Paganitzu es un videojuego de rompecabezas creado por Keith Schuler y publicado por Apogee Software para PC IBM compatibles en 1991. Es la secuela de Chagunitzu . [1] El jugador controla Alabama "Al" Smith, que se abre camino a través de una antigua pirámide azteca mientras resuelveacertijos similares a los de Sokoban .
Paganitzu | |
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Desarrollador (es) | Keith Schuler |
Editorial (es) | Software Apogee |
Plataforma (s) | DOS |
Lanzamiento | 1 de octubre de 1991 |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Paganitzu se publicó en tres episodios: "Romancing the Rose", "The Silver Dagger" y "Jewel of the Yucatán". El primero se distribuyó como shareware . En 2015, se volvió a lanzar en Steam con soporte para Microsoft Windows y macOS .
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/1/11/Paganitzu.png/220px-Paganitzu.png)
El objetivo del juego es recolectar todas las llaves en un nivel para desbloquear la salida y tratar de no ser asesinado por monstruos y trampas. Sin embargo, el objetivo del tercer episodio es llegar a la estatua con la piedra amarilla. Cada episodio tiene 20 niveles, pero el episodio 3 tiene un nivel jugable más y cuatro niveles secretos no jugables de Chagunitzu. Los tesoros se pueden recolectar por puntos y los encuentros especiales se pueden encontrar por 5000 puntos cada uno. Se puede entrar a algunas de las paredes para revelar pasajes secretos. La suciedad se puede descubrir y las rocas se pueden empujar. Las rocas empujadas al agua, la lava o el limo convierten el lugar en un terreno sólido. Cada episodio tiene diferentes acertijos y abordajes enemigos.
Episodio 1
Las arañas se pueden matar enclaustradas en un cuadrado, lo que destruye cualquier cosa menos las paredes y Alabama a su alrededor y deja algunas gemas. Si se destruyen las tuberías de agua, el agua dejará de fluir. Ciertos puntos teletransportan a Alabama alrededor del nivel. Una trampa que Alabama enfrentará con frecuencia son las lanzas que se alargan y tratan de hundirse en Alabama. Esas trampas pueden desarmarse golpeando algo más que se interponga en su camino a medida que se alargan. Una vez desarmados, bloquean una cierta cantidad de espacio. También hay serpientes que escupen fuego horizontalmente si Alabama se cruza en su camino y para pasarlas, deben tener un objeto, una araña o una roca que les bloquee la vista. Un rompecabezas único requiere que Alabama arroje algo de luz en un nivel oscuro antes de que se pueda completar.
Episodio 2
Los enemigos en este episodio no pueden ser asesinados y deben evitarse a toda costa. Se pueden tirar de las palancas en muchos de los niveles para encender y apagar las trampas de llamas. Un rompecabezas único requiere que Alabama tire de un conjunto de palancas en la secuencia correcta.
Episodio 3
Los lagartos esqueléticos son enemigos completamente inofensivos que solo obstruyen Alabama. Hay vainas vivientes que disparan proyectiles horizontal y verticalmente y deben tratarse de la misma manera que las serpientes. A lo largo de los niveles, Alabama encontrará estatuas con diferentes funciones. Se usa una estatua con una piedra amarilla para salir al siguiente nivel. Una estatua con flechas verdes se puede pasar unidireccionalmente, ya sea horizontal o verticalmente. Se usa una estatua con una piedra azul para invertir las flechas de una estatua verde. Se utiliza una estatua con una piedra roja para eliminar una parte del agua. Un rompecabezas único requiere que Alabama navegue a través de un laberinto de paredes invisibles.