Over Horizon [a] es un juego de disparos de desplazamiento horizontal de 1991co-desarrollado por Pixel y Hot B, publicado en Japón por Hot B y en Alemania por Takara para Nintendo Entertainment System . Controlando una nave de combate espacial, el jugador debe destruir numerosos enemigos para derrotar a una amenaza alienígena que intenta dominar el universo.
Sobre el horizonte | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Pixel, caliente B |
Editorial (es) | |
Director (es) | Yoshinori Satake |
Productor (es) | Yoshihiro Tonomura |
Diseñador (s) | Yoshiki Miyagi |
Programador (es) | Hideki Kuwamura Jun Saitō Junichi Osajima |
Artista (s) | Nekomata. K O. Yasuhisa |
Compositor (es) | Masaharu Iwata |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un solo jugador |
Over Horizon fue concebido como un juego de "crea tu propio shoot 'em up" durante una propuesta con Pixel para reutilizar su motor de Dungeon Kid antes de ser reelaborado en un juego de disparos estándar y Hot B se hizo cargo del desarrollo del proyecto, con Steel Empire. el codirector Yoshinori Satake a la cabeza supervisando el proceso. El título recibió una acogida positiva por parte de los revisores; Las críticas se centraron en su corta duración y baja dificultad, y algunos lo consideraron un clon de Gradius y R-Type, pero se elogió la presentación visual atmosférica y colorida, el uso de trucos ambientales en el escenario, la capacidad de personalizar el barco, el diseño de sonido y jugabilidad.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/5/50/NES_Over_Horizon.png/220px-NES_Over_Horizon.png)
Over Horizon es un juego de disparos de desplazamiento horizontal similar a Gradius y R-Type , donde los jugadores controlan una nave de combate espacial a través de seis etapas , cada una con su propio truco ambiental y jefe que debe ser derrotado para progresar más y enfrentar una amenaza alienígena con la intención de gobernar el universo. [1] [2] [3] La nave principal es capaz de disparar hacia adelante o hacia atrás presionando los botones A o B, mientras que algunos enemigos llevan elementos para aumentar su potencia de fuego, como armas y cápsulas de satélite. [3] Hay tres armas y cada una se enciende recolectando su letra respectiva tres veces. Las cápsulas disparan sus propios proyectiles y bloquean el fuego enemigo entrante, mientras que sus posiciones se pueden cambiar manteniendo presionados A y B. [3]
Único en el juego es la capacidad de personalizar el barco a través del "Modo de edición"; [2] [3] Los jugadores pueden gastar hasta cinco puntos en el armamento de la nave para producir modificaciones como la explosión de láseres o bombas autoguiadoras. Los jugadores también pueden modificar ambas formaciones de las cápsulas satélite para posicionamientos ofensivos o defensivos antes de comenzar el juego. [2] [3] Ser alcanzado por el fuego enemigo o chocar contra obstáculos de la etapa sólida resulta en la pérdida de una vida, así como una penalización por disminuir la potencia de fuego del barco. [3]
Desarrollo y lanzamiento
Over Horizon fue concebido por Hot B durante una propuesta con Pixel para reutilizar su motor de Dungeon Kid , un juego de rol en primera persona con un "Modo de edición" que recuerda a RPG Maker , para hacer un "crea tu propio juego de disparos". up "juego. [3] [4] [5] Sin embargo, el codirector de Steel Empire , Yoshinori Satake, afirmó que Pixel había conversado sobre la reelaboración de su diseño en un título de tirador estándar antes de supervisar el proceso de diseño después de que Hot B decidiera hacerse cargo del proyecto de Pixel a arreglalo. [3] [4] [5] Tanto Satake como el productor Yoshihiro Tonomura encabezaron su desarrollo. [6] Yoshiki "Miya: Yoshi" Miyagi actuó como diseñador gráfico y de juegos junto con "Nekomata. K" y "O. Yasuhisa", mientras que Hideki "Kuwa" Kuwamura, Jun "Metal Jun" Saitō y Junichi "J. Osa" Osajima sirvieron como coprogramadores. [6] La banda sonora fue compuesta por Masaharu Iwata , quien previamente compuso la música de Dungeon Kid . [6] [7] [8]
Hot B implementó etapas donde los jugadores podían disparar hacia adelante y hacia atrás, cambió los parámetros de las tomas de los jugadores y mejoró los gráficos para dar a las etapas y enemigos más atractivo visual, ya que Satake declaró que las etapas y los gráficos que Pixel había hecho no estaban completos y eran muy débiles. [5] Sataka también declaró que los trucos de la etapa ambiental ya fueron introducidos por Pixel pero no bien implementados, lo que llevó a Hot B a hacer ajustes y reutilizar el trabajo realizado por el equipo anterior, diseñando cada etapa para dar vida a sus propios trucos mientras utilizándolos tanto como el personal pueda. [5] Sataka afirmó que los trucos eran difíciles de integrar debido al hardware de Nintendo Entertainment System, afirmando que las habilidades de programación de Hot B "no eran tan buenas". [5] Iwata también declaró que no podía expresar partes de una canción debido a limitaciones técnicas. [8]
