Steel Empire (originalmente lanzado como Koutetsu Teikoku (鋼 鉄 帝国) en Japón, y también conocido en varios materiales en inglés como The Steel Empire o Empire of Steel ) es un videojuego de disparos de desplazamiento lateral lanzado en la consola doméstica Sega Genesis en 1992 . El juego se trasladó más tarde a Game Boy Advance en 2004 y a Nintendo 3DS en 2014 .
Imperio de acero | |
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![]() Arte de la caja Steel Empire Genesis | |
Desarrollador (es) | CALIENTE ・ B Mebius (3DS) |
Editorial (es) |
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Compositor (es) | Noriyuki Iwadare Yoshiaki Kubotera Isao Mizoguchi |
Motor | Propiedad |
Plataforma (s) | Sega Genesis , Game Boy Advance , Nintendo 3DS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de desplazamiento horizontal |
Modo (s) | Un solo jugador |
Steel Empire es notable entre los juegos de disparos por sus diseños estéticos únicos. En su mayoría de naturaleza de baja tecnología, con su ambientación a finales del siglo XIX en un mundo alternativo, los aviones, el armamento, los potenciadores, los entornos, los enemigos y los jefes del juego están muy estilizados y agregan fuertes elementos steampunk al estilo, los temas y las imágenes de el juego. La energía de vapor, los aviones de hélice, los biplanos, los dirigibles y los trenes de vapor fuertemente blindados con cañones gigantes juegan un papel importante en los protagonistas y oponentes del juego.
La versión beta de arcade japonesa original filtrada (ahora rara y cuyo código fuente se cree perdido), la popular versión de Mega Drive y el remake de GBA fueron todos críticamente bien recibidos. A partir de 2012, el diseñador principal original de HOT ・ B, Yoshinori Satake, planeó una secuela moderna y "valiente" , Burning Steel , para una consola de séptima generación y posiblemente de octava generación . [1]
Desarrollo y lanzamiento
Japón
Koutetsu Teikoku fue un título japonés desarrollado por HOT ・ B, bajo la dirección del diseñador principal del juego Yoshinori Satake. Satake comenzó originalmente el desarrollo de un juego de arcade a fines de la década de 1980 basado en temas de aviación steampunk , inspirado en anime como Laputa: Castle in the Sky y Future Boy Conan . Al explicar por qué quería hacer un juego con temática steampunk, Satake dijo:
"La imagen que tenía del mundo era de ciencia escandalosa y sin sentido. La gente [a finales del siglo XIX] no entendía en absoluto las limitaciones de la máquina de vapor y pensaba que la máquina de vapor podía hacer cualquier cosa. Escribieron muchos planos [para cosas como] esto. Mi idea para Steel Empire era dar vida a esos diseños. En ese entonces, la gente pensaba que había una atmósfera en el espacio y que las auroras boreales también existían en el espacio. Así que traté de expresar que en la última etapa al tener una atmósfera de fondo, y le dije al diseñador cómo la gente en ese entonces dibujaba imágenes del espacio con niebla. Usando eso como nuestra imagen, diseñamos los gráficos de la etapa final para tener una colorida, Aurora- como la niebla aunque esté en el espacio. Así que incluso en el espacio las hélices de los aviones están girando, y como hay atmósfera, también hay humo ". [1]
El oeste
Originalmente, el puerto oeste del juego iba a ser publicado por Sage's Creation y titulado Battlewings . [2] En cambio, fueron publicados por Flying Edge y Cube Corporation, que finalmente terminaron en Sega Mega Drive como Steel Empire y variantes menores en territorios PAL en 1992. Los créditos en el juego de las versiones occidentales especifican que la inspiración del juego proviene de la novela Imperio do Aceiro ( Imperio de acero ) de 1819 de Caar H. Schitch, [3] pero no hay evidencia significativa de que este libro exista realmente fuera del universo del juego. Sega contrató al conocido artista de portada Marc Ericksen para el look retro de la era del vapor de Steel Empire, siguiendo de cerca las creativas creaciones que luchan en la pantalla (ver arriba a la derecha), y le pidió que diseñara y ejecutara específicamente el logotipo del bloque de título de la placa de acero con cicatrices de batalla, que apareció como ambos. las iteraciones "Steel Empire" e "Empire of Steel".
