En la interacción persona-computadora , la creación de prototipos en papel es un método ampliamente utilizado en el proceso de diseño centrado en el usuario , un proceso que ayuda a los desarrolladores a crear software que satisfaga las expectativas y necesidades del usuario, en este caso, especialmente para diseñar y probar interfaces de usuario . Es la creación de prototipos desechables e implica la creación de dibujos burdos, incluso esbozados a mano, de una interfaz para usar como prototipos o modelos de un diseño. Si bien la creación de prototipos en papel parece simple, este método de prueba de usabilidad puede proporcionar comentarios útiles para ayudar al diseño de productos más fáciles de usar. Esto es apoyado por muchos profesionales de la usabilidad. [1]
Historia
La creación de prototipos de papel comenzó a mediados de la década de 1980 y luego se hizo popular a mediados de la década de 1990 cuando empresas como IBM , Honeywell , Microsoft y otras comenzaron a utilizar la técnica para desarrollar sus productos. Hoy en día, los profesionales de la usabilidad utilizan ampliamente la creación de prototipos en papel en el diseño centrado en el usuario. Más recientemente, empresas como Pidoco han abogado por la creación de prototipos de papel digital debido a las ventajas en términos de colaboración, flexibilidad y costo.
Beneficios
La creación de prototipos en papel ahorra tiempo y dinero, ya que permite a los desarrolladores probar interfaces de productos (desde software y sitios web hasta teléfonos móviles y hornos microondas) antes de escribir código o comenzar el desarrollo. Esto también permite una modificación fácil y económica de los diseños existentes, lo que hace que este método sea útil en las primeras fases del diseño. El uso de prototipos en papel permite que todo el equipo creativo participe en el proceso, lo que elimina la posibilidad de que alguien con información clave no participe en el proceso de diseño. Otro beneficio de la creación de prototipos en papel es que los usuarios se sienten más cómodos siendo críticos con la maqueta porque no tiene un aspecto pulido. [2]
Existen diferentes métodos de creación de prototipos en papel, cada uno de los cuales muestra varios beneficios con respecto a la comunicación dentro del equipo de desarrollo y la calidad del producto a desarrollar: En el equipo de desarrollo, los prototipos en papel pueden servir como una especificación visual de la interfaz gráfica de usuario, y de esta forma se asegura la calidad de un software. La creación de prototipos obliga a capturar un diseño más completo de la interfaz de usuario. En las reuniones de equipo, proporcionan una base de comunicación entre los miembros del equipo. Probar prototipos en una etapa temprana del desarrollo ayuda a identificar problemas de usabilidad del software incluso antes de que se escriba cualquier código. Se reducen los costos y las molestias de los cambios posteriores, se reduce la carga de soporte y se aumenta la calidad general del software o del sitio web. [3]
La creación de prototipos en papel es la forma rápida de generar ideas digitales dibujando en el papel. En un taller de VPC ajustado, las ideas rápidas deben explorarse y evaluarse. Por lo general, se prefiere la creación de prototipos en papel como herramientas para generar las ideas visualmente y evaluarlas en el equipo y con los clientes objetivo.
Uso
Los prototipos de papel deben considerarse cuando se cumple lo siguiente: [4]
- Cuando las herramientas que el diseñador desea utilizar para crear un prototipo no están disponibles.
- Cuando el diseñador quiere hacer un esfuerzo sincero para permitir que todos los miembros de un equipo, incluidos aquellos con habilidades de software limitadas, participen en el proceso de diseño.
- Cuando las pruebas de un diseño conducen a una gran cantidad de dibujos.
- Cuando las ideas deben generarse rápidamente y evaluarse en un corto período de tiempo.
- Cuando hay un taller de cocreación, se necesitan clientes y diseñadores para juntar las ideas.