Sataka quería evitar que los jugadores se rindieran y mejorar sus habilidades después de morir en el juego al introducir la capacidad de cambiar la posición de las cápsulas satelitales y la experimentación con armas, debido a su disgusto por los títulos difíciles de shoot 'em up como Gradius II y R-Type . [5] Sakata también hizo que la nave fuera capaz de disparar hacia adelante y hacia atrás debido a su disgusto por los enemigos que aparecen detrás en los juegos de disparos y para evitar la frustración de los jugadores. [5] Sataka declaró que el equipo pudo convertir el proyecto en un buen juego de disparos a pesar de la lucha que enfrentó en la fase final de desarrollo. [5] Over Horizon fue publicado por primera vez en Japón por Hot B el 26 de abril de 1991 y más tarde en Alemania por Takara en 1992. [1] [9] [10] [11] Hot B planeó una secuela y Sataka quería deja una pista con una escena sorprendente, creando un personaje para el final que dice la línea "I'll be back", que fue traducida por un miembro experto en inglés del japonés debido a la falta de conocimientos de inglés de Sataka. [5]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
¡Total! | 2+ (B +) [1] |
Videojuegos (DE) | 76% [9] |
HonestGamers | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Megablast | 78% [10] |
Over Horizon tuvo una recepción positiva por parte de los críticos. Videojuegos ' Ingo Zaborowski elogió la presentación especial al ambiente, música y otros elementos del juego, pero criticó su corta duración y dificultad fácil. [9] Megablast ' s Richard Löwenstein alabó los combates contra jefes inusuales, diseño de niveles variados, coloridos presentación gráfica y de audio. [10] ¡Total! ' S Klaus-D. Hartwig comparó el juego con Gradius y R-Type , dando comentarios muy positivos sobre la jugabilidad, los gráficos, el sonido y el factor de diversión a largo plazo. [1]
HonestGamers ' Rob Hamilton llama sobre el horizonte un clon de Gradius y R-Type , pero alabó la capacidad de personalizar los trucos de los buques y de la etapa. [2] Hardcore Gaming 101 ' s Michael Plasket lo consideraba como uno de los mejores inclinada 8 bits' títulos em up en el Nintendo Entertainment System, alabando el uso de los peligros ambientales, mecánicas de juego pulido, gráficos y música, pero lamentó la falta de un lanzamiento norteamericano. [3]
Notas
- ^ Japonés :オ ー バ ー ホ ラ イ ゾ ン, Hepburn : Ōbā Horaizon
Referencias
- ↑ a b c d Hartwig, Klaus-D. (Diciembre de 1994). "Prueba: Over Horizon" . ¡Total! (en alemán). No. 19. X-Plain-Verlag. pag. 50. Archivado desde el original el 26 de julio de 2015 . Consultado el 12 de marzo de 2021 .
- ^ a b c d e Hamilton, Rob (20 de junio de 2013). "Revisión de Over Horizon (NES)" . HonestGamers. Archivado desde el original el 30 de abril de 2017 . Consultado el 12 de marzo de 2021 .
- ^ a b c d e f g h yo Plasket, Michael (4 de octubre de 2017). "Over Horizon" . Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2020 . Consultado el 11 de marzo de 2021 .
- ^ a b CRV (13 de septiembre de 2007). "Pixel" . Instituto de Investigación de Desarrolladores de Juegos . Archivado desde el original el 15 de enero de 2021 . Consultado el 11 de marzo de 2021 .
- ^ a b c d e f g h yo "『 オ ー バ ー ホ ラ イ ゾ ン 』開 発 者: 佐 武義 訓 氏". Shooting Gameside (en japonés). Vol. 5. Revista Micro. 31 de mayo de 2012. págs. 94–96. ISBN 978-4896373899.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 12 de octubre de 2019 en la Wayback Machine ).
- ^ a b c Pixel, Hot B (26 de abril de 1991). Over Horizon ( sistema de entretenimiento de Nintendo ). Hot B. Nivel / área: Staff.
- ^ Greening, Chris (25 de abril de 2008). "Masaharu Iwata :: Biografía" . Música de Square Enix en línea. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2019 . Consultado el 11 de marzo de 2021 .
- ^ a b ¡GERTRACK! (17 de octubre de 2010). "¡Geki On!> Música de juegos de disparos y video de juegos de disparos ARCHIVO: 【ゲ ー ム 音 楽】 ベ イ シ ス ケ イ プ 作曲家 イ ン タ ビ ュ ー". Shooting Gameside (en japonés). Vol. 1. Revista Micro. págs. 88–95. ISBN 978-4896373486.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 14 de septiembre de 2019 en la Wayback Machine ).
- ^ a b c Zaborowski, Ingo (marzo de 1993). "Rom Check: G-Type - Over Horizon" . Video Games (en alemán). No. 16. Markt & Technik . pag. 94.
- ^ a b c Löwenstein, Richard (enero de 1994). "Nintendo: Over Horizon" . Megablast (en alemán). No. 3. Joker-Verlag. pag. 25. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2021.
- ^ "フ ァ ミ コ ン 8 連 発 - オ ー バ ー ホ ラ イ ゾ ン". Revista Family Computer (en japonés). Vol. 121. Tokuma Shoten . 22 de febrero de 1991.
enlaces externos
- Over Horizon en GameFAQs
- Sobre el horizonte en Giant Bomb
- Over Horizon en MobyGames