Gráfico
Configuración
El juego tiene una ambientación inspirada en el steampunk , durante el año "18XX" de la "Edad del Acero", "una época casi familiar". En los materiales del juego anteriores, esto se explica como el siglo XIX de una historia alternativa. Sin embargo, en algunos materiales del juego posteriores, se explica alternativamente como un posible escenario futuro en el que se han agotado los recursos del mundo, lo que obliga a la mayor parte del mundo a volver a la energía de vapor. La mayoría de los materiales, incluidas las versiones japonesas originales, sostienen que la explicación alternativa del siglo XIX es el caso. [4] En esta "Era del Acero", gigantescos acorazados flotantes a vapor surcan los cielos y gigantescas locomotoras blindadas llevan cañones del tamaño de vagones de ferrocarril. Se ha producido un golpe militar en la ciudad más grande del mundo, Dama ("Dama" en los mercados asiáticos, "Damd" en versiones en inglés) y el dictador, industrial y ladrón barón general Styron ("Styron" en versiones en inglés, "Sauron", hambriento de poder en los mercados asiáticos) gobierna por la fuerza bruta y el poder militar, sus defensas tipo Goliat llevan misiles perforantes y minas aéreas letales. Sin ninguno lo suficientemente fuerte como para enfrentarse a él, Styron establece su visión del acero y el vapor en todo el planeta.
La República de Silverhead y el Imperio Motorhead
El Imperio de Acero del General Styron es comúnmente llamado Motorheads por sus súbditos y enemigos por igual, debido al emblema del Imperio de Acero de una cabeza colosal de acero gris azulado, con bigote , que a veces emite vapor. Aunque los Motorheads han conquistado y esclavizado a la mayor parte del mundo, una pequeña república independiente sigue siendo libre y desafiante. Esta es la República de Silverhead, ubicada lejos del alcance del Imperio del Acero, con centro en la Antártida , y donde algunas de las mentes más grandes del mundo han huido de la tiranía de Styron. Sin embargo, Silverhead está impresionantemente adelantado a su tiempo en tecnología; Mientras que los Motorheads todavía dependen de la energía del vapor, la dinamita y la quema de carbón con un celo casi religioso, Silverhead ha perfeccionado la energía sostenible, la energía geotérmica e incluso la fusión fría. Si el mundo en general aprovechara también el poder del rayo y el átomo, podría representar una amenaza para el statu quo basado en el carbón y el vapor de Styron, por lo que todas las "abominaciones de la naturaleza" que el dictador vería terminar.
Silverhead tiene una fuerza aérea pequeña pero de élite, cuyo símbolo es un águila plateada con una estrella entre sus alas. Aunque empequeñecidos en número por las legiones de Motorhead, los Silverheads son famosos tanto por la tecnología avanzada de sus aviones como por la habilidad aérea de sus pilotos. La fuerza aérea de Silverhead también es temida por el "Imamio Thunder", conocido como la " Bomba relámpago " para los enemigos de Silverhead, que es más poderoso que cualquier cosa en el arsenal de Motorhead. Silverhead es la última esperanza de libertad, y solo ellos tienen la voluntad y las armas para provocar la caída de Motorhead.
Línea de misiones de la misión
El jugador es un piloto de Silverhead, lanzado desde su portaaviones Rheinhalt de tamaño titánico, aerotransportado y propulsado , y tiene la opción de dos clases diferentes de aeronaves para cada misión. El juego comienza con el Motorhead Empire atacando la ciudad minera de Rahl, un aliado de Silverhead en el sur de la Patagonia , [5] y el jugador tiene la tarea de retomarla. Otras varias misiones llevarán al jugador a las vastas cavernas subterráneas (y parcialmente sumergidas) de Liedengel donde Motorhead está reuniendo una fuerza de ataque sorpresa contra Silverhead; Sky District Zektor; y las principales defensas del Imperio del Acero: las islas Gardandi, fuertemente fortificadas, que se encuentran frente a Dama, la capital de Motorhead. [6] El asalto final ocurre en el corazón de Motorhead, la metrópolis steampunk de Dama, y dentro de la cavernosa Fortaleza Germburn. Finalmente, después de que el General Styron se haya lanzado a la órbita a través de un cañón espacial , el jugador debe perseguirlo a él y a su nave insignia más allá de la atmósfera y hacia el espacio . El buque insignia de Styron se despliega en un leviatán llameante, monstruosamente impulsado por una vela solar , y la última batalla tiene lugar sobre la luna. [7] Si el jugador sale victorioso, se muestra la nave de Styron estrellándose contra la luna; los créditos juegan; y "The End" se muestra sobre una desolada superficie lunar debajo de la Tierra resplandeciente. Sin embargo, la nave del jugador / Silverhead no se ve por ningún lado, lo que deja inconcluso el destino del protagonista.
