteras [n 20] ). Los personajes hacen referencias a personas de la vida real ( Michael Jackson [n 21]o Jessica Biel [n 22] ), personajes de ficción de otras fuentes ( Green Lantern y Firestorm ), [n 23] o la cultura pop en general. A veces, personajes de ficción (o " imitaciones de tercera categoría" explícitas de los mismos) de otras obras de fantasía se cruzan con los personajes principales, como el halfling " Frudu Biggins ". [n 18] [n 24]

Geografía

Se han mencionado tres áreas principales de la geografía mundial: un continente continental que consta de las Tierras del Norte y las Tierras del Sur, [n 25] y el Continente Occidental separado. [n 26] Las Tierras del Norte parecen consistir principalmente en llanuras y montañas cubiertas de hierba, que se asemejan a la Europa medieval en su entorno, pero con una variedad de colores de piel más amplia que la presente en la Europa medieval. [ cita requerida ] Por ejemplo, Roy Greenhilty su familia tienen la piel de color marrón oscuro, y no se dice que provengan de un área diferente o que tengan un trasfondo cultural diferente al de los personajes de piel clara. Otros personajes, como el abogado Phil Rodríguez, muestran un tercer color de piel (marrón claro). Las razas no humanas, que a menudo son personajes jugadores en D&D , como los enanos y los gnomos, también tienen miembros de piel oscura y clara.

La mayoría de las Tierras del Sur que se ven parecen ser montañosas, rocosas y estériles, aunque se ha visto brevemente lo que parece ser una nación más boscosa tropical y una región más fría. La gente de las Tierras del Sur es significativamente diferente étnica y culturalmente, con naciones aproximadamente análogas a las culturas asiáticas del mundo real como China e India, la más prominente de las cuales fue Ciudad Azul, que se parecía mucho al Japón feudal (aunque algunos elementos chinos fueron regalo). Se muestran brevemente cuatro áreas separadas en el sur además de la ciudad Azure. [n 27]

El continente occidental está dividido en un bosque élfico en el norte y un extenso desierto en el sur, separados entre sí por las montañas Goaway . Debido al frágil estado político del continente, una gran cantidad de naciones se agrupan alrededor de los bordes del desierto. El continente occidental incluye la tierra natal de Vaarsuvius y está cerca de una isla con ruinas élficas abandonadas, donde desembarcó la flota azurita.

Religión

Hay tres panteones politeístas primarios adorados por los humanos, todos basados ​​en la mitología de la vida real: el Panteón del Norte ( deidades nórdicas dirigidas por Odin ), el Panteón del Sur (los Doce Dioses del zodíaco chino ) y el Panteón Occidental ( deidades mesopotámicas como Nergal y Tiamat ). Los enanos adoran al Panteón del Norte. Los lagartos adoran el Panteón Occidental. Los elfos tienen sus propios dioses que también se consideran parte del Panteón Occidental. Los goblins adoran a su propio dios, un ex duende mortal llamado The Dark One.

Una vez hubo un cuarto panteón primario, el Panteón Oriental, basado en el panteón griego dirigido por Zeus . Estas deidades fueron asesinadas por el Gruñido y, por lo tanto, no tuvieron ningún papel en la recreación del mundo; solo las personas que están al tanto de la historia del Gruñido han oído hablar de ellos.

Cada panteón tiene un color divino: amarillo para el norte, rojo para el oeste, azul para el sur (de ahí la ciudad " Azure ") y verde para el este. El Oscuro, que ascendió a la divinidad sin la ayuda de un panteón existente, tiene un color divino púrpura.

Vida futura

Como la mayoría de los mundos de Dungeons & Dragons , el universo Order of the Stick contiene una vida futura verificable, una serie de planos a los que se atraen las almas muertas. La otra vida en el mundo OOTS se asemeja a la cosmología de la Gran Rueda , con planos separados para los difuntos de cada alineación . [n 28] Para entrar en la otra vida, un ser plano debe evaluar si un alma ha cumplido o no los principios de su alineación a lo largo de su vida. [n 29] Algunos Enanos pueden estar exentos de esta regla, ya que aquellos que no mueren honorablemente en la batalla (o por insuficiencia hepática debido a intoxicación por alcohol) son enviados al plano de Hel al morir, independientemente de su alineación.