Las áreas de aplicación más importantes de los prototipos de papel son las siguientes:
- Comunicación en el equipo
- Una de las principales aplicaciones de la creación de prototipos en papel es la lluvia de ideas en el equipo de desarrollo para recopilar y visualizar ideas sobre cómo se vería una interfaz. La interfaz se construye paso a paso, cumpliendo con las expectativas de todos los miembros del equipo. Para probar la aplicabilidad del diseño del software, se analizan casos de uso típicos y se identifican posibles trampas. El prototipo se puede utilizar como una especificación visual del software. [ cita requerida ]
- Pruebas de usabilidad
- Los prototipos de papel se pueden utilizar para pruebas de usabilidad con usuarios reales. En tal prueba, el usuario realiza tareas realistas interactuando con el prototipo de papel. El prototipo es manipulado por otra persona que refleja las reacciones del software a las acciones de entrada del usuario. Aunque aparentemente poco sofisticado, este método tiene mucho éxito en descubrir problemas de usabilidad al principio del proceso de diseño. [ cita requerida ]
- Tres técnicas de creación de prototipos en papel utilizadas para las pruebas de usabilidad son comps (abreviatura de composiciones), wireframes y storyboards. Los comps son representaciones visuales, comúnmente de sitios web, que demuestran varios aspectos de la interfaz, incluidos fuentes, colores y logotipos. Se utiliza una estructura alámbrica para demostrar el diseño de página de la interfaz. Por último, los guiones gráficos son una serie o imágenes que se utilizan para demostrar cómo funciona una interfaz. [5] Estas tres técnicas son útiles y se pueden convertir en prototipos de papel.
- Pruebas de diseño
- Especialmente en el diseño web, los prototipos de papel se pueden utilizar para probar la ilegibilidad de un diseño: se imprime y se presenta al usuario una maqueta de diseño de alta fidelidad de una página. Entre otras cuestiones relevantes, se pide al usuario que identifique la navegación principal, los elementos en los que se puede hacer clic, etc. La creación de prototipos en papel también es la técnica de prueba de diseño recomendada en el proceso de diseño contextual . [ cita requerida ]
- Arquitectura informacional
- Mediante la aplicación de prototipos de papel generales y amplios, se puede probar la arquitectura de la información de un software o sitio web. Se pregunta a los usuarios dónde buscarían determinadas funciones o configuraciones en el software, o temas en un sitio web. Según el porcentaje de respuestas correctas, la arquitectura de la información se puede aprobar o perfeccionar.
- Creación rápida de prototipos
- La creación de prototipos en papel se utiliza a menudo como el primer paso de la creación rápida de prototipos . La creación rápida de prototipos involucra a un grupo de diseñadores, cada uno de los cuales crea un prototipo en papel y lo prueba en un solo usuario. Una vez hecho esto, los diseñadores comparten sus comentarios e ideas, momento en el que cada uno de ellos crea un segundo prototipo, esta vez utilizando un software de presentación . La funcionalidad es igualmente poco importante, pero en este caso, la estética está más cerca del producto final. Una vez más, el prototipo de computadora de cada diseñador se prueba en un solo usuario, y los diseñadores se reúnen para compartir comentarios. En este punto, se pueden crear prototipos de software reales. Por lo general, después de que se han tomado estos pasos, el software real es fácil de usar la primera vez, lo que ahorra tiempo de programación. [ cita requerida ]
Ver también
enlaces externos
- Medero, Shawn (23 de enero de 2007). "Prototipos de papel" . Una lista aparte . Archivado desde el original el 23 de julio de 2014.
- Thornton, Patrick (6 de febrero de 2019). "Prototipos de papel: una cartilla" . patrickwthornton.com . Consultado el 8 de febrero de 2019 .
- Rettig, Marc (1994). "Creación de prototipos para dedos pequeños" (PDF) . Comunicaciones de la ACM . 37 (4): 21-27. doi : 10.1145 / 175276.175288 . Archivado desde el original (PDF) el 16 de mayo de 2011. - Uno de los artículos principales que se utiliza para describir los principios de la creación de prototipos en papel.
Referencias
- ^ Carolyn., Snyder (2003). Creación de prototipos en papel: la forma rápida y sencilla de diseñar y perfeccionar las interfaces de usuario . San Francisco, California: Morgan Kaufmann, Elsevier Science. ISBN 9780080513508. OCLC 63116735 .
- ^ Klee, M. (2000). "Cinco consejos para la creación de prototipos en papel" .
- ^ Arnowitz, J .; Arent, M .; Berger, N. (2006). Prototipado efectivo para creadores de software . Morgan Kaufmann .
- ^ Sefelin, R .; Tscheligi, M .; Giller, V. (2003). "Creación de prototipos en papel: ¿para qué sirve ?: una comparación de la creación de prototipos de baja fidelidad en papel y en computadora" . CHI '03 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems . ACM: 778–779. doi : 10.1145 / 765891.765986 . ISBN 978-1581136371.
- ^ Snyder, Carolyn (2003). Creación de prototipos en papel: la forma rápida y sencilla de diseñar y perfeccionar las interfaces de usuario . San Francisco, CA: Morgan Kaufmann . Archivado desde el original el 28 de junio de 2014.