Paradroid es un juego de computadora Commodore 64 escrito por Andrew Braybrook y publicado por Hewson Consultants en 1985 . Es un juego de disparos conelementos de rompecabezas y fue elogiado por la crítica en su lanzamiento. [1] El objetivo es limpiar una flota de naves espaciales de robots hostiles destruyéndolos o tomándolos a través de un minijuego. Más tarde fue rehecho como Paradroid 90 para lascomputadoras domésticasCommodore Amiga y Atari ST [2] y como Paradroid 2000 para Acorn Archimedes . Existen varios hechos por fans. remakes para PC modernas. En 2004, la versión Commodore 64 fue relanzada como un juego integrado en el C64 Direct-to-TV , [3] y en 2008 para la Consola Virtual Wii en Europa. [4]
Paradroid | |
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Desarrollador (es) | Graftgold |
Editorial (es) | Consultores Hewson , Jester Interactive Publishing |
Diseñador (s) | Andrew Braybrook |
Plataforma (s) | Commodore 64 , Amiga , Atari ST , Acorn Archimedes , C64 Direct-to-TV , Consola virtual , iOS (Colección ZX Spectrum Elite) |
Lanzamiento | 1985 |
Género (s) | Dispárales / Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Las fuerzas enemigas han secuestrado una flota espacial volviendo su envío de robots contra la tripulación; el trabajo consiste en neutralizar a todos los robots, rescatando así a los humanos. Los jugadores controlan un dispositivo de influencia prototipo que les permite controlar a los robots hostiles. [5]
El juego está ambientado en una nave espacial vista desde una perspectiva de arriba hacia abajo. La nave consta de numerosas habitaciones y niveles, cada uno poblado por robots hostiles o " androides ". El jugador, que tiene el control de un droide especial llamado "Dispositivo de influencia", debe destruir a todos los demás droides de la nave. Cada droide (incluido el jugador) se representa como un círculo alrededor de un número de tres dígitos. Los números corresponden aproximadamente al "poder" o "nivel" del droide, en el sentido de que los droides con números más altos son más difíciles de destruir; [6] hay 24 tipos de droides. [7]
El dispositivo de influencia tiene el número "001". La forma principal en la que el Dispositivo de Influencia destruye a otros droides es "vinculándose" con ellos, tomándolos de manera efectiva. Cuando el jugador toma el control de otro droide, el droide previamente controlado se destruye.
El control de un droide se realiza a través de un minijuego que incluye diagramas de circuitos básicos y puertas lógicas . Cada droide tiene un lado de la pantalla, con una serie de puertas lógicas y circuitos conectados entre sí. Los droides tienen una serie de "fuentes de alimentación" que pueden aplicar energía a un circuito. Los droides con números más altos tienen más fuentes de alimentación. Al final de un corto período de tiempo, el droide que suministre la mayor cantidad de energía al circuito "gana". Las puertas lógicas son la clave para permitir que los droides con números más bajos vencen a los droides con números más altos. También existe una estrategia en la sincronización cuando se aplica energía a un circuito (ya que dos suministros de energía al mismo circuito dan como resultado que el proveedor posterior de energía obtenga el control del circuito). [6] Es posible que el juego de transferencias termine en empate. Si esto ocurre, se producirá una repetición. [8]
En cualquier caso, el droide controlado por el jugador es destruido. Si el jugador vence al droide en este minijuego, toma el control de ese droide. De lo contrario, el droide es destruido y el jugador regresa al juego como el Dispositivo de Influencia (si anteriormente estaba controlando un droide diferente), o el jugador muere, terminando el juego, si no estaba controlando otro droide antes. el intento de adquisición.
Mientras tiene el control de otro droide, el jugador actúa efectivamente como ese droide, lo que significa que el jugador tiene acceso a la maniobrabilidad, armadura, armas y "fuentes de alimentación" de ese droide (utilizadas durante el minijuego de control de droides). Si el droide tiene armas, el jugador puede destruir otros droides disparándoles en lugar de apoderarse de ellos, aunque los droides de números más altos pueden requerir varios disparos para destruir y podrían devolver el fuego. El jugador tiene el control de un droide solo durante un período de tiempo limitado (que es inversamente proporcional al número del droide). Si pasa ese tiempo, el droide controlado se autodestruye y el jugador vuelve al Dispositivo de Influencia (001).