El plano de la vida después de la muerte de Lawful Good ha sido retratado en el cómic como una montaña con siete mesetas basadas libremente en el Monte Celestia , y el lado de la montaña desde donde entran los difuntos depende de su religión. La primera meseta está dedicada a satisfacer los deseos físicos, como el sexo y la comida, mientras que los niveles superiores ofrecen satisfacción espiritual. El séptimo nivel, en la cima de la montaña, tiene "verdadera iluminación perfecta". [n 30] Debajo de la montaña hay un semiplano de cielos azules y nubes, donde las almas, arcontes y dioses muertos de todos los planos alineados con el Bien pueden contemplar el mundo de los mortales. [n 31]

Comentario sobre juegos de rol

Gran parte del humor de The Order of the Stick se basa en juegos de rol (en particular, el conjunto de reglas de Dungeons and Dragons 3rd Edition ), con personajes que discuten libremente la mecánica del juego , como puntos de experiencia, conjuntos de habilidades y encuentros aleatorios. [33] Los personajes saben muy bien que viven en un mundo controlado por las reglas de los juegos de rol, pero intentan funcionar normalmente dentro de él, a menudo con resultados sin sentido. [33] [34] Se ha mostrado a los personajes navegando por los libros de reglas del juego D&D para seleccionar un determinado monstruo para usar, [n 32] o para aprender sobre una nueva clase. [n 33]Las técnicas comunes de los jugadores y Dungeon Masters son falsas, como el cambio de clima del mundo de la campaña para anunciar un encuentro dramático, [35] o un jugador que no se molesta en completar los detalles de la historia de fondo de su personaje. [36] El humor satírico de Burlew aborda muchos de los clichés del género fantástico en su conjunto, a menudo retorciéndolos de formas nuevas y diferentes. [37]

Burlew ocasionalmente crea personajes y situaciones específicamente para resaltar lo que él considera problemas y deficiencias comunes entre los jugadores de rol. El controvertido paladín Miko Miyazaki es uno de esos personajes; Burlew ha dicho que representa la división entre los jugadores del juego sobre si a un personaje se le debe permitir o no "vigilar" el resto de un grupo de aventuras. [38] Se ha referido a ella como "una de las PEORES formas de interpretar a un paladín". [20] Otro ejemplo es el mito de la creación del mundo OOTS , que muestra a un grupo de dioses discutiendo sobre cómo crear el mundo, creando accidentalmente el Gruñido devorador de mundos a través de su negativa a comprometerse. En el comentario de No Cure for the Paladin Blues, Burlew compara esta historia con las disputas que podrían surgir en un grupo de jugadores de rol, que amenazan con destruir la diversión que han creado juntos. [39]

El cómic ocasionalmente comenta directamente sobre eventos actuales en la industria de los juegos de rol mediante la inclusión de personajes que representan a los participantes. En los últimos tres cómics que aparecen en Dragon , los miembros de OOTS se encuentran con un dragón verde que sirve como una figura alegórica autoidentificada para la propia revista. [40] El dragón relata la larga historia de la revista, completa con representaciones de sus diversos editores, incluido un mago de la costa y Mr. Potato Head (el juguete característico de la empresa matriz de Wizards of the Coast, Hasbro ). [41]En el número final, el dragón escapa del mago de los abogados de la costa volando a través de una habitación con personajes de muchos de los cómics que han aparecido en Dragon a lo largo de los años, como Wormy , Knights of the Dinner Table y What's New with Phil. & Dixie , antes que los personajes de OOTS agradecen directamente al dragón por sus largos años de servicio. Este tema se empleó nuevamente cuando un personaje de la tira en línea expresó el elogio de Burlew al co-creador de D&D , Gary Gygax, inmediatamente después de que se anunció su muerte. [42] [43] El cómic conmemorativo fue ampliamente citado entre los sitios web que cubrían la muerte de Gygax. [44][45] [46] Burlew creó una tira de tributo similar para elco-creador de D&D Dave Arneson después de su muerte. [47]