Como se Juega
General
Steel Empire es un juego de disparos de desplazamiento multidireccional. El juego es lineal en el sentido de que el jugador está restringido a volar en una sola dirección, y el jugador se encontrará con enemigos en un orden predeterminado. Sin embargo, a diferencia de muchos tiradores de desplazamiento, Steel Empire permite al jugador disparar tanto desde atrás como desde delante. Los jugadores reciben un cierto número de vidas y continúan, con niveles de dificultad más altos que otorgan más continúan pero con menos vidas por continuar. Si la salud del barco del jugador se agota por completo, se resta una vida y el juego continúa normalmente. Si se pierden todas las vidas (incluida la vida "cero"), el jugador debe usar un continuar, que se reiniciará al principio o en el punto medio de una etapa, dependiendo de qué tan lejos estaba el jugador cuando continuó; como tal, las etapas se dividen en secciones "A" y "B" a los efectos de la tabla de puntuación más alta. Continuar también pone a cero la puntuación del jugador. Cuando se agota todo lo que sigue, se acaba el juego.
Municiones, potenciadores
Los cazas de Silverhead utilizan pequeñas ráfagas de energía explosiva dirigida como una forma de munición estándar ilimitada; aunque esto no es muy efectivo contra la mayoría de las fuerzas fuertemente blindadas del Steel Empire y sus aliados, y es virtualmente ineficaz contra los jefes y mini jefes. Los jugadores tienen la capacidad de recolectar potenciadores volando hacia ellos, aunque los mejores tienden a estar en lugares difíciles de alcanzar, o en el centro de formaciones enemigas, o arrojados por los enemigos más grandes y más duros. Estos potenciadores incluyen:
- Diferentes modos y potencias de potencia de fuego, extensiones cada vez más amplias de potencia de fuego y combinaciones de las mismas;
- Energía de búsqueda de calor, especialmente útil contra la naturaleza de tu enemigo que quema carbón y que funciona con vapor;
- Kits de reparación de daños autónomos en el aire que dejaron los aliados de Silverhead para "curar" tu nave;
- Barcos adicionales (vidas);
- Un rayo de electricidad que le dio a la nave Silverhead una mayor velocidad;
- Gran cantidad de puntos de experiencia en el centro de formaciones enemigas;
- Pequeños drones de combate no tripulados que se asemejan a aviones Silverhead en miniatura para volar. Son esencialmente potencia de fuego que flotan en hélices y globos de gas; sin embargo, a través del magnetismo, pueden formar formación alrededor de tu nave para protegerte del fuego hostil, pueden recibir algún castigo y disparar donde disparas.
- Imamio Thunder , comúnmente conocidas como bombas relámpago, es lo que más temen los Motorheads, porque están desconcertados por su naturaleza y tienen poca defensa contra ella en sus naves hechas de acero y metales conductores. El Imamio es el arma más poderosa del arsenal de Silverhead y, por lo tanto, su arma más eficaz contra las fuerzas del Imperio de Acero. Un gran orbe negro que se dispara desde la nave del jugador verticalmente hacia arriba, expandiéndose y transformándose rápidamente para revelar un símbolo de calavera y un rayo, el Imamio explota rápidamente a unas pocas docenas de pies por encima. La explosión del Imamio provoca la lluvia de cientos de relámpagos de alta temperatura y alta energía que dañan gravemente a cualquier avión o enemigo terrestre en las cercanías que esté compuesto de metales conductores; las naves de Silverhead están diseñadas con materiales no conductores para resistir tal bombardeo. El Imamio se puede usar para eliminar de la pantalla a casi todos los enemigos típicos de Steel Empire, y es capaz de eliminar escuadrones de Motorhead completos a la vez. Sin embargo, no destruye por completo a los jefes y minijefes más fuertemente blindados, aunque todavía les causa un daño significativo. Debido a la rareza de las bombas relámpago, es mejor usarlas con estrategia y con moderación.