La nave espacial tiene 20 cubiertas, cada una con muchas habitaciones; el juego tiene más de 400 pantallas. [7] Las puertas y los ascensores conectan las habitaciones y las cubiertas. Solo los droides en la línea de visión del jugador son visibles, aunque se pueden ver moviéndose las puertas que son operadas por droides fuera de la vista. Muchas salas tienen terminales de computadora que brindan acceso a mapas de la cubierta actual y de todo el barco, así como a información de droides. Cada droide puede acceder a información sobre sí mismo y sobre todos los droides de menor número (este acceso está disponible para el jugador según el droide que esté controlando). [9]
Metas y retos
Además de lograr una puntuación alta , los jugadores de Paradroid pueden aspirar a eliminar por completo una o más naves de robots y lograr una transferencia exitosa del Dispositivo de Influencia 001 al inestable droide 999. A pesar de las instrucciones que se refieren a una flota finita, el juego Commodore 64 nunca termina. Al limpiar el octavo barco llamado "Itsnotardenuff", los jugadores se colocan de nuevo en el barco con droides de mayor rango en cada cubierta. [9]
Historia
Desarrollo
Durante el desarrollo del juego original, Andrew Braybrook llevó un diario que se publicó en la revista Zzap! 64 , en el que decía:
Lo que realmente juegas son los robots que se muestran desde arriba. Habrá muchos de ellos. Si desea saber más sobre un robot en particular, lo que debe hacer es iniciar sesión en una terminal de computadora. Desde allí, puede examinar todos los robots y obtener imágenes de vista lateral grandes y puede seleccionar cosas para obtener más información. He estado trabajando duro en él durante unas cuatro semanas, pero estuve trabajando en utilidades (programas para ayudar a hacer el juego terminado) durante un par de semanas antes de eso. Siempre me gusta hacer el juego de caracteres primero porque gana tiempo mientras piensas en el resto. Probablemente sea lo más fácil que puede hacer.
En realidad, no es una aventura de arcade, se inclina más hacia el arcade. Gribbly's quería ser un juego no violento. Todo el zapping y la violencia que no pude meter en Gribbly irá a parar a este. La semana pasada diseñamos la nave espacial de 20 cubiertas del juego, pero me gustaría construir una solo para asegurarme de que todo funcione: todos los ejes de elevación se atan y las cubiertas encajan. Quizás intente usar Lego. No sé, podría funcionar.
Hasta ahora tengo un pequeño robot patinando dentro de un plano de cubierta de prueba. Puede iniciar sesión en una consola, seleccionar una opción, hacer una consulta sobre el robot de prueba y obtener una imagen general del mismo. El piccie usa los ocho sprites combinados (el máximo disponible en el 64 en cualquier momento). A pesar de ser una vista desde arriba, tengo la intención de que no puedas ver nada detrás de una pared. Tendrás que ir a una habitación para explorarla. [10]
El juego fue influenciado por varios juegos de computadora y películas diferentes, y fue construido sobre un juego anterior, "Survive", desarrollado por GEC Marconi. [11] El autor Andrew Braybrook dijo en una entrevista de Retro Gamer que la idea del intercambio de droides surgió de un juego de arcade, Front Line , donde el jugador podía entrar en un tanque y tenía que dejarlo cuando lo golpeaban. [12] En otra característica de Retro Gamer, Braybrook también declaró que la portada del álbum Technical Ecstasy de Black Sabbath influyó en él, donde se pueden observar dos droides "interconectados", junto con los pasillos de la película Aliens . El desarrollo comenzó justo después de que Braybrook terminara su juego anterior Gribbly's Day Out e incluso compartió un código con Gribbly's . [9] Más tarde, cuando Braybrook estaba trabajando en Morpheus , hizo otro diario para Zzap! 64 en el que reveló que la Edición Competitiva de Paradroid, recientemente lanzada en ese momento, era un 50% más rápida que la original. [13] En la misma serie, reveló que habían rehecho los gráficos del Paradroid en el nuevo estilo ( Morpheus ), [14] que luego fue lanzado como Heavy Metal Paradroid . Andrew Braybrook hizo otro diario durante el desarrollo de Paradroid 90 para Amiga Action . [2]
