Clase de personaje (Dungeons & Dragons)


Una clase de personaje es una parte fundamental de la identidad y la naturaleza de los personajes en el juego de rol Dungeons & Dragons . Las capacidades, fortalezas y debilidades de un personaje se definen en gran medida por su clase; elegir una clase es uno de los primeros pasos que da un jugador para crear un personaje de jugador de Dungeons & Dragons . [1] La clase de un personaje afecta las habilidades y habilidades disponibles de un personaje. Un grupo completo de personajes requiere una variedad de habilidades ofrecidas por las clases que se encuentran dentro del juego.

Dungeons & Dragons fue el primer juego en introducir el uso de clases de personajes en los juegos de rol. [1] Desde entonces, muchos otros juegos de rol tradicionales y juegos de rol multijugador masivo en línea también han adoptado el concepto. Las clases de Dungeons & Dragons generalmente se han definido en el Manual del jugador , uno de los tres libros de reglas principales; También se han definido una variedad de clases alternativas en los libros de consulta complementarios.

Si bien las clases de personajes principales disponibles se han mantenido bastante consistentes desde la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons , se ha ofrecido una variedad de clases base alternativas en libros complementarios. El lanzamiento de Unearthed Arcana en 1985, por ejemplo, introdujo la clase base de Bárbaro y modificó a los Paladines para que fueran un tipo de la nueva clase base "Cavalier". [2] Oriental Adventures también introdujo una serie de clases alternativas más apropiadas para un entorno oriental. [3] La segunda edición agregó varias clases base completamente nuevas (por ejemplo, Runecaster y Shaman ); [4] [5]Además, los manuales complementarios ofrecían una variedad de "kits" para personalizar cada clase base, [6] [7] y la Guía del Dungeon Master ofrecía reglas para crear nuevas clases de personajes. [8] La 3ª edición introdujo cinco clases para su uso en la creación de personajes no jugadores en su Guía del Dungeon Master . [9]

Las clases básicas no básicas se consideran opcionales y no siempre existen en todos los entornos. [3] [10] Por ejemplo, la clase Samurai presentada en el libro Oriental Adventures puede no tener sentido en un juego ambientado en un reino estándar de estilo europeo. Del mismo modo, las clases asociadas con la psiónica , como el Guerrero psíquico, no se aplican a mundos sin psiónica.

La mayoría de las ediciones de Dungeons & Dragons han permitido la posibilidad de avanzar en más de una clase simultáneamente, alternando niveles en más de una clase o ramificarse en una segunda (o más) clase en un punto específico definido por la primera clase. , un concepto generalmente llamado multiclases. [11] : 82–84 

En las ediciones 1 y 2, cambiar la clase de un personaje es difícil. Solo aquellos que juegan como humanos pueden, y se requieren estadísticas extremadamente altas para hacerlo. A esto se le llama "clasificación dual". Los no humanos, por otro lado, pueden "multiclase" donde efectivamente aprenden dos (o rara vez incluso tres) clases al mismo tiempo a costa de una progresión de nivel de personaje más lenta. [11] : 82–84