Arrasamiento
Steel Empire cuenta con una especie de sistema de nivelación; cada tres potenciadores aumenta la potencia de fuego del jugador en un nivel, hasta un máximo de 20. Si el jugador usa un continuar, su nivel se mantiene y los enemigos seguirán soltando potenciadores. El diseñador Yoshinori Satake explicó que este sistema fue diseñado para favorecer a los jugadores inexpertos permitiéndoles subir de nivel más si estaban atascados; Originalmente se planeó que tuviera 40 niveles, pero su superior señaló que los jugadores no necesitaban estar en el nivel 40 para ganar el juego y la mayoría nunca lo verían. [8]
Enemigos
El juego se centra en el combate con aviones enemigos, unidades terrestres y otros enemigos y obstáculos variados a través de siete niveles cada vez más difíciles, cada uno con uno o más jefes , que deben ser derrotados para avanzar al siguiente nivel. Los niveles también cuentan con minibosses menos potentes , que aparecen aproximadamente a la mitad de cada nivel. Ejemplos de enemigos típicos incluyen pequeños aviones a vapor con alas batientes; tanques ferroviarios terrestres armados con cañones; kamikaze Motorheads propulsados por lo que son esencialmente fuegos artificiales gigantes; y molinos de viento propulsados por vapor que se lanzan al aire propulsando misiles. Los jefes y mini-jefes incluyen enemigos raros más grandes y más fuertemente blindados, como acorazados voladores y golems mecánicos gigantes inspirados en el steampunk.
Avión de jugador
Como piloto de la fuerza aérea de Silverhead, lanzado desde el portaaviones volador, propulsado y gigante de Silverhead "Rheinhalt", el jugador puede elegir volar una de las dos clases de aviones de combate . Tanto el Striker como el Z-01 son adaptables, como lo demuestra el juego; puede convertirse en submarino, como se evidencia en la tercera etapa; e incluso son capaces de salir de la atmósfera y funcionar y sostener a sus pilotos durante algún tiempo en el vacío del espacio, como lo demuestra la etapa final.
Huelguista
Una de las dos opciones es el "Striker", parecido a un águila , un avión de ataque pequeño, ligero, rápido y maniobrable . Además de la munición estándar basada en energía de los aviones Silverhead para disparar hacia adelante y hacia atrás, el Striker lanzará ráfagas secundarias en diagonal hacia los objetivos terrestres, una ventaja que no se comparte con las otras naves disponibles. Esto califica al Striker por ser más un avión orientado al ataque terrestre. En la versión japonesa, el Striker se llama Etopirika por el frailecillo con cresta japonés .
Z-01
La otra opción de nave disponible para el jugador es el "Z-01" o "ZEP-01"; la primera línea del código es " Zeppelin ", una referencia al hecho de que el Z-01 es una forma de dirigible rígido . Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los Zeppelins, el Z-01 no depende del gas o el viento para moverse, sino con cohetes de maniobra de energía avanzada y está significativamente blindado. Comparado con el Striker, el Z-01 es más grande y, por lo tanto, un objetivo más grande y más lento; sin embargo, es significativamente más resistente y duradera, pudiendo recibir más castigo de la potencia de fuego enemiga. La especialidad del Z-01 son las minas aéreas lanzadas hacia arriba, que caen más lejos en un amplio movimiento de cresta; esto lo hace más adecuado para asaltos hacia el cielo que el Striker, y lo califica más como un avión interceptor . El Z-01 también tiene una mayor capacidad de munición, pudiendo sostener bombas giratorias y bombas que rebotan .