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 9/10 [15] |
Zzap! 64 | 97% [6] |
Formato Amiga | 88% [16] |
Información | [7] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Zzap! 64 | Medalla de oro |
C + VG | Juego relámpago [15] |
C + VG | C + VG Hit [17] |
Versiones
- 1985 - Paradroide
- 1986 - Paradroid Competition Edition - Lanzado como paquete doble en Navidad con Uridium + , [18] se reproduce más rápido que el original, principalmente debido a mejoras en el código de desplazamiento. [13]
- 1987 - Heavy Metal Paradroid - Paradroid con gráficos de estilo Morpheus [14] (lanzamiento de presupuesto en 1989). [19]
- 1990 - Paradroid 90 (Commodore Amiga, Atari ST)
- 1993 - Paradroid 2000 (Acorn Archimedes) [20]
Recepción
El juego ha sido anunciado como uno de los mejores juegos originales que han aparecido en Commodore 64, como se puede ver cuando los lectores de Retro Gamer lo seleccionaron como el mejor juego de la plataforma:
El Paradroid de Andrew Braybrook es una obra maestra, no hay otra forma de describir su pura brillantez. [21]
También en una publicación de tributo a Zzap! 64 de 2002, Paradroid a través de una votación de la comunidad fue clasificado como el mejor juego de C64 con el comentario "hay algo en Paradroid que lo distingue de otros juegos de C64". [22]
Cuando salió originalmente, recibió 97 sobre 100 en el número 64 de noviembre de 1985 de Zzap! 64 con el comentario "EL clásico shoot em up" [6] y recibió una "Medalla de oro", donde el 98% es la puntuación más alta jamás otorgada en el revista, [23] una vez más 97 de 100 con el comentario "Un juego sin el que ningún jugador de C64 debería prescindir", en 1989 para la edición reeditada "Heavy Metal". [19] En noviembre de 1988 fue seleccionado el segundo mejor juego de disparos en el C64 [24] y en diciembre del mismo año fue seleccionado como el tercer mejor juego de la historia por la revista Zzap! 64 . [25]
Info calificó a Paradroid con cuatro estrellas o más de cinco. Elogiando cómo todo el juego grande encaja en la memoria del Commodore 64, la revista concluyó que "si te gusta la ciencia ficción, los juegos de arcade, los gráficos inspiradores y el juego intrincado, ¡TE ENCANTARÁ Paradroid !". [7]
Paradroid 90 recibió "C + VG Hit" con un puntaje del 93% en Computadoras y Videojuegos [17] y fue clasificado como el 22º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power . [26]
Otros clones y juegos inspirados en Paradroid
Se han publicado varios clones del juego Freeware o software libre y de código abierto :
- Paradroid para Windows y Linux , versión actual 1.3 (marzo de 2004), [27] que obtuvo críticas favorables en Home of the Underdogs . [28]
- Freedroid Classic para Windows, Linux, OS X y Sharp Zaurus , versión actual 1.0.2 (2004) [29]
- Proyecto Paradroid para Windows, versión actual 2 (2006) [30]
- Paradroid Redux es una reimplementación del código original de Commodore 64 , corrigiendo errores y agregando funciones. [31]
- Freedroid RPG es un videojuego de rol al estilo Diablo basado en Freedroid Classic , que hereda solo el tema principal de luchar contra robots hostiles, el juego de adquisición y los modelos de robots. [32]
- Urbanoids [33]
Quazatron
El socio de Andrew Braybrook en Graftgold , Steve Turner , escribió una versión de Paradroid para el ZX Spectrum llamada Quazatron en 1986, también publicada por Hewson. El juego era similar pero en un campo de juego isométrico y basado en ciudades en lugar de naves espaciales.