Reacción

Debido a su reflejo de los excesos cómicos de la cultura de los videojuegos, [48] The Order of the Stick ha sido aclamado como "lectura obligada" para aquellos que practican juegos de rol [34] y "el cómic de rol a batir". [49] Los críticos a veces citan la naturaleza aislada de las bromas internas con respecto a las reglas de D&D que surgen regularmente (especialmente en la primera parte de la tirada del cómic) como una barrera para los nuevos lectores, señalando que sin un conocimiento práctico de los juegos de rol de fantasía, gran parte del humor puede fracasar. [50] [51]Sin embargo, el cómic se ve con tanta frecuencia como accesible para lectores ocasionales sin tal conocimiento de juego debido a la fuerza de las representaciones del elenco principal y la abundancia de humor basado en personajes. [33] [34] [49] El cómic ha sido elogiado por su "escritura astuta" y "aventuras cada vez más intrincadas y con guiones inteligentes", así como por su ejecución. [35] [50] Un crítico de webcomic lo ha llamado "uno de los pocos cómics dibujados de manera muy simple que puede lograr una historia extensa". [52] Se han elogiado especialmente las escenas que representan el asedio de Ciudad Azul, que se ha llamado "una guerra digna de Peter Jackson ". [53]

El arte de la figura de palo del cómic ha recibido críticas mixtas. Algunos críticos elogian su "arte sorprendentemente expresivo", y el dibujante de PvP Scott Kurtz agregó que el cómic no sería tan divertido ni tendría tanto corazón si los personajes fueran dibujados en cualquier otro estilo. [54] Otros denuncian sus simples caracteres geométricos como "meramente funcionales" [51] o (como dijo el creador de webcomic Josh Lesnick ) sólo "buenos para alguien que no es realmente un artista". [55] Burlew ha defendido su estilo artístico varias veces en declaraciones públicas, afirmando que no tiene falta de habilidad en el dibujo, pero desarrolló intencionalmente un estilo limpio y simple para ayudar al lector a concentrarse en el humor. [26]Ha señalado que el objetivo principal del arte del cómic es comunicar las acciones de los personajes, lo que su estilo lo hace tan bien como cualquier otro. [26] [56] [57] Burlew ha abordado críticas similares dentro del propio cómic varias veces, ya sea contrastando su arte habitual con dibujos más realistas o simplemente poniendo un diálogo autocrítico sobre su estilo en la boca de los personajes. [n 34] [n 35]

Las encuestas sobre el tráfico del sitio web de cómics realizadas desde mayo de 2007 han colocado sistemáticamente a The Order of the Stick como uno de los 10 webcomics más leídos que existen. [58] [59] [60] [61] Burlew ha estimado que tiene alrededor de 650.000 lectores dedicados y hasta un millón de lectores casuales adicionales. [62] Todos los días, miles de lectores del cómic participan en los foros oficiales del cómic, que presentan discusiones sobre La Orden del Palo y juegos de rol en general. Muchos participantes se caracterizan por adoptar avatares dibujados en emulación del estilo de figura de palo de Burlew, y algunos fanáticos incluso crean "fancomics" adicionales en ese estilo en el tablero de mensajes del sitio o en sus propios sitios.

premios y reconocimientos

The Order of the Stick recibió dos nominaciones a los premios Eagle Awards 2008 de Gran Bretaña , por cómic favorito en la web y novela gráfica original favorita (por Start of Darkness ). OOTS ganaron la primera categoría, pero perdió este último a Alan Moore 's La liga de los hombres extraordinarios: Negro Dossier . [63] Al anunciar los resultados en su sitio, Burlew declaró que estaba complacido de no haber ganado la categoría de Novela Gráfica Original Favorita, diciendo: "No creo que quiera vivir en un mundo donde un cómic de parodia de figuras de palo supera a uno de los mejores escritores de la industria del cómic ". [64] No hay cura para el Paladin Blues, la segunda compilación impresa del cómic, ganó un premio ENnie de oro en 2007 . [65] OOTS ha sido nominado a diez premios Web Cartoonist's Choice Awards , de los cuales ha ganado cinco. Fue nombrado Mejor cómic de formato largo en 2008, [66] Mejor cómic de videojuegos y Mejor cómic de formato largo en 2007, y Mejor cómic de fantasía en 2006, y empatado como Mejor cómic de fantasía en 2005.