Recepción
Steel Empire vio ventas exitosas en ambos mercados y adquirió un estatus de culto en Japón y, en menor grado, también en el mundo occidental. La recepción crítica tras el lanzamiento occidental del juego en 1992 fue mixta. El número 126 de la revista Computer and Videogames dio a Steel Empire una puntuación del 90%. [9] La revista Sega Power le dio al juego una puntuación general de 54 sobre 100 y dijo: “Los gráficos son diferentes, los alienígenas son diferentes, los patrones de ataque son diferentes pero la jugabilidad es exactamente la misma que en otros juegos de disparos de Mega Drive. " [10]
Versiones posteriores y secuela
Port a Game Boy Advance
En 2004, un puerto del juego para la Game Boy Advance fue lanzado en Japón por estrellas de mar Inc. ( ja ), formado por miembros del desarrollador original caliente · B, titulado de nuevo Koutetsu Teikoku de caliente · B . En 2005, la empresa de software británica Zushi Games - ZOO Digital Publishing llevó esta nueva versión del juego a los mercados occidentales como Steel Empire para GBA . El juego presenta numerosas alteraciones para funcionar en la pantalla más pequeña de Game Boy Advance, incluidas alteraciones en algunos patrones de ataque de jefes. [8]
"Acero ardiente"
En 2012, en respuesta a algunos pedidos de una nueva versión de Steel Empire , el diseñador principal del juego HOT ・ B original, Yoshinori Satake, declaró que "sería genial" si pudiera estar disponible en una consola moderna de séptima generación a través de la distribución en línea. pero hoy en día es poco probable una nueva versión directa de Steel Empire . Según Satake, "el código fuente de la sala de juegos y Mega Drive se ha perdido", y ya ha habido dificultades técnicas para portar el juego debido a algunas de las características más idiosincrásicas de la versión Mega Drive (como cinemáticas, efectos, jefes, música). Sin embargo, en la misma entrevista, Satake dijo que tiene intenciones de que se haga una secuela cuando haya fondos disponibles para hacerlo en el futuro. Satake lo ve como un juego "más valiente" que el original, al que llamaría Burning Steel , explicando:
"Para hacer una secuela adecuada probablemente necesitaría más fondos de desarrollo de los que teníamos para la versión GBA. Pero quiero hacerlo. Tengo una idea para una secuela titulada" Koutetsu Moyu "[algo así como" Burning Steel ", aunque es un juego de palabras, ya que el 'yu' también se puede leer en este compuesto como "aceite" o "combustible".] Steel Empire era un mundo steampunk de color sepia, pero este sería un steampunk gris oscuro . Tengo una imagen como las viejas películas de guerra Nihyakusan Kouchi , Senkan Yamato y Zerosen Moyu . Me gustaría tomar la atmósfera gris oscuro de esas películas y hacer de ella un mundo steampunk, usando color, pero con un sensación monocromática de los colores desaturados y demás. Creo que sería un mundo steampunk original, y he estado elaborando planes para enviarlo a Starfish ". [8]
Remake de Nintendo 3DS
En agosto de 2013, Starfish anunció su intención de lanzar otro remake de Steel Empire , esta vez para la consola portátil Nintendo 3DS . [11] La versión 3DS aprovecharía la pantalla 3D de la computadora de mano y presentaría mejoras gráficas y de dificultad adicionales. [11] El juego estaba programado para su lanzamiento en Japón en diciembre de 2013, sin planes anunciados para portar el juego más allá de Japón en ese momento. [11] Finalmente se lanzó en Japón el 19 de marzo de 2014. [12] En julio de 2014, la propia Nintendo anunció que Steel Empire sería lanzado por Teyon en Norteamérica para Nintendo 3DS como una descarga de Nintendo eShop el 31 de julio. 2014. [13] En diciembre de 2015, se anunció que el mismo editor publicaría el título en Europa en Nochebuena. [14]
Referencias
- ^ a b "『 鋼 鉄 帝国 』開 発 者: 佐 武義 訓 氏". Shooting Gameside (en japonés). Vol. 4. Revista Micro. 3 de febrero de 2012. págs. 89–95. ISBN 978-4896373844.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 12 de octubre de 2019 en la Wayback Machine ).
- ^ "Grandes esperanzas para 1992" . GamePro . No. 31. IDG . Febrero de 1992. p. 44.
- ^ Créditos del juego
- ^ Manuales del juego
- ^ Mapa del juego
- ^ Informes de misiones y cinemáticas del juego
- ^ Eventos del juego
- ^ a b c "shmups.system11.org" . Shmups.system11.org . Consultado el 11 de diciembre de 2014 .
- ^ Revista Computer and Videogames Issue 126
- ^ Revisión de Steel Empire . Reino Unido : Future Publishing . Agosto de 1992. p. 36.
- ^ a b c "Steel Empire, un juego de disparos Steampunk para Genesis, se está renovando para 3DS" . SiliconEra.com . 22 de agosto de 2013 . Consultado el 31 de julio de 2014 .
- ^ http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jpuj/ Archivado el 29 de diciembre de 2014 en Wayback Machine.
- ^ "Descarga de Nintendo destaca el nuevo contenido digital para sistemas Nintendo - 31 de julio de 2014" . press.nintendo.com . Nintendo of America, Inc. 31 de julio de 2014. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 31 de julio de 2014 .
- ^ "Un nadador sin fin con un fondo marino interactivo lleno de criaturas acuáticas - 15 de diciembre de 2015" .
enlaces externos
- Página web oficial
- Versión GBA Sitio web oficial (en japonés)
- Steel Empire en MobyGames
- Revisión de Steel Empire Mega Drive de Mean Machines Archive