Ver también
- Graftgold
- C64 Direct-to-TV (la unidad "30 juegos C64 en 1 joystick")
Referencias
- ^ "Ver un escaneo" . www.zzap64.co.uk . Consultado el 9 de septiembre de 2018 .
- ^ a b "De principio a fin: El diario de un juego" , Amiga Action
- ^ "Juegos en la C64DTV" .[ enlace muerto ]
- ^ " Revisión de C64 Nintendolife Paradroid " . Consultado el 19 de junio de 2014 .
- ^ "C64 Wiki Paradroid Briefing" . Consultado el 19 de junio de 2014 .
- ^ a b c d "Revisión: Paradroid (C64)" . ¡Zzap! 64 . Newsfield Publications Ltd (7): 120–124. Noviembre de 1985 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
- ^ a b c d "Paradroid" . Info . Diciembre de 1985 - enero de 1986. págs. 45–46 . Consultado el 19 de marzo de 2019 .
- ^ http://uridiumauthor.blogspot.com/2017/04/the-paradroid-transfer-game.html?view=flipcard
- ^ a b c "The Making of Paradroid", Retro Gamer , Imagine Publishing (125): 44–49, febrero de 2014
- ^ "Birth of a Paradroid (Web Archive)" , Zzap! 64 (3): 46, julio de 1985 , consultado el 23 de junio de 2014
- ^ Revista retro gamer , edición en español (número 28, página 103)
- ^ "En la silla con ... Andrew Braybrook", Retro Gamer , Imagine Publishing (100): 79, marzo de 2012
- ^ a b Parte 2 de la procreación mental - Archivo web"¡Zzap! 64" (24). Abril de 1987: 92. Cite journal requiere
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( ayuda ) - ^ a b Procreación mental parte 1 - Archivo web de "¡Zzap! 64" (23). Marzo de 1987: 90. Cite journal requiere
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( ayuda ) - ^ a b "C + VG Paradroid Review (Web Scan)" , C + VG , Future Publishing (49): 20, noviembre de 1985 , consultado el 23 de junio de 2014[ enlace muerto permanente ]
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( ayuda ) - ^ "Archimedes Paradroid 2000" . Thegoodolddays.net.
- ^ "Los 25 mejores juegos de Commodore 64 de todos los tiempos" , Retro Gamer , Imagine Publishing (96): 58–67, noviembre de 2011 , consultado el 11 de enero de 2013
- ^ "Guía de Zzap64 Def para ... ¡Los mejores juegos de C64 de todos los tiempos!" , DEF Tribute to Zzap! 64 (107): 10-11, marzo de 2002
- ^ "Zzap! 64 Gold Standard" .
- ^ "Guía DEF para dispararles" , Zzap! 64 (43): 105–108, noviembre de 1988
- ^ "¡Lo mejor y lo peor de los seis años del C64!" , Zzap! 64 (44): 124, noviembre de 1988
- ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" , Amiga Power Supplemental : 7, mayo de 1991
- ^ Paradroid para Linux y Windows versión 1.3 (marzo de 2004) en SourceForge
- ^ Hogar de los desamparados - Revisión de SDL Paradroid
- ^ Información de Freedroid Classic en la parte inferior de la página
- ^ Proyecto Paradroid Archivado el 25 de marzo de 2015 en lapágina de inicio del Proyecto Wayback Machine .
- ^ Página de inicio del proyecto Paradroid Redux
- ^ Página de inicio del proyecto Freedroid RPG
- ^ Página del juego Urbanoids
enlaces externos
- Paradroid en MobyGames
- Paradroid en Lemon 64
- Paradroid en Lemon 64 (Paradroid de metales pesados)
- Paradroid en el C64 Wiki
- Paradroid 90 en Lemon Amiga
- El nacimiento de un paradroide : el diario original de la creación del juego por Andrew Braybrook
- Longplay (video) en www.c64-longplays.de
- Longplay (video) en www.archive.org/details/C64GVA230-Paradroid
- Remake de Paradroid en progreso