Outpost es un videojuego desarrollado y publicado por Sierra On-Line en 1994. El juego se destacó por tener unenfoque de ciencia ficción dura , siendo uno de los principales diseñadores un excientífico de la NASA .
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Desarrollador (es) | Sierra en línea |
Editorial (es) | Sierra en línea |
Diseñador (s) | Bruce J. Balfour |
Programador (es) | Dan Brotherton Michael Lytton Randy MacNeill |
Artista (s) | Jon Bock Richard Powell |
Compositor (es) | Mark Seibert Jay D. Usher |
Plataforma (s) | Windows 3.1x , Macintosh |
Lanzamiento | 1994 (PC) |
Género (s) | Simulación de construcción y gestión |
Modo (s) | Un solo jugador |
Outpost fue lanzado simultáneamente para DOS y Windows 3.1 , y también fue lanzado para Macintosh . Fue seguido por una secuela vagamente relacionada, Outpost 2: Divided Destiny .
Historia
Se detecta que un asteroide masivo llamado Vulcan's Hammer está en curso de colisión con la Tierra , y todos los intentos de desviarlo de este camino han fallado. El último intento, disparando una gran ojiva nuclear contra el asteroide, en realidad terminó dividiéndolo no en cinco pedazos (lo que habría evitado el desastre) como esperaba la humanidad, sino más bien en dos asteroides. Ahora, en lugar de destruir la Tierra, simplemente acabará con casi toda la vida en la superficie de la Tierra. La extinción no es una opción, por lo que se organiza una misión para crear una colonia en un mundo en otra parte de la galaxia como última esperanza para la supervivencia de la humanidad. El jugador está a cargo de esa misión.
Recepción
Las revisiones iniciales de Outpost estaban entusiasmadas con el juego. La versión estadounidense de PC Gamer calificó el juego con un 93%, una de las calificaciones más altas hasta el momento. Más tarde se supo que los revisores de hecho habían jugado versiones beta del juego y se les había prometido que se implementarían ciertas características, pero nunca lo fueron. [ cita requerida ]
De hecho, muchas de las características descritas en la propia documentación del juego simplemente no existían en el juego. Estos incluían la capacidad de entablar relaciones diplomáticas con la colonia rebelde y la capacidad de construir carreteras, colonias orbitales o el conductor de masas. Muchos de estos aspectos del juego se modificaron más tarde, aunque solo en apariencia, ya que muchos de ellos no lograron tener ningún efecto significativo en el juego.
Después del lanzamiento del juego, el error general del juego y la jugabilidad percibida como mediocre, junto con la falta de características descritas en la mayoría de las revisiones del juego y la propia documentación del juego llevaron a una pequeña reacción contra las revistas de juegos de computadora de la época por parte de los consumidores que compró el juego basándose en sus reseñas. [ cita requerida ]
En 1996, Computer Gaming World declaró a Outpost el peor juego de computadora jamás lanzado. [1]
Ver también
- SimMars
- Puesto avanzado 2: Destino dividido
Referencias
- ^ Staff (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
enlaces externos
- Outpost Universe : The Outpost Universe es una comunidad para los juegos de la serie Outpost de Sierra / Dynamix.
- Puesto de avanzada en MobyGames
- Revisión del juego IE para PC - Outpost (1994) , Interactive Entertainment, alojado en YouTube , subido: 11 de abril de 2010, consultado: 1 de abril de 2011.