El Museo de Arte de Historietas y Historietas de la ciudad de Nueva York incluyó The Order of the Stick # 443 en su primera exhibición exclusiva de webcomic, Infinite Canvas: The Art of Webcomics . [67]

Publicaciones

La portada de On The Origin of PCs , el primero de dos libros de precuelas de OOTS

Los libros Order of the Stick son publicados por Giant in the Playground Games, una pequeña editorial de prensa formada por el creador de OOTS , Rich Burlew. Los libros se distribuyen ampliamente a minoristas en línea y físicos en el mercado de juegos de pasatiempos, [68] [69] así como a minoristas directos de cómics. Cada libro presenta una introducción del autor, así como un prefacio escrito con la voz de uno de los personajes de la tira. Los libros recopilatorios incluyen varias páginas de "material adicional", principalmente tiras adicionales insertadas en varios puntos de la historia. El material adicional para Dungeon Crawlin 'Fools, por ejemplo, incluye una apertura de nueve páginas a la historia que Burlew sintió que presentó a los personajes de una manera más orgánica que la página del elenco del cómic en línea. [4]

El 22 de enero de 2012, Burlew lanzó una campaña de Kickstarter [70] [71] [72] para que The Order of the Stick: War and XPs volviera a imprimirse, lo que finalmente recaudó suficiente dinero para reimprimir toda la serie de libros. [73] La campaña fue el trabajo creativo más financiado en Kickstarter hasta ese momento, [73] consiguiendo más de veinte veces la meta original para un total de $ 1,254,120. [74] [75] [76] Durante la campaña de reimpresión, Burlew se comprometió, como recompensa por cumplir los crecientes objetivos de financiación, [77]escribir ocho cuentos nuevos sobre personajes específicos o en escenarios alternativos no canónicos; los personajes de tres de estas historias fueron elegidos por los patrocinadores como parte de la recompensa del compromiso. [78]

Juego de mesa

Cubierta de caja para The Order of the Stick Adventure Game .

En asociación con APE Games, Giant in the Playground lanzó el primer juego OOTS , The Order of the Stick Adventure Game: The Dungeon of Dorukan . El juego, que se lanzó en septiembre de 2006, utiliza cartas y un tablero, y tiene fuertes influencias de juegos como Talisman y Dungeon. , así como los menos conocidos "Kings & Things".

El Dungeon of Dorukan está diseñado para 2 a 6 personas, de doce años o más. Cada jugador controla a un miembro del equipo OOTS para explorar la mazmorra y cazar a Xykon. El jugador puede entrenar a su miembro elegido con una variedad de cartas de trucos . Cada personaje proporciona una experiencia de juego diferente y los jugadores tienen la capacidad de ayudar o dañar a sus compañeros de equipo.

El juego ha recibido dos conjuntos de expansión. El primero, The Shortening , lanzado en 2011 por APE Games, [81] [82] incluía nuevas cartas y reglas para reducir la duración del juego. La segunda miniexpansión de 20 cartas, Sticky Shticks , fue anunciada como una recompensa de compromiso para la campaña de Kickstarter "reprint drive" de 2012. [83] Cuenta con cartas que se pueden pegar a los personajes dándoles algunas penalizaciones.

Un segundo juego independiente, The Order of the Stick Adventure Game: The Linear Guild , fue lanzado por APE Games en el otoño de 2008, [79] pero no ha sido lanzado. Los jugadores podrían asumir las partes de Nale, Thog, Sabine y otros miembros del Gremio Lineal en su propia aventura de mazmorra, o pueden combinar los materiales en el juego con los del escenario de Dungeon of Dorukan para una Orden masiva. de la aventura cabeza a cabeza Stick vs. Linear Guild.

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enlaces externos

  • Sitio web oficial
  • Gigante en el patio de recreo
  • "La Orden del Juego de Aventuras de Palos" . Juegos APE . Archivado desde el original el 13 de julio de 2006.
  • "El juego de aventuras de la orden del palo: la mazmorra de Dorukan" . BoardGameGeek . Edición de lujo. 2006. 24157.
  • "Lienzo infinito: el arte de los webcomics" . Exposición. Museo de Arte del Cómic y la Historieta . 14 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2